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Zerschmettere dein Schwurglas, bevor du spielst
Was als Kickstarter-Projekt mit einem mageren Finanzierungsziel von 20.000 USD begann, wurde von Ubisoft ausgerechnet von Verlagen aufgegriffen und auf die üblichen digitalen Plattformen gebracht.
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Auf den ersten Blick, Moltebeerkönigreich Es mag nicht viel zu sehen sein - und dieses Gefühl verschwindet nicht immer, ich bin traurig zu berichten -, aber das wahre Unentschieden sind die scheinbar endlosen Levels des Spiels, die durch prozedurale Generierung erreicht werden. Das und es sollte wirklich hart sein.
Sie machten keine Witze.
Moltebeerkönigreich (Linux, Mac, PC, PlayStation 3 (getestet), PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360)
Entwickler: Pwnee Studios
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 30. Juli 2013 (PS3) / 31. Juli 2013 (PC, Xbox 360) / 1. August 2013 (Wii U) / Herbst 2013 (Vita, Mac, Linux)
UVP: 9,99 USD
Es gibt eine Geschichte zu Moltebeerkönigreich aber ähnlich wie im Kunststil würdest du niemals so ein Spiel spielen. Hercules selbst Kevin Sorbo leiht seine Stimme Bob, einem verwaschenen Helden, der scheinbar darauf aus ist, eine Prinzessin zu retten, bis das Drehbuch leicht amüsant geklappt wird.
Wenn die Erzählung weggeworfen klingt, ist es meistens so - aber das ist hier verzeihlich, da die bizarren, papierkünstlerischen Zwischensequenzen des Spiels dazu beitragen, die im Hauptstory-Modus enthaltenen Mengen von ein paar hundert Plattformebenen aufzubrechen. Manchmal brauchen Sie nur zu Atem zu kommen, und Sie werden jede Pause in der Aktion einlegen, die Sie bekommen können.
Viele dieser Levels können in Sekundenschnelle abgeschlossen werden, wenn Sie genau wissen, was Sie tun. Ein großer Teil der Herausforderung besteht darin, herauszufinden, wie Sie es an Stacheln, Lasern, bodenlosen Gruben und anderen Genre-Tropen vorbei schaffen sollen. Und dann muss man das Muskelgedächtnis aufbauen, um es abzubauen. Dies ist, wenn das Fluchen wirklich beginnt.
Moltebeerkönigreich Das Tempo ist überall gut, aber es gibt mehr Levels als nötig, auch wenn eine überwältigende Menge an Inhalten den Reiz ausmachen soll. Trotz des Zufallselements und einiger Bausteine, mit denen der Level-Erstellungsalgorithmus arbeiten kann, ziehen sich einige Abschnitte in die Länge, wenn Sie sich an die Trickkiste des Spiels gewöhnen.
Diese Monotonie wird teilweise durch die Einführung verschiedener Fähigkeiten angegangen. Dazu gehören ein Jetpack, ein Doppelsprung und die Möglichkeit, die Schwerkraft à la carte umzudrehen VVVVVV , kleine und große Versionen von dir und mehr. In einigen Levels spielst du als Side-Scrolling-Raumschiff - warum zum Teufel nicht? - Während andere deinen Charakter auf einen Pogo-Stick oder in eine Schachtel stecken. Übrigens, scheiß auf diese Kiste und ihre verrückte Physik. Es ist das Schlimmste!
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Diese verschiedenen Fähigkeiten können vollständig getroffen oder verfehlt werden. Bei dem Schiff zum Beispiel ist die Hitbox größer, als ich es mir gewünscht hätte, und die Steuerung ist von einem Präzisionsstandpunkt aus nicht ganz da. In einigen anderen Modi, in denen Sie zu Beginn eines neuen Levels von einem Charaktertyp zu einem anderen wechseln, kann dies aufgrund des schnellen Spieltempos verwirrend sein. Ich finde es gut, dass Pwnee versucht hat, die Dinge durcheinander zu bringen, aber die Ausführung hätte etwas mehr Arbeit kosten können.
Neben der Hauptgeschichte gibt es vier weitere Modi: Eskalation, die Sie mit immer härteren Levels konfrontiert; Zeitkrise, in der eine Zeitschaltuhr ständig abläuft und sammelbare Edelsteine der Uhr Zeit verleihen; Hero Rush, ein weiterer zeitgesteuerter Modus, in dem Sie verschiedene Charaktertypen spielen. und schließlich Hybrid Rush, eine absurde Verschmelzung, in der Sie von mehreren Fähigkeiten gleichzeitig geplagt werden.
Letzteres macht nicht so viel Spaß, wie es verrückt ist, aber die anderen sind erfreulich für das, was sie sind, besonders wenn Sie entschlossen sind, die Bestenlisten anzuführen. Es sollte erwähnt werden, dass das Spiel Vier-Personen-Koop unterstützt, ein Faktor, der der Erfahrung eine zusätzliche Ebene des Chaos hinzufügen kann. Ich schätze auch die Tatsache, dass es eine Charakteranpassung gibt, um die Spieler zu unterscheiden. Wenn ich sterben werde - was ich immer und immer wieder tun werde - möchte ich nicht, dass es jemals passiert, weil sich mein Typ in den Hintergrund einfügt.
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Moltebeerkönigreich mag sich auf die prozedurale Erzeugung stützen, aber ihre Ebenen sind theoretisch alle für uns Menschen schlagbar. Wenn Sie nicht überzeugt sind, gibt es tatsächlich eine Option, die den optimalen Weg anzeigt. Einige der absurderen Levels können jedoch täuschen: Was anfangs unmöglich erscheint, kann tatsächlich einfach sein, wenn Sie einfach anfangen zu rennen und nicht aufhören, bis Sie das Ende erreicht haben. Es dreht sich alles um Mustererkennung. Das heißt, Sie können die Spielfertigkeitsstufen haben, die unergründlich schwierig sind, wenn Sie in diese Art von Sache sind. Keine Urteile hier.
Diese personalisierte Levelerstellung erfolgt im Freispielmodus, in dem Sie Einstellungen wie Levellänge, Gesamtschwierigkeit, Charaktertyp, Charakterphysik und mehr vornehmen können. Wenn das Spiel einen Level generiert, den Sie besonders mögen, können Sie ihn für die Nachwelt speichern. Obwohl Free Play theoretisch erstaunlich klingen mag, wird die Müdigkeit nach einigen soliden Versuchen in den anderen Modi allmählich einsetzten. Eine unendliche Anzahl von Levels hilft nicht viel, wenn sie nicht mehr aufregend zu spielen sind .
Moltebeerkönigreich ist eine große Anstrengung, aber der Mangel an Gesamtpolitur ist nicht zu übersehen. Ich kann nicht sagen, dass ich jemals einen Plattformer gespielt habe, der Prozedurgenerierung auf diese Weise einsetzt, und ich würde es begrüßen, wenn das Konzept weiter untersucht würde. Selbst wenn bestimmte Elemente des Spiels inkonsistent sind, fühlt sich die Plattform selbst größtenteils gut an und die vorgestellte Herausforderung ist so gewaltig wie beworben. Das zählt viel.