review civ v dlc spain incas
Was tun Sie, wenn Sie Entwickler einer der größten Zeitsenken in der Spielegeschichte sind, um die Veröffentlichung Ihrer neuesten und größten zu verfolgen? Machen Sie es natürlich zu einem noch größeren Lebensverschlucker. Firaxis scheint sich heutzutage gleichermaßen auf das Patchen des Kerns zu konzentrieren Zivilisation V Gameplay und Generierung neuer DLC, um das Interesse aufrechtzuerhalten. Mit einem beschreibenden (aber gähnenden) Titel, der neu erschien Doppelzivilisations- und Szenariopaket zielt darauf ab, zu halten Civ V Fans, die fest an der Brust eines simulierten historischen Fortschritts saugen. Dieses neueste Stück herunterladbaren Inhalts, das seine Strategie für die Veröffentlichung des mongolischen und babylonischen DLC im Oktober wiederholt, folgt den neuesten wichtigen Patches. Rechtfertigen die Mächte Spaniens und der Inkas gemeinsam, dass Firaxis einen wirtschaftlichen Sieg über Ihren Geldbeutel errungen hat? Lesen Sie weiter für die vollständige Überprüfung.
Doppelzivilisations- und Szenariopaket (PC)
Entwickler: Firaxis
Herausgeber: 2K Games
Veröffentlicht: 16. Dezember 2010
UVP: 7,49 USD
Das Doppelzivilisations- und Szenariopaket ist genau das, was sein Name impliziert. Zwei neue Zivilisationen wurden in die Liste der Spieleroptionen aufgenommen, wobei Isabella Spanien und Pachacuti als Anführer der Inkas vertritt. Beide neuen Zivilisationen sind in das Eroberungsszenario der Neuen Welt eingebunden, auf das wir gleich noch eingehen werden.
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Spanien ist bei weitem die schwächere der beiden Ergänzungen der Staatsbürgerschaftsliste, mit einer einzigartigen Fähigkeit, die auf dem Papier gut aussieht, aber zu einem Szenario führt, in dem es um Feste oder Hunger geht. Isabella besitzt den Buff Sieben Städte aus Gold, der einen gigantischen Goldbonus bringt, wenn Sie ein Naturwunder entdecken. Dieser Bonus ist noch größer (bis zu 500 Gold), wenn Sie als Erster einen entdecken.
Dies zeigt, dass Firaxis überlegt ist, die Fähigkeit Spaniens in seine historische Rolle als Entdecker einzubeziehen, und zwingt den Spieler, die Naturwunder frühzeitig zu erforschen. Obwohl es thematisch eine wunderbare Entscheidung war, schadet die Fähigkeit in der Praxis leider dem Gleichgewicht des Spiels. Entweder spawnt man nahe genug, um 2-3 Naturwunder zu entdecken, und springt zu einer riesigen Goldmine (die übermächtig ist), oder man findet eine / keine und bleibt ohne Nutzen in der Kälte stecken, während andere Zivilisten weiterziehen. Beide Extreme sind frustrierend, da sie weitestgehend außerhalb der Kontrolle des Spielers liegen.
Die Inkas hingegen sind schnell zu meiner Lieblingszivilisation geworden. Pachacutis einzigartige Fähigkeit ist die Great Andean Road, die den geografischen Platz der Inkas in der Geschichte verkörpert. Die Inkas ignorieren alle Bewegungsstrafen für gehügelte Kacheln, was ein großer Segen für frühe Erkundungsbemühungen ist. Außerdem kostet die Aufrechterhaltung der Verbesserung von gehügelten Feldern nichts, während sich die Aufrechterhaltungskosten für alle anderen Felder halbieren. Dies führt zu einem sehr willkommenen Vorteil beim späten Spiel, wenn die Kosten für die Instandhaltung von Straßen in der Regel eine enorme Belastung für die Wirtschaft eines Spielers darstellen.
Die Inkas können auch eine Terrassenfarm errichten, eine einzigartige Verbesserung, die die Nahrungsproduktion eines Ziegels für jedes Bergziegel, an das es angrenzt, um ein Plus erhöht. Mit dem richtigen Terrain und der richtigen Platzierung können Sie Ihre Leute mit minimalem Aufwand satt halten und im Bett reproduzieren, wie es sich gehört. Ich habe beschlossen, die Einstellung für den Kartentyp in einem Spiel auf Highlands zu ändern, um das Gelände in den Bergen und Hügeln auf der Karte zu maximieren, was zu einem sehr zufriedenstellenden Comp-Stomp führte, da die KI mit meiner Bewegung, meinem Essen oder meinem Unterhalt nicht mithalten konnte vorteile.
Das mit diesem DLC verpackte Szenario ist die Eroberung der neuen Welt, die Sie in die Position einer der drei Zivilisationen der alten Welt (Spanien, England und Frankreich) oder einer der drei neuen Weltmächte (Irokesen, Azteken und Inkas) versetzt. . Ab 1492 erhalten Sie 100 Runden, um entweder die ersten zu sein, die 1000 Punkte erreichen, oder die höchste Punktzahl am Ende des Rundenlimits zu haben.
Punkte können auf alle traditionellen Arten erzielt werden, wie zum Beispiel Städte bauen oder erobern, Technologien erforschen, Wunder bauen usw. Wenn Sie jedoch erfolgreich mit einer Karavelle nach China (Handelsroute nach Indien) navigieren, erhalten Sie wie gewohnt zusätzliche Punkte Alle neuen Schätze wurden aus den Hauptstädten und Naturwundern anderer Bürger geplündert, sobald sie in Ihre Hauptstadt zurückgekehrt sind. Andere Zivilisationen sind Ihr Hindernis, um Schätze zu erbeuten, während die Seepunktwertung durch eine einzigartige Spielmechanik herausfordernd wird. Alle Marineschiffe in diesem Szenario sind von Skorbut betroffen, was dazu führt, dass sie ihre Gesundheit verlieren, wenn sie außerhalb freundlicher Gewässer abbiegen.
Der Regelsatz funktioniert gut für das Szenario und bietet sowohl der alten als auch der neuen Welt verschiedene Möglichkeiten, um Punkte für den Sieg zu sammeln. Wenn man es durchspielt, bekommt man schnell den Eindruck, dass die Erschaffung von Conquest of the New World mit einigem Nachdenken und Sorgfalt bewerkstelligt wurde, da es einen komplett überarbeiteten Technologiebaum bietet, der für die Zeitspanne von 100 Runden skaliert ist. und gut ausbalancierte Siegbedingungen. Das Rundenlimit gibt den Spielern auch einen neuen Grund, sich zu verirren Civ V erneut, ohne sich auf einen sechsstündigen Prozess festlegen zu müssen.
Das Wertversprechen ist, wo sich einige Spieler mit diesem DLC auf dem Zaun befinden können. Bei einem Preis von 7,49 US-Dollar könnten einige die Menge vermissen und beschließen, dieses Paket zu übergehen, bis es später als Teil einer Erweiterung oder eines DLC-Pakets weiterverkauft wird. Zwei neue Zivilisationen und ein Szenario bieten nur so viel Wiederholungswert wie Ihr Interesse am Kern Civ V Erfahrung wird erlauben. Davon abgesehen Civ V Fans (wie ich), die hier und jetzt ihre Liebesbeziehung mit dem Hex-Gitter verlängern möchten, werden feststellen, dass die Qualität des Angebots nicht mangelhaft ist.
Für mich ist der Reiz dieses neuen Rudels eine weitere Möglichkeit, sich der bösen revisionistischen Geschichte hinzugeben. Sagen wir einfach, dass die Erfahrung, die spanischen Eroberer zu beobachten, wie sie sich auf den Weg nach Machu Picchu machen, um meine Inkawilden zu vernichten, nur um festzustellen, dass die Terrassen mit Kanonen gesäumt waren, die bereit waren, sie über den Atlantik zurückzublasen äußerst kathartisch.