review chantelise a tale two sisters
EasyGameStation ist ein Doujin-Entwickler, der von Fandom unterstützt wird. Jedes seiner Spiele zahlt Ode an die japanischen Klassiker, die vor ihnen kamen. Manchmal fühlen sie sich wie eine inspirierte Hommage ( Recettear ), während sie zu anderen Zeiten an eine inoffizielle Fortsetzung einer etablierten Franchise grenzen ( Kanoniere Herz ).
Das einzige, was im EGS-Katalog konsistent ist und von Genre zu Genre springt, ist die Qualität. In dieser Hinsicht, Chantelise: Eine Geschichte von zwei Schwestern ist nicht anders.
Chantelise: Eine Geschichte von zwei Schwestern (PC)
Entwickler: EasyGameStation
Verlag ergreifen Blitz
Veröffentlicht: 29. Juli 2011
UVP: 8,99 USD
Rezitiere - eine einzigartige Mischung aus Dungeon-Crawler und Store-Management-Sim - machte viele westliche Gamer mit EGS bekannt, als es im letzten Herbst um Steam ging. Nach dem positiven Feedback, Carpe Fulgur, der übersetzte Rezitiere , beschlossen, weitermachen und bringen Chantelise in die westliche Welt.
Obwohl es sich um eine Neuerscheinung auf Steam handelt, Chantelise datiert Rezitiere von einem Jahr in seiner ursprünglichen Japan-Veröffentlichung. Sie können sich jedoch leicht irren, da beide Spiele dieselbe Engine und viele Kunstobjekte gemeinsam haben. Der Fokus auf Hack n 'Slash Combat, sein einzigartiges Magiesystem und die unkomplizierte Dungeon-Erkundung unterscheiden es jedoch von seinem Nachfolger. Meistens zum Besseren.
Fans von Ys , Quintets Katalog und Geheimnis des Manas fühle mich wie zu Hause mit Chantelise Kampf, der weitaus weiter entwickelt ist als Recettear . Da dies ein Abenteuer für Dritte ist, haben Sie die Möglichkeit, feindlichen Schleimen auszuweichen, zu springen und sie in Stücke zu reißen - oder verdunsten vernichtete Schleime einfach?
c ++ Zeichen in int konvertieren
Der Kampf ist zunächst überwältigend, da die Linearität von 'Spam x' mit einer gewöhnungsbedürftigen feindlichen Kollision einhergeht. Ein Fehler des veralteten, aber charmanten 2D-Sprites in einer 3D-Welt. Sobald Sie das eigentümliche Magiesystem des Spiels entdeckt und verstanden haben, enthüllen sich die Vorzüge des Kampfes und machen langsam süchtig.
Unter Feinden verbergen sich Bäume und Fässer mit Edelsteinen, die eines der vier Elemente verkörpern. Sie können sie jederzeit abholen und bis zu sechs davon aufbewahren. Zusätzlich zu jedem Element mit einem anderen Angriff können durch die Kombination mehrerer Edelsteine neue Zaubersprüche erzeugt werden, die von Heilung bis zur Herbeirufung eines elementaren Kumpels reichen, der Eiszapfen niederschlägt.
Da die Edelsteine in Hülle und Fülle vorhanden sind, fühlen sie sich wie eine mächtige, aber begrenzte Alternative zu einer Projektilwaffe an. Wenn Sie nach Herzenslust spammen, werden Sie schon früh Zeit haben, aber das strategische Aufsammeln von Edelsteinen ist letztendlich unerlässlich, um bestimmte Bosse zu besiegen.
Da die Reihenfolge der Edelsteine von der Reihenfolge abhängt, in der Sie sie aufgenommen haben, besteht immer die Gefahr, dass Sie eine Edelsteinkette für einen Heilzauber ruinieren oder einen blauen Edelstein verschwenden, den Sie für einen Feuerdämon hätten verwenden können. Das Bewusstsein und die Strategie der Edelsteinsammlung passen gut zum sinnlosen Schwertkampf.
Am Ende des Spiels haben Sie alle verschiedenen Edelsteinreihenfolgen für Zaubersprüche auswendig gelernt. Eilige Rennen, um Edelsteine einzusammeln, während man einem Todesstoß nach dem anderen von einem Boss ausweicht, schaffen ein einzigartiges, rasantes Tempo für die Action.
Chantelise Die grelle Farbpalette und das niedliche Charakterdesign lassen Sie vielleicht denken, dass dies ein Kinderspiel ist, aber Sie würden mit Sicherheit von den Schwierigkeiten des Spiels enttäuscht sein. Der Fluss der Dungeons und harte Bosskämpfe bringen dem Spiel den Titel Demon's Souls Jr. oder alternativ, Dämons glückliche Seelenzeit: XX Core Advance Plus . Ich weiß, ich sollte alle Spiele von Atlus benennen, richtig?
nicht wie Dämonische Seelen , Sie müssen sich nicht alle 30 Minuten mit Fallen abfinden oder von einer Kante in den Tod stürzen. Du wirst es jedoch ertragen müssen, jedes Mal, wenn du stirbst, ein Level zu durchqueren.
Dies sind nicht die größten Ebenen, und einige sind linear genug, um dem Chef einen geraden Weg zu bieten, aber es fühlt sich immer noch nach unnötiger, herausfordernder, geschäftiger Arbeit an.
Es macht keinen Spaß, schnell durch ein Level zu rennen, nachdem ein Bosskampf gescheitert ist, um wieder zu scheitern. Manchmal hat es seinen eigenen Reiz, durch feindliche Formationen zu gleiten. Es ist wie Fantasie Fußball.
Die vier Welten des Spiels und das relativ kurze Endlevel bieten keine große Vielfalt, abgesehen von der Einstellung (jede Welt basiert auf einer Art Element, also einer Tonne anderer Spiele.) Jede Welt besteht aus ungefähr fünf Räumen Das sind nichts weiter als Kampfarenen.
Sie müssen jeden Feind im Raum jagen, um die Tür zum nächsten zu öffnen und voranzukommen. Zum Glück bleiben diese Türen nach der ersten Fertigstellung unverschlossen. Gelegentlich müssen Sie eine labyrinthische Bühne plattformieren oder navigieren, aber diese sind keineswegs aus einem positiven Grund einprägsam.
Ähnlich wie Recettear , Sie haben einen Hauptort, an den Sie zurückkehren, um Tipps von den Einheimischen zu erhalten, ein Story-Event auszulösen oder Waren im Item-Shop zu kaufen. Da du nicht aufsteigst, sondern nicht nur mehr Platz für Gegenstände hast und neue Zaubersprüche von besiegten Bossen lernst, musst du Schätze einlösen und Gold sammeln, um die Ausrüstung zu verbessern.
Diejenigen, die sich vor ähnlichen Action-RPGs für Grindfests hüten, werden sich freuen zu hören, dass ich dieses Problem nur beim Endgegner angetroffen habe, der ein totaler Schwanz ist! Wenn Sie das Edelsteinsystem optimal nutzen und ausweichen, können Sie sich in jedem Level gut weiterentwickeln. Wenn Sie jedoch ein wertloser Penner sind, der bei Videospielen nichts zu suchen hat, können Sie durch sinnloses Schleifen Erfolg erzielen. Achten Sie auf die Jukebox. Das Ding ist eine Tonne wert!
Apropos, der Soundtrack fängt die ganze Wärme und Freude eines Rollenspiels aus den späten 90ern ein. Mann, ich liebe diese kitschigen Midi-Synthesizer!
Chantelise ist ein ziemlich kurzes Spiel, das von einem geschickten Spieler innerhalb von acht Stunden abgeschlossen werden kann, ein paar mehr für wertlose Penner und fast das Doppelte für diejenigen, die entschlossen sind, alle Geheimnisse des Spiels zu entdecken - es gibt viele von ihnen.
Jeder Bereich des Spiels hat eine Schatzkiste, die durch eine bestimmte Aktion freigeschaltet werden kann. Für einige von ihnen ist es erforderlich, eine bestimmte Zeit lang nicht getroffen zu werden oder einen versteckten Feind irgendwo im Raum zu töten. Jede dieser Schatzkisten enthält wertvolle Gegenstände, die Sie sonst nicht finden. Wenn Sie keine finden, können Sie mit dem Priester in der Stadt sprechen, der Hinweise zu den HP-Kosten gibt.
Die Geschichte von Chantelise ist nicht bemerkenswert, aber der Dialog ist charmant und prägnant - halten Sie nie zu lange von der Aktion ab. Dank der Lokalisierungsbemühungen von Carpe Fulgur ist der Dialog amüsant, aber Zeilen wie 'cut the horsepoop' mögen für manche zu niedlich sein.
Es gibt jedoch einige wirklich witzige Momente, zum Beispiel, wenn die beiden Protagonisten darüber streiten, eine Tür mit solchen Methoden zu öffnen Die Legende von Zelda würde 's Link benutzen. Jedoch können selbst die bewundernswerten Lokalisierungsbemühungen von Carpe Fulgur den Expository-Dialog und die verworrene Geschichte nicht verbessern.
Chantelise ist ein Spiel, das von drei Leuten gemacht wurde und in gewisser Hinsicht zeigt es. Als ständige Erinnerung dienen recycelte Kunstgegenstände, eine kleine Welt und ein problematisches Lock-On-System. Für den Action-RPG-Fan sind dies kleinere Probleme in einem ansonsten gut gestalteten Spiel.
Chantelise hat nicht das epische Abenteuer von Geheimnis des Manas Aber sein einzigartiges Zaubersystem, seine herausfordernden Chefs und seine angenehme Ästhetik werden Sie begeistern.
Gegenpol (DSiWare (rezensiert), PC, Xbox Live Indie Games)Entwickler: Saturnine Games
Herausgeber: Saturnine Games
Veröffentlicht: 21. Juli 2011 (DSiWare) / 27. Juni 2011 (PC) / 21. Januar 2011 (XBLIG)
UVP: 500 Nintendo DSi-Punkte / 4,99 US-Dollar / 400 Microsoft-Punkte