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Ein zerbrochener Spiegel
Castlevania: Lords of Shadow war ein Versuch, die neu zu starten Castlevania Franchise, zu der selbst ein begeisterter Fan wie ich zugeben würde, dass er schon lange im Wachstum begriffen war. In der Obhut des spanischen Studios MercurySteam, Lords of Shadow übernahm die Combo-basierte Kampf- und Umweltdurchquerung moderner Action-Abenteuer. Einige mochten die neue Richtung, andere waren widerstandsfähig, aber beide Parteien waren sich einig, dass es sich mit Sicherheit nicht so anfühlte Castlevania Vor.
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Wann Castlevania: Lords of Shadow - Spiegel des Schicksals Es stellte sich heraus, dass es sich beim 3DS um einen Side-Scrolling-Plattformer handelte. Wenn dies richtig gemacht wird, könnte eine Verbindung des neuen westlichen Stils mit dem nichtlinearen 'Metroidvania'-Gameplay zeigen, dass MercurySteam versteht, was die Serie zu Beginn so beliebt gemacht hat.
Es tut nicht.
Castlevania: Lords of Shadow - Spiegel des Schicksals (3DS)
Entwickler: MercurySteam
Verleger: Konami
Veröffentlichung: 5. März 2013
UVP: 39,99 USD
Spiegel des Schicksals versucht, unseren Nostalgieknochen zu kitzeln, indem er eine spielbare Besetzung von neu erfundenem präsentiert Castlevania Die Alumni Simon Belmont, Alucard und Trevor Belmont sowie weitere kleinere Referenzen sind überall zu finden. Dies ist nichts weiter als Oberflächenbehandlung. Das Spiel ist lediglich eine Neukonfiguration des PS3 / 360-Originals in 2D.
Lords of Shadow bekam eine Freikarte, weil MercurySteam sich so weit wie möglich von den vorherigen Titeln distanzieren wollte. Im Gegensatz, Spiegel des Schicksals wurde bewusst als brücke zwischen vergangenheit und gegenwart dargestellt, so dass es mal wieder nichts wie das spielt Castlevania Es fühlt sich mehr als ein bisschen irreführend an.
Ich möchte betonen, dass ich kein Rindfleisch mit 3D-Action-Abenteuern habe. Ich hatte eine tolle Zeit mit den ersten beiden Gott des Krieges s und Onimusha ist meine neue Lieblings-IP des letzten Jahrzehnts. Ich verstehe auch, dass beim Anpassen eines Genres für den frei beweglichen 3D-Raum mehrere Änderungen vorgenommen werden müssen, um die Geschwindigkeit zu optimieren. Sie würden nicht erwarten, dass ein 3D-Spiel genau wie ein 2D-Spiel oder umgekehrt funktioniert, da das, was in einem gut funktioniert, nicht unbedingt auch in dem anderen gut funktioniert.
Spiegel des Schicksals kann in 2D-Fäden gekleidet sein, aber es ist immer noch ein 3D-Hack-and-Slash im Herzen. Jede feindliche Begegnung spielt sich wie eine großartige Inszenierung ab, bei der Sie Knöpfe zerdrücken müssen, um brutale, übertriebene Manöver auszuführen. Sie werden von Schlachtfeld zu Schlachtfeld geführt und sehen sich mit Wellen von Feinden konfrontiert, mit denen Sie fertig werden müssen, bevor Sie fortfahren können. Im Idealfall sollte dies der Action ein Auf und Ab verleihen, um dem Spieler eine Atempause vor dem nächsten Kampf der Feinde zu gewähren. Und es ist völlig ungeeignet für einen 2D-Ausflug.
Was ich an Vorigem schätze Castlevania s ist ihre Verpflichtung, eine stetige Dynamik aufrechtzuerhalten. Es gibt auf Schritt und Tritt Feinde, aber Ihre Helden haben die Mittel, um sie effizient zu entsenden, und müssen selten ihre Schritte brechen, um dies zu tun. In der Post- Sinfonie der Nacht In dieser Zeit hat der Spieler Zugang zu einer Vielzahl von Waffen und Techniken und kann sich entweder für eine Schlacht entscheiden oder Kämpfe ganz vermeiden. Du bist auf einer Mission! Es gibt keine Zeit zum Faulenzen - es sei denn, Sie wollen zu, weil die Option immer vorzuziehen ist.
Spiegel des Schicksals Stattdessen werden Sie gezwungen, eine anstrengende Zeit im Kampf zu verbringen. Selbst niedrigstufige Zombies und Skelette benötigen einen Schlagregen von Ihrem peitschenartigen Combat Cross, sodass Sie sich vorstellen können, wie einige der tödlicheren Gegner aussehen müssen. Sie erhalten natürlich Erfahrungspunkte, um neue Combos für Ihr Combat Cross freizuschalten, aber die Vorteile eines tödlicheren Movesets werden erst spät im Spiel spürbar. Sie erwerben eine kleine Auswahl an Subwaffen, wie eine Wurfaxt oder eine Elektrobombe, aber das Spiel fördert deren Einsatz nicht so sehr wie Ihre Standardangriffe.
Was wirklich den Schwung tötet, ist, wenn du einen Raum betrittst und magische Barrieren verhindern, dass du entkommst, bis jedes Monster um dich herum tot ist. Auch dies ist nicht anders als bei ähnlichen Titeln im Raum der 3D-Heimkonsole, aber wenn Sie dieses riesige Schloss erkunden müssen, scheint es wirklich so, als würde das Spiel versuchen, Ihre Freiheit einzuschränken.
Es gibt sowieso nicht viel zu entdecken. Im Gegensatz zu den Schlössern der Vergangenheit von Metroidvanias - mit labyrinthartigen Gängen, die sich auf sich selbst verdoppeln, unerreichbaren Wegen, die nur zugänglich sind, wenn Sie eine neue Fähigkeit erhalten haben, und geheimen Räumen, die sich hinter falschen Mauern verstecken - befindet sich das Schloss in Spiegel des Schicksals ist im Wesentlichen ein gerader Schuss. Du beginnst an einer Ecke und rennst zum roten Pfeil am anderen Ende, dann musst du nie wieder in den letzten Raum zurück.
Es gibt immer noch verbarrikadierte Türen, deren Öffnen besondere Kräfte erfordert, aber die einzigen Dinge, die darin verborgen sind, sind Überlieferungsschriftrollen, Bestienkarten oder Truhen, die mit Gesundheits-, Magie- oder Munitionserweiterungen gefüllt sind. Es gibt keine besonderen ultra-mächtigen Waffen oder Rüstungen, keine geheimen Herausforderungsräume, keine Eingänge zu obligatorischen Abschnitten des Spiels. Und da Back-Tracking erfordert, gehen Sie durch alle wieder die vorherigen Räume - es gibt eine kleine Handvoll Zwei-Wege-Teleportationskammern, aber sie sind bei weitem nicht so praktisch wie die Portale der Vorgänger Castlevania s - Sie glauben möglicherweise nicht, dass es die Mühe wert ist.
Dann gibt es all diese anderen Kuriositäten, die mich dazu bringen, mein Gesicht gegen eine Tür zu knallen. Das Spiel speichert Ihr Abenteuer scheinbar alle fünf Fuß automatisch, so dass Sie nie viel Fortschritt verlieren, wenn Sie sterben, aber es löst ein wenig zu viel Spannung. Ich meine, es gibt sogar Kontrollpunkte in der Mitte von Bosskämpfen! Wo ist der Anreiz, sein Bestes zu geben, wenn das Spiel so viele Pausen einlegt?
Apropos Bosskämpfe, zwei davon sind einfach ausgedehnte Schnellereignisse ohne direkten Kampf. Ohne sie zu verderben, kann ich sagen, dass beide aufregende Plattform- / Hindernisherausforderungen hätten sein können, wenn Sie die vollständige Kontrolle erhalten hätten. Ich wollte diese Abschnitte unbedingt spielen, sie aber nicht ansehen und gelegentlich einen Knopf drücken, den mir das Spiel ausdrücklich vorschreibt.
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Vor allem gibt es nichts, was ich hasse, als Tutorials für einfache Aktionen zu lesen, die ich bereits unzählige Male durchgeführt habe. Ich habe diesen einen Boss buchstäblich zu 70% bekämpft, als mir eine Eingabeaufforderung mitteilt, wie ich einen Doppelsprung machen soll. Sind Sie im Ernst? Durch solche Dinge habe ich das Gefühl, dass der Entwickler wenig Vertrauen in den Player hat, und das finde ich sehr herablassend.
Wie ich bereits erwähnt habe, spielen Sie drei verschiedene Charaktere: Simon, Alucard und Trevor. Das Spiel ist in drei Akten unterteilt, eine für jeden Charakter, und Sie erkunden verschiedene Abschnitte der Burg zu verschiedenen Zeitpunkten in der Geschichte. Die Geschichte spielt sich also nichtlinear ab Spiegel des Schicksals Regie führte Quentin Tarantinos spanischer Doppelgänger.
Es ist eine interessante narrative Herangehensweise, die in der nicht gesehen wurde Castlevania Serie vor, aber es ist nicht ohne Mängel. Das Spiel besteht nämlich aus drei verschiedenen Höhepunkten. Wenn Sie also das Ende des dritten Aktes erreicht haben, ist die Auswirkung des „letzten“ Kampfes eher verhalten. Es hilft auch nicht, dass das 'Twist' -Ende ab der Hälfte des ersten Aktes wiederholt telegraphiert wurde.
Mein Berg der Kritik beiseite, Spiegel des Schicksals hat einige hohe Noten. Die Grafik gehört mit Sicherheit zu den besten des 3DS, und der stereoskopische Effekt ist ebenfalls erstklassig. Tatsächlich ist dies der erste 3DS-Titel, für den ich den 3D-Schieberegler von Anfang bis Ende auf Maximum belassen habe. Ich kann sehen, dass dies für eine ganze Weile ein technisches Schaufenster ist.
Noch eindrucksvoller als die Grafik im Spiel sind die Zwischensequenzen, die einen sehr auffälligen Cel-Shading-Look aufweisen. Ich bin etwas verärgert, dass MercurySteam diesen Stil nicht für das ganze Spiel verwendet hat! Das Einzige, was dagegen spricht, ist, dass die Münder der Charaktere nicht so animiert wurden, dass sie mit ihrer Sprache übereinstimmen, aber das kann ich angesichts der hohen Qualität der Sprachausgabe verzeihen.
Seit wann waren die Belmonts übrigens schottisch? Versteh mich nicht falsch! Ich konnte den ganzen Tag auf diese dicken, kräftigen Akzente hören! Es ist nur so, dass Schottland und Siebenbürgen fast am anderen Ende des Kontinents liegen. Kann jemand erklären, was er so weit von seiner Heimat entfernt macht?
Aber diese hellen Flecken können die dunkle Wahrheit nicht verbergen Spiegel des Schicksals fühlt sich einfach nicht wie ein Castlevania , egal wie viele Charaktere die gleichen Namen wie die klassischen Helden haben. Ich möchte sagen, dass das mein Fehler ist, zu viele Annahmen darüber zu machen, wie MercurySteam dieses Spiel positioniert hat, aber komm schon! Das ist offensichtlich, was das Studio wollte!
Wenn wir uns scheiden lassen würden Spiegel des Schicksals von dem Castlevania name, wäre es ein kompetentes action-abenteuer? Ich denke schon, obwohl es immer noch ein Problem mit dem Tempo gibt, wenn man das 3D-Gameplay in eine 2D-Shell verschiebt. Aber um die Gefühle von Jim Sterling in seinen zu wiederholen Lords of Shadow Rezension, das Spiel leiht zu großzügig von seinen Genrekollegen, Gott des Krieges am meisten. Es ist schwer, sich eine Identität zu machen, wenn man nur andere nachahmt.
Ihr Kilometerstand kann variieren. Aus verschiedenen Eindrücken im Internet haben sich schon viele Leute dafür ausgesprochen. Und das ist gut so. Ich freue mich, wenn Sie in der Lage sind, über den vollständigen Ausschluss eines der traditionellen hinauszuschauen Castlevania schätzt und schätzt den westlich ausgerichteten Ansatz, auch wenn er nicht im geringsten originell ist. Ich kann Ihre Begeisterung einfach nicht teilen.
Castlevania: Lords of Shadow - Spiegel des Schicksals ist nicht die Verschmelzung von Alt und Neu Castlevania Entwürfe, die gehänselt wurden; es zementiert lediglich MercurySteams Ehrgeiz, die Lords of Shadow Unterserien so weit wie möglich vom Hauptzweig entfernt. Nicht das Schlimmste auf der Welt, aber dennoch ziemlich enttäuschend.