review cities skylines
Stadt in Trümmern
Obwohl der Nintendo Switch keine besonders leistungsstarke Konsole ist, hat er sich mit anspruchsvollen Spielen gut geschlagen. Sie können beide 2016er irgendwie spielen Untergang und letztes Jahr Wolfenstein 2: Der neue Koloss auf dem Gerät und es ist kein absolutes Zugunglück. Das bedeutet nicht, dass andere grafisch anspruchsvolle Spiele gut auf die Plattform passen, aber Entwickler und Publisher haben nicht aufgehört, ihr Bestes zu geben, um das Unmögliche Wirklichkeit werden zu lassen.
Die Überraschung wurde im September 2018 im Nintendo Direct-Video veröffentlicht. Städte: Skylines Nintendo Switch Edition Versuche, das Stadtverwaltungsspiel des Entwicklers Colossal Order auf die Hybrid-Konsole von Nintendo zu bringen, mit einigen ernsthaft gemischten Ergebnissen. Das Spiel enthält zwar alle Features und Inhalte des Hauptspiels und seiner ersten beiden Erweiterungen, kann aber manchmal zu einem Albtraum werden.
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Wenn Sie ein hässliches, abgehacktes und schlecht optimiertes Spiel tolerieren können, nur um den Städtebau unterwegs zu erleben, ist dies möglicherweise das Richtige für Sie.
Städte: Skyline (PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Switch (überarbeitet))
Entwickler: Colossal Order (Original), Tantalus Media (Switch-Port)
Herausgeber: Paradox Interactive
Veröffentlicht: 10. März 2015 (PC, Mac, Linux), 21. April 2017 (Xbox One), 15. August 2017 (PS4), 13. September 2018 (Switch)
UVP: 29,99 USD (Standard-PC), 39,99 USD (Konsolen)
Eindeutige Inspiration vom einst Stolzen SimCity Serie, Städte: Skyline ist ein Ableger der Städte in Bewegung Serie, in der der Entwickler Colossal Order versucht, einen Stadtverwaltungssimulator zu entwickeln. In diesen Spielen planen Sie Straßen, legen Zonen fest, legen Richtlinien fest und bauen alle Arten von Touristenattraktionen, um Ihre Traumstadt für alle zu erschaffen. Zu sagen, dass eine Menge Strategie involviert ist, die es fast unterbietet, da diese Spiele grundsätzlich Mikromanagement auf jeder Ebene erfordern.
Einige Leute sind von Anfang an davon abgeschreckt, aber andere (ich eingeschlossen) haben gute Erinnerungen daran, wie sie die zahlreichen von Maxis gespielt haben Sim Spiele als Kinder. Wir haben vielleicht nicht wirklich verstanden, was vor sich ging (versuchen Sie, einem Achtjährigen Wirtschaftspolitik beizubringen), aber die einfache Handlung, Städte zu bauen und Gebäude aufzupassen, war, als würde man virtuelles Puppenhaus in großem Stil spielen. Jetzt könnten Sie Ihre eigene handgefertigte Stadt haben, um sich selbst zu nennen und in einem Moment sogar zu zerstören.
Maxis stolperte mit seiner 2014er Version von SimCity , aber Colossal Order wurde mit jeder weiteren Veröffentlichung immer besser Städte Serie. Auf PC, PS4 und Xbox One Städte: Skyline ist ein wahrer Anblick im späten Spiel. Sie werden hoch aufragende Wolkenkratzer, Trolley-Autos, Taxis, U-Bahnen, Lastwagen und eine riesige Bevölkerung vorfinden, die wie ein Spielzeugzug auf Riss herumfliegt. Es sieht spektakulär aus, wenn alles so funktioniert, wie es sollte.
Zu diesem Punkt zu kommen, ist allerdings nicht so einfach. Die Freude von Stadtverwaltungssimulatoren ist, dass Sie ständig mit Ihrer Bevölkerung interagieren und auf deren Anforderungen achten müssen, um die Dinge zum Laufen zu bringen. Sich zurückzulehnen und zu beobachten, wie sich alles von selbst automatisiert, ist wunderbar, aber die Arbeit, die erforderlich ist, um an diesen Punkt zu gelangen, wird Sie dazu bringen, immer mehr zurückzukehren. Das Gefühl der Auszahlung ist immens und das kritische Denken, das erforderlich ist, um dorthin zu gelangen, ist mit keinem anderen Genre auf dem Markt zu vergleichen.
Das heißt nicht, dass alles perfekt ist, weil Städte: Skyline Vermisst ein paar wichtige Funktionen, die das Erlebnis erheblich verbessern würden. Möglicherweise sind diese in der PC-Version (ich habe das noch nie persönlich gespielt), aber bei Renovierungen ist das Löschen von Stapeln nicht möglich. Sie müssen zu jedem einzelnen Stück Straße oder Gebäude scrollen, das abgerissen werden soll, um Platz für Ihre Pläne zu schaffen. Mit der Bezirksmalerei können Sie auch keine bereits eingerichteten Bezirke erweitern, sondern ganz neue erstellen, die sich mit zuvor geplotteten Bereichen überschneiden können.
Das Spiel wird auch durch sein Meilenstein-System gebremst, bei dem Sie eine bestimmte Bevölkerungszahl erreichen müssen, um weitere Bauoptionen freizuschalten. Auf diese Weise sind die Anfangszeiten der einzelnen Städte genau gleich, und Sie konzentrieren sich darauf, Ihre Ausgaben so zu optimieren, dass nur genügend Wohnbereiche, Strom und Rohrleitungen vorhanden sind, um mehr Einnahmen zu erzielen. Nachdem Sie dies abgeschlossen haben, warten Sie, bis Ihre Bevölkerung gewachsen ist, bevor Sie etwas mehr Wohnraum einrichten und den Vorgang wiederholen. Im Wesentlichen führt Sie diese Anforderung dazu, ein Spiel auf eine bestimmte Art und Weise vom Offset aus zu spielen. Dies kann durch Klicken auf die Funktion 'Alle Meilensteine freischalten' am Anfang optimiert werden. Anschließend wird Ihre gespeicherte Datei vom Spiel jedoch als 'Unterstützt' gekennzeichnet, und das Branding kann sich erschöpfend anfühlen.
Auf einem Gamepad (besonders auf dem kniffligen Joy-Con des Switch) ist das Festlegen von Bus- oder Straßenbahnrouten eine frustrierende Übung. Der Versuch, genau zu bestimmen, wo Straßenbahnhaltestellen sind, oder das Herausziehen von Straßen, Eisenbahnschienen und Autobahnen, um Transportmittel ausfindig zu machen, ist viel schwieriger als es wert ist. Selbst das einfache Ablegen von öffentlichen Parks und Sehenswürdigkeiten ist weitaus schwieriger als es der Fall sein muss, da ungenaue Joysticks mit einer Maus verglichen werden.
Ich hatte viele großartige Pläne, wie meine Stadt aussehen würde, aber ich habe oft Details übersprungen, wie das Pflanzen von Bäumen und das Platzieren von Steinen, weil es zu viele zusätzliche Klicks erforderte, um dies zu erreichen. Ich möchte die Möglichkeit haben, einfach B gedrückt zu halten und zum Hauptwerkzeugmenü zurückzukehren, anstatt ständig darauf tippen zu müssen. In diesem Fall ist es völlig uninteressant, einen Daumen-Knopf zu drücken, um die Spielgeschwindigkeit auszuwählen, obwohl Sie das Spiel vermutlich immer pausieren und dann umschalten können, welche Geschwindigkeit Sie möchten.
Aber kleine Kontrollprobleme wären für uns nicht das Ende der Welt Städte on Switch, wenn das das einzige Problem war. Ich kenne mich nicht mit der Leistung der anderen Konsolenversionen aus, aber mit Switch, Städte: Skyline ist eine hässliche Sauerei. Grafiken sind nie das wichtigste Element im Spieldesign, aber Sie würden denken, dass ein Spiel über die Schaffung virtueller Städte mindestens halb anständig aussehen würde.
Trotzdem kann ich den fast kartonartigen Stil von Gebäuden und statischen Abziehbildern akzeptieren, wenn Städte lief mit einer akzeptablen Framerate. Im angedockten Spiel fängt alles gut an, entwickelt sich dann aber schnell zu einstelligen Frameraten. Wenn Sie die Ansicht vergrößern, wird versucht, die Qualität des angezeigten Gebäudes zu verbessern, jedoch zum Nachteil der Framerate, durch die sich die Navigation in Ihrer Stadt quälend anfühlt. Der Versuch, herauszufinden, wie man Busrouten verbindet, während man sich mit ungefähr 10 Bildern pro Sekunde bewegt, ist wirklich schrecklich. Wenn Sie Ihr Grundstück über das einzige Startfeld hinaus erweitern, werden Sie wirklich eine schlechte Zeit haben.
Mit der Option 'Unbegrenztes Geld' habe ich mich auf den Weg gemacht, eine riesige Stadt zu schaffen, und das Endergebnis war einfach nur ekelhaft. Schreckliche Pop-Ins, träge Frameraten und abgehackte Audiodaten standen auf dem Programm. Es erscheint wie eine Beta-Version eines Produkts anstelle eines voll funktionsfähigen, verkaufsfertigen Spiels. Ich unterschätze wahrscheinlich den Arbeitsaufwand Städte zu wechseln, aber ich bin überzeugt, dass der Schalter nicht die richtige Plattform für diesen Titel war.
Überraschenderweise läuft der Handheld-Modus besser als das angedockte Spielen. Es sieht schlimmer aus als angedockt und hat immer noch keine schleppenden Frameraten, aber die Leistung des Spiels ist in der Regel viel besser. Ich würde es nicht als ideal bezeichnen (vor allem nicht als Batterieentladung), aber es ist einfach unglaublich. Abgesehen davon sind die Einstellungen für Dunkelheit und Kontrast in diesem Spiel so verrückt, dass ich mir wünschte, ich könnte die Uhr im Spiel ausschalten. Wenn es Nacht wird, werden Sie im tragbaren Modus im Grunde genommen nichts sehen können, obwohl Sie die Bildschirmhelligkeit des Switch manuell anpassen können.
Ich glaube das nicht Städte -inspiriertes Spiel passt nicht zum Switch, versucht aber zu portieren Skyline Auf der Plattform hat sich ein Spiel ergeben, das sich wie ein hektisches Durcheinander anfühlt. Ich bin kein Grafik-Snob, aber nichts über Städte: Skyline on Switch ist alles andere als eine verpasste Gelegenheit. Es sieht manchmal aus wie ein N64-Spiel und seine schlechte Leistung beeinträchtigt die Spielbarkeit oft in extremem Maße. Selbst wenn ich es unterwegs mitnehmen kann, würde ich es nicht hochfahren wollen, da es sich anfühlt, als wäre es eine lästige Pflicht.
Ich kann den Reiz verstehen, einen Titel auf Nintendos äußerst beliebter Konsole platzieren zu wollen, aber ich bin überrascht, dass der Verlag Paradox Interactive nicht versucht hat, eine Originalversion von zu erstellen Städte für den Schalter. Das wäre weitaus besser gewesen als das, womit wir gelandet sind.
Fragen und Antworten zum Interview mit Automatisierungstests pdf
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)