review castlevania puzzle
Ich erinnere mich noch genau an das Gefühl der Faszination und wundere mich, als ich zum ersten Mal einen Strategie-Leitfaden für erzielte Metroid in den späten 80ern. Es war eine Freude für mich, alle Zebes auf einmal auf den Seiten zu sehen, und ich nahm sie mit in die Schule oder auf Familienausflüge. Ohne NES, das ich von zu Hause aus spielen könnte, würde ich mich in die Seiten hineinprojizieren und mental die Routen üben, die ich einschlagen würde, wenn ich das nächste Mal das Spiel spiele. Als ich zum ersten Mal gestartet bin Castlevania Puzzle: Zugabe der Nacht Auf meinem iPhone hatte ich einen Ansturm dieses leckeren nostalgischen Gefühls, das mich traf. Das Spiel wird aus einer herausgezoomten Perspektive navigiert, in der Sie sich von Feld zu Feld innerhalb des Schlosses bewegen, als wären Sie eine Alucard-Miniatur auf einem Sinfonie der Nacht Strat-Guide. Es besteht kein Zweifel, dass dieses Spiel voller Elemente ist, die die Anhänger des Franchise ansprechen sollen. Die große Frage ist hier, ob oder nicht Castlevania Puzzle Das Spielerlebnis ist gleichbedeutend mit dem riesigen Angebot an Fanservices. Lesen Sie weiter für die offizielle Überprüfung!
Castlevania Puzzle: Zugabe der Nacht (iPhone)
Entwickler: Konami
Herausgeber: Konami
Veröffentlicht: 22. Juli 2010
UVP: 4,99 USD
Trotz der wilden Abkehr von den Plattform- und Kampfelementen anderer Spiele in der Serie hat Konami definitiv die Stimmung für diesen Titel getroffen. Castlevania Puzzle fühlt sich sehr an wie ein Castlevania Spiel sollte. Die meisten Charaktere und feindlichen Sprites wurden wie besehen gezogen Sinfonie der Nacht , obwohl es so aussieht, als wären ein paar ausgebessert worden. Ein Großteil der exzellenten Musik vollzieht auch den Übergang zu diesem Spiel, und obwohl es manchmal so klingt, als wäre es geschnitten und geloopt, bin ich mehr als bereit, dies angesichts der kurzen Dauer der meisten Kämpfe zu übersehen.
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Die Karte ist fast eine 1: 1-Kopie mit allen wichtigen Sehenswürdigkeiten. Der Glockenturm, das Alchemielabor und die Lange Bibliothek warten darauf, wieder erkundet zu werden. Die wegweisende Beschaffung von Gegenständen und die nachfolgenden Elemente zur Rückverfolgung sind ebenfalls in vollem Umfang in Kraft, obwohl eine zusätzliche praktische Schnellreisefunktion zwischen entdeckten sicheren Räumen einen Großteil der Mühe des Fortbewegens beseitigt.
Während Sie zwischen den Bildern in der Burg reisen, lösen Sie Schlachten mit erkennbaren aus SOTN Feinde; Wenn Sie das erste Mal eintreten, befindet sich fast immer ein Feind in einem Frame, der jedoch beim Zurückverfolgen zu einem zufälligen Begegnungsdesign zurückkehrt. Wenn ein Kampf beginnt, werden Sie zu einem neuen Bildschirm geführt, auf dem Sie mit Ihren Feinden in tödliche Rätselkämpfe verwickelt werden.
Das Kern-Gameplay ist deutlich verwandt mit Säulen ; Blöcke fallen in Ihren Spielbereich und werden mit 3 gleichen Farben von Ihrem Spielbrett entfernt. Bestimmte Blöcke können erst gelöscht werden, wenn Sie ein 3-Gewinnt neben sich bilden. Auf diese Weise können Sie vorausplanen und 3-Gewinnt-Ketten kaskadieren, sobald Sie den Dreh raus haben. Die Verkettung Ihrer Matches ist der Schlüssel zum Sieg, da erfolgreiche Ketten eine Schauer von Blöcken auf den Spielbereich Ihres Gegners werfen, was die Menge der HP erhöht, die dieser verliert.
Die grundlegende Puzzlemechanik ist nicht revolutionär, aber wenn Sie die RPG-Elemente hinzufügen, ist das Ergebnis sehr zufriedenstellend. Während Sie aufsteigen, können Sie Statistiken wie Angriff, Verteidigung oder verschiedenen magischen Schulen Punkte zuweisen. All diese Optionen für die Charaktererstellung können Ihr Spielerlebnis radikal verändern, da verschiedene Zaubersprüche das Aussehen eines Kampfes erheblich verändern können. Das Aufsteigen kann ein bisschen mühsam werden, wenn Sie nur durch die Burg wandern. Wenn Sie sich jedoch merken, welche Gebiete Feinde haben, die die richtige Menge an EP bieten, ohne sie zu überwältigen, können Sie dies ausgleichen, wenn Sie aufmerksam sind.
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So sehr ich darüber schwärmen möchte, wie gut Konami das zusammengeführt hat SOTN Bei einer Erfahrung mit einem Genre, das dafür völlig ungeeignet zu sein scheint, möchte ich nicht auf einen gigantischen Fehler in diesem Titel hinweisen. Auf dem Kampfbildschirm ist der Teil des iPhone-Bildschirms, der Ihrem Spielbereich gewidmet ist, absolut unzureichend. Mit den Charakter- / Feind-Sprites in der Mitte und dem Spielbereich deines Gegners auf der rechten Seite bleibt dir ein dürftiges Drittel eines ohnehin winzigen Bildschirms übrig, mit dem du deine Blöcke beim Rätseln manövrieren kannst.
Wenn Sie keine zierlichen, Orlando Bloom-ähnlichen Elfenfinger haben, werden Sie auf eine Menge Frustration stoßen, wenn Sie nicht einen entscheidenden Block zum Ablegen bekommen, wie Sie es brauchen. Zum Verdienst des Entwicklers gehört auch die Möglichkeit, die Berührungsempfindlichkeit anzupassen, um dieses Problem in gewissem Maße zu mindern. Ungeachtet dessen gibt es trotz der Reaktionsfreudigkeit, die Sie mögen, keine Möglichkeit, die vielen frustrierenden fehlerhaften Rotationen, verpassten Platzierungen und vorzeitigen Block-Drops zu vermeiden, die Sie beim Spielen erleben werden.
Ohne die Probleme im Zusammenhang mit der Verwendung von Bildschirmspeicher und Steuerelementen, Castlevania Puzzle wäre ein phänomenaler Titel gewesen. Sie haben die Präsentation wirklich perfekt gemeistert, und ich habe keinen Zweifel daran, dass dieses Spiel auf dem iPad, auf dem es reichlich Platz für das richtige Rätsel gibt, wie ein Traum spielt. Ich würde mir dieses Spiel sofort für XBLA oder PSN schnappen, wenn es auch dort veröffentlicht würde. Probleme und alles, Zugabe der Nacht ist immer noch ein gutes Spiel mit viel zu bieten SOTN Fans, die Alucard auf einen Elbatrop fixieren wollen.
Ergebnis: 7.0 - Gut ( 7s sind solide Spiele, die definitiv ein Publikum haben. Möglicherweise fehlt der Wiedergabewert, er könnte zu kurz sein oder es gibt einige schwer zu ignorierende Fehler, aber die Erfahrung macht Spaß. )
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