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Totes Spiel zu Fuß
In einem Interview mit Eurogamer haben anonyme Entwickler des angeschlagenen Starbreeze Studios das verraten Overkill ist The Walking Dead Das Team hatte keine Chance auf eine anständige Veröffentlichung.
In der sehr ehrlichen Reportage über die jüngsten Probleme des schwedischen Studios enthüllten die Entwickler, dass der Koop-Schütze schon in den Anfangsjahren Probleme hatte, als die Arbeit eines ganzen Motors aufgegeben wurde Übermaß TWD wurde nach Unreal verlegt, was die Studio-Ressourcen und angeblich eine Tonne Bargeld kostete.
'Es war, als würde der Wechsel zu Unreal alles lösen', sagt ein Entwickler im Interview. In ihren Augen war es magisch, aber wir hatten andere Probleme, die nicht einfach durch einen Motorwechsel behoben werden konnten. Das Ziel war es, ein Triple-A-Multiplayer-Spiel in einem Jahr auf Unreal zu produzieren. Jeder mit gesundem Menschenverstand wusste von Anfang an, dass es nicht möglich sein würde.
Ein anderes Mitglied des Teams lobt das Produkt und seine jüngsten Entwicklungsstadien in einer sehr aufrichtigen, sehr traurigen Aussage. „Jeder wusste, dass es panzern würde. Wir alle haben unser Blut, unseren Schweiß und unsere Tränen - und unsere verdammten Lebern und Bauchspeicheldrüsen - in dieses Spiel gesteckt, und egal, wie sehr wir uns bemühen würden, es so gut wie möglich zu machen, es hat uns angeschissen. Egal wie viel Sie einen Trottel polieren, es ist immer noch ein Trottel.
Die Eurogamer-Reportage befasst sich auch mit der 'Crunch' -Mentalität im Studio, die in letzter Zeit zu Recht unter die Lupe genommen wurde, der Fusion mit Overkill sowie der Entlassung von CEO Bo Andersson und warum der Erfolg der Zahltag Spiele waren einfach nicht genug.
Overkill ist The Walking Dead , ähnlich wie Tote Insel wurde dem Publikum mit einer Reihe von exzellent gemachten und effektvollen Trailern sowie einem vielversprechenden geschicklichen Überlebensspiel vorgestellt, bei dem Teamwork von größter Bedeutung sein würde. Die endgültige Veröffentlichung enthüllte leider kaum mehr als einen formelhaften Koop-Zombie-Shooter, der über seine eigene Identität verwirrt war. Die geplanten Konsolenports für 2019 wurden nach der Bombardierung bei der Veröffentlichung auf dem PC im vergangenen Herbst verschoben.
Der Fall von Starbreeze (Eurogamer)