review madden 16
Leicht entleert
Ich fühle mich für Electronic Arts und die Leute, die dafür verantwortlich sind Madden jedes Jahr. Dies ist erst mein viertes Jahr (von 27 Veröffentlichungen), und ich fürchte, ich habe den Höhepunkt mit dem Rückblick des letzten Jahres erreicht. Aber wie ein Randalierer mit zu vielen Gehirnerschütterungen und Zukunftsangst werde ich ein weiteres Jahr durchstarten, um meinen Lebensunterhalt zu verdienen.
(Hinweis: Ich habe keine PS3-Kopie von erhalten Madden dieses Jahr. Letztes Jahr habe ich festgestellt, dass die PS3-Version (und vermutlich die 360-Version) beleidigend träge, hässlich ist und wichtige Zusatzfunktionen fehlen.)
Präprozessor-Direktiven in c ++ mit Beispiel
Madden NFL 16 (PlayStation 4 (getestet), Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360)
Entwickler: EA Tiburon
Herausgeber: EA Sports
Veröffentlicht: 25. August 2015
UVP: 59,99 USD
Madden 16 macht ein interessantes Eröffnungsgambit, das erneut in ein Spiel einfließt, diesmal einen fabrizierten Super Bowl 50 mit den Cardinals and Steelers. Niemand wollte sich das Match vor sieben Jahren ansehen (außer mir wegen des Kurt Warner), aber EA besteht darauf, dieses nostalgielose, gefälschte Match in Szene zu setzen Jeder beliebige Sonntag Schnitt, Nahaufnahmen von Spielern und sogar lauwarmes, schlechtes Fußballgespräch, wie es jemand geschrieben hat, der keinen Sport gemacht hat.
Scheiße, ist das langweilig? Es führt neue (sehr einfache) Fangmechanismen in schmerzhaften Zeitlupensituationen ein (oh, eines der Teams ist im Rückstand!), In denen wir Emotionen haben sollen, so wie ich einen Anteil an Fake Super Bowl 50 habe, so wie ich Ich soll etwas fühlen, wenn der mutmaßliche Vergewaltiger Ben Roethlisberger (der spätere Tutorials erzählt) seinen Freunden sagt: „Es ist Zeit, das Team zu sein, das wir jetzt sein sollen. Glaube an den Mann zu deiner Linken und zu deiner Rechten. Es ist gerade unsere Zeit, als würde er kommerzielle Stichwortkarten lesen. Zumindest hat sich das digitale Levi's Stadium-Feld der San Jose 49ers nicht wie das echte Pudding gewandelt.
Das ist was Madden ist jedoch. In den letzten Jahren habe ich die Serie für aggressive Werbung für Produkte aus der realen Welt kreativ auf den Kopf gestellt, die sich anscheinend deutlich abgeschwächt haben (es sei denn, sie erscheinen dynamisch als Updates nach dem Start). Aber! Madden ist eine jährliche Werbung für die NFL. Vom Startmenü an ermutigte es mich, meine Informationen mit der NFL zu teilen und versprach digitale Spielkarten als Belohnung. Dies ist, was es bedeutet, Exklusivitätsrechte für die einzige bedeutsame Fußballliga zu haben (weil niemand international eine Scheiße spielt), die Vermarktung von Spielern.
Es ist cool zu sehen, wie sich Arizonas Cheftrainer aufgrund seiner faszinierenden Nackenfalten und gescannten Poren wie eine gewellte Version von Dana Carveys schildkrötenstärkstem Mitglied des Turtle Clubs verhält.
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2006 (das würde es schaffen) Madden 07 ) Ich erinnere mich noch genau, als ich es mir zur Gewohnheit machte, Slot-Empfänger anstelle der Nummer eins und Nummer zwei zu missbrauchen. Für den perfekt gewarteten Kevin Curtis bedeutete dies eine Menge Bälle anstelle von zwei der ganz Großen, Isaac Bruce und Torry Holt. Das Schlimmste an diesen Slot-Receiver-Posten oder dem Überqueren von Routen über die Mitte waren immer Linebacker, die die Pässe für Picks unterboten.
Hier ist das Szenario: Ein Spieler sieht für einen Pass einigermaßen offen aus. Es ist ein Pass, den jeder NFL-Quarterback machen könnte. Es ist ein Pass, den ich, ein Idiot mit schlechten Knien, machen könnte. Du wirfst es mit einem schönen Bogen über die vordere Verteidigungsschicht und vor den Sicherheiten. Madden Ich wollte dir nie diesen Pass geben und es dauerte fast 10 Jahre, bis die Serie 'Touch Passing' einführte, ein doppeltes Tippen, mit dem du Bälle in offene Zonen werfen kannst. 10 Jahre. Niedrige und hohe Würfe werden ausgeführt, indem L1 (hoch) oder L2 (niedrig) während des Passens gehalten werden.
Das Passspiel hat die meisten neuen Funktionen in diesem Jahr hinzugefügt. Abgesehen von den oben erwähnten Quarterback-Sachen gibt es drei Arten von Fängen, die durch Halten eines von drei Knöpfen ausgeführt werden, während sich der Ball auf dem Weg zum Empfänger in der Luft befindet. Der Aggressive Catch (Dreieck) dient zum Springen von Catches und zum Ausgleichen von Cornerbacks. RAC (Quadrat) ermutigt den Spieler, eine Bewegung einzuleiten und weiter auf das Feld zu rennen, vorausgesetzt, sie werden nicht getaktet. Besitzverriegelungen (x) dienen dazu, die Füße in der Schranke zu halten oder sicherzustellen, dass der Empfänger an einer ersten Daune hängt.
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Diese nützlichen Tasten fördern die Interaktion der Benutzer während des Fangvorgangs und sprechen auch für ein verfeinertes Zusammenspiel von Verteidigern und Empfängern. Auf der anderen Seite des Balls können Sie Verteidiger den Ball spielen lassen (Dreieck halten), um abzufangen oder abzulenken, oder konservativer den Empfänger spielen lassen (X halten), um sicherzustellen, dass Sie einen Zweikampf machen und möglicherweise den Ball von ihnen abwerfen .
Es gibt viel realistischeres Jockeying für Körperhaltung und getreue Physik, solange Sie nicht zu genau auf die Wiederholungen starren. Mit der Zeit werden Sie einige ähnliche, dramatischere Fanganimationen bemerken (insbesondere eine mit einer Hand), aber es ist im Großen und Ganzen ein Plus für die Richtigkeit, für das Geben von Gewicht und Gefühl für großartige Athleten, die auf engstem Raum interagieren.
Das war's aber auch schon. Es gibt einige nette Präsentationszusätze (statistische Grafiken, die den Spielern überlagert sind) und die Menüs sind gut angeordnet, obwohl sie auch ziemlich langsam sind. Auch die Ladezeiten sind immer noch ein Problem (und aufdringliche Präsentationselemente sind störend, wenn Sie sich beeilen). Die Beharrlichkeit gegenüber dem mit Mikrotransaktionen beladenen Ultimate Team und den neuen Draft Champions-Modi, die mit Fantasy-Fußball gekrönt sind, ist nutzlos. Das Werfen, Fangen und Verteidigen von Würfen hat einige willkommene, lange ignorierte Ergänzungen gesehen, die der getreuen Simulation ein paar Meter näher kommen. Sie können entscheiden, ob das reicht.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)