review bullet soul
Ich habe Seele, aber ich bin kein Soldat
'Es gibt nur so viele Shmups, die ich spielen kann, bevor ich die Nase voll habe', habe ich noch nie in meinem Leben gesagt.
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Also ohne weiteres hier ein Rückblick auf Bullet Soul , das sich nach einem Debüt auf Xbox 360 auf eine Steam-Veröffentlichung vorbereitet, der kleinen Konsole, die irgendwie ein Shoot-'em-up-Warehouse war.
Bullet Soul (PC (getestet), Xbox 360)
Entwickler: Mages, Inc.
Verleger: Mages, Inc.
Veröffentlicht: 16. September 2016 (Xbox 360), 7. April 2017 (Steam)
UVP: 14,99 USD
Irgendwie BulletSoul flog vollständig vorbei, als es Ende letzten Jahres in den USA erschien, nachdem es 2011 in Japan veröffentlicht worden war. Normalerweise bin ich auf dem neuesten Stand, aber vielleicht liegt es daran, dass ich meine Xbox 360 nur alle paar Wochen herausbringe, um etwas zu finden, das auf Xbox One nicht abwärtskompatibel ist. So oder so, ich habe es verpasst. Ich bin froh, dass die Steam-Version des Originals anscheinend etwas an Fahrt gewinnt, da dieses bescheidene Anime-Shmup ein großartiger vertikaler Shooter ist, der für sich allein steht.
Zusätzlich zu einigen großartigen Höllenmustern und interessanten Bossen, Bullet Soul Die große Abweichung liegt in seinem Namen - nach dem Töten von Feinden zerstreuen sich Kugeln in graue Punkte. Es ist nicht im Geringsten neu, aber das Risiko-Belohnungssystem, dass Sie mehr Punkte für das Töten von Feinden im Nahkampf erhalten, macht sich definitiv deutlicher bemerkbar, wenn Sie dazu gezwungen sind, Kugeln vom Bildschirm zu entfernen. Außerdem ist die Seelenmechanik bei Bosskämpfen wirkungsvoller, wenn Sie Teile davon abreißen und Abschnitte mit Graustufen-Kugeln erstellen.
Die drei Charaktere auf der Parade sind auch sehr unterschiedlich. Sadahl, eine königliche Gestalt, hat Raketen mit einer breiten Salve und eine bohrähnliche Waffe, die fast wie ein Nahkampfangriff wirkt. Zenichi (ein echter Captain Harlock-Typ) ist der schnellste unter den Haufen mit dem traditionellsten Schuss-Typ und Yun ist ausgeglichen, mit einem konzentrierten Blitzstrahl und einem peitschenartigen Laser. Es gibt auch einen vierten Charakter, der klar definiert ist und in der alternativen Kampagne nach Abschluss gespielt werden kann.
Wie bei vielen anderen Shmups gibt es nur eine Handvoll Stufen (fünf), aber sie sind so gut, dass es mir nichts ausmachte, sie noch einmal zu spielen - ganz zu schweigen vom zusätzlichen Überlebensmodus, der lokalen Koop-Funktion und dem Level -spezifische Score-Attacken. Es gibt auch etwas über die Konsistenz zu sagen, da es keinen Schwierigkeitsgrad-Schieberegler gibt, sondern nur einen Standardmodus, den Sie jedes Mal spielen werden.
Ich bin ein wenig Diese Entscheidung ist hin und her gerissen, da ich der Meinung bin, dass sie als 'normale' Eintrittsbarriere ziemlich ausgewogen ist, aber das wird nur Leute entfremden, die keine Shmup-Enthusiasten sind, und Hardcore-Speedrunner ausschalten, da die Obergrenze nicht erreicht ist. t ganz da. Zugegeben, es gibt eine automatische Bombenoption auf dem Charakterauswahlbildschirm, die eine Bombe anstelle eines Todes nach einem Treffer verwendet (sofern eine verfügbar ist).
Trotzdem fühlte ich mich gezwungen zu schlagen Bullet Soul mehrmals nach meiner ersten Fertigstellung, unterstützt von lautem Audio (einschließlich frecher Schlagworte) und knalligem Soundtrack unter der Leitung des legendären Komponisten Kenji Ito. Es ist nicht das herausforderndste Spiel (besonders wenn Sie sich für Koop entscheiden, da keine Zugeständnisse gemacht werden, um es härter zu machen), aber es ist ein weiterer willkommener Eintrag, der seinen Weg in meinen shmup-Ordner auf Steam gefunden hat.
beste Compiler für c ++
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels. Beachten Sie, dass die teilweise Erweiterung, Unendlicher Ausbruch Hit einen Monat nach dem Original auf der Xbox Live Arcade, was mit der Steam-Veröffentlichung sehr gut passieren könnte. Keine Pläne für Unendlicher Ausbruch wurden bereits angekündigt.)