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Ron Gilberts neueste Wanderung ist eine morbide, witzige Tollerei
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Ron Gilbert, verantwortlich für klassische LucasArts-Titel wie Maniac Herrenhaus und Das Geheimnis der Affeninsel, ist eine Legende in Abenteuerspielkreisen. Sein neuestes Abenteuer, Die Höhle , fühlt sich ein bisschen wie eine Rückkehr zu diesen Wurzeln an, wird aber etwas ganz anderes. Im Gegensatz zu seinen anderen Spielen, Die Höhle ist keine singuläre Geschichte. Stattdessen haben Gilbert und das Team von Double Fine sieben dunkle Comic-Vignetten komponiert und sie in eine riesige, einzigartige Bühne gehüllt, die sich wie eine Mischung aus billiger Attraktion am Straßenrand und Kunsthandwerk anfühlt Die Twilight Zone .
Die Höhle ist eine fühlende, sprechende Höhle und in ihren Tiefen liegt das größte Verlangen eines jeden, sei es Reichtum, Ruhm oder Ruhm. Zu Beginn des Spiels werden die Spieler eingeführt Die Höhle und sieben Charaktere (technisch acht; ein Paar Zwillinge zählt als ein Charakter), die jeweils etwas von ihm suchen. In einer kurzen Einführung kann der Spieler die Charaktere frei wechseln und sich an die grundlegende 2D-Plattformmechanik des Spiels gewöhnen, kann aber nur drei von ihnen für die Reise mitnehmen.
Die Höhle (PC, PS3, Wii U, Xbox 360 (im Test))
Entwickler: Double Fine Games
Herausgeber: SEGA
Veröffentlicht: 22. Januar 2013
UVP: 14,99 USD
Es sollte deutlich gemacht werden, dass Die Höhle ist ein Abenteuerspiel, das Gameplay und Designelemente von 2D-Plattformspielen nutzt. Es sollte keinesfalls als Actionspiel angesehen werden, auch wenn die Fülle der derzeit auf dem Markt befindlichen 2D-Action-Plattform-Spiele zu anderen Schlussfolgerungen führen könnte. Es gibt keine Verfolgungsjagden oder kniffligen Sprünge und nur wenige Rätsel, bei denen das Timing eine Rolle spielt. Daher besteht praktisch keine Notwendigkeit für pixelgenaue Genauigkeit und Timing.
Wenn man dies bedenkt, kann man nicht leugnen, dass die Bedienelemente hier ein bisschen komisch sind. Grundlegende Bewegungen sind reaktionsschnell, aber die Charaktere scheinen oft erheblich später zu springen, als sie aufgefordert werden. Das Spiel kompensiert diese Unannehmlichkeiten, indem es das Sprung-Timing eher verzeiht und die Klippen hängen, was fast zu gut funktioniert. Während Charaktere 'sterben', wenn sie aus zu großer Höhe fallen, Die Höhle Wirft sie einfach zurück auf den letzten festen Boden, den sie besetzt haben, sodass es so gut wie keine Konsequenz hat, einen Sprung zu verpassen. Die Kontrollprobleme beeinträchtigen das Gameplay nicht wirklich, da sie das Spiel unpoliert erscheinen lassen.
Beim Thema Polnisch gibt es noch ein paar andere Dinge, die erwähnt werden müssen. Die Xbox 360-Version, die wir spielen durften, hatte einige Fälle, in denen Charaktere oder Objekte in die Umgebung eindrangen und gelegentlich Probleme mit Push-Sequenzen verursachten. Wiederum nichts fürchterliches, aber nichtsdestotrotz milde Belästigungen.
Jeder der Charaktere verfügt über eine besondere Fähigkeit, die auf seiner Reise benötigt wird Die Höhle . Der Hinterwäldler kann den Atem auf unbestimmte Zeit anhalten, während sich der Zeitreisende durch dünne Wände teleportieren kann. Die Fähigkeiten einiger anderer Charaktere sind von Anfang an nicht immer so offensichtlich, aber ihre Hauptfunktion besteht darin, Zugang zu den Teilen von zu erhalten Die Höhle Im Mittelpunkt stehen die spezifische Geschichte eines Charakters und das Lösen von Rätseln innerhalb dieser Zonen. Außerhalb dieser Bereiche werden die meisten Fähigkeiten nie eingesetzt, obwohl einige von ihnen in seltenen Fällen oder an Stellen nützlich sein können, an denen sich ihre mögliche Verwendung eingeprägt anfühlt.
So kann der Spieler die Charaktere anhand ihrer einzelnen Geschichten und Abschnitte beurteilen Die Höhle die zum größten Teil unterhaltsam und gut gestaltet sind. Jede Region der Höhle ist anders. Wenn der Spieler nach unten geht, Die Höhle stupst sie in die richtige Richtung, zeigt an, wann die Verwendung eines bestimmten Zeichens erforderlich ist, um fortzufahren, und bietet markige Beobachtungen auf der Reise. Ein Charakter für sich, Die Höhle ist ein krankhafter Schinken, der zu Hause wäre und mitternächtliche Filmmarathons veranstaltet. eine trockene Freude, mit exzellentem Timing in der Lieferung.
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Jeder Charakter (und im weiteren Sinne der Spieler) führt ethisch abstoßende Handlungen im Dienste seiner Ziele und Ziele durch Die Höhle Sinn für Humor. Manchmal sind ihre Wünsche implizit düsterer Natur, wie die Zwillinge, die versuchen, ihre Eltern zu töten und sich ihrer Kontrolle zu entziehen. Andere zeigen eher eine unglückliche Missachtung als absichtliche Bosheit, aber es ist dem Spieler nicht gestattet, sich der Erkenntnis zu entziehen, dass sie direkt für jedes schlechte Ereignis verantwortlich sind.
Oft verschleppt das Spiel sogar die Zeitspanne zwischen der Realisierung der auszuführenden Aufgabe und ihrer endgültigen Ausführung, was dem Spieler die Möglichkeit gibt, die Auswirkungen zu berücksichtigen, während er praktisch machtlos ist, um das Ergebnis zu vermeiden, wenn er weitermachen möchte. Solche Fälle sind oft komisch absurd, was dazu beiträgt, dem Horror entgegenzuwirken, den die Spieler bei ihren Aktionen verspüren. Wenn Sie jedoch nicht über Tod und Chaos lachen können, Die Höhle wird wahrscheinlich nicht deine Tasse Tee sein.
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Es gibt einen Ausreißer unter den Geschichten, der nicht ganz zum Thema und zum Rest zu passen scheint. Die Geschichte des Hillbilly ist ausgesprochen sympathisch für den größten Teil seiner Handlung, die selbst wie ein kalter Wasserspritzer ist. Die Täuschungen, die er im Dienst seiner Ziele durchführt, bestehen darin, selbsternannte Betrüger zu betrügen, was es schwierig macht, sie als Opfer anzusehen. Schließlich ist die Auflösung ebenso rätselhaft, da er nicht wirklich zu bekommen scheint, was er will, im Gegensatz zu jedem anderen Charakter, der erforscht Die Höhle und erreicht ihr Ende jedoch kurz. Dennoch ist sechs für sieben ein ziemlich guter Rekord.
Die Herangehensweise an Puzzle-Design in Die Höhle ist recht erfolgreich, indem von Anfang an grundlegende Elemente eingeführt und als Grundlage für spätere Herausforderungen verwendet werden. Bei Rätseln werden meistens Objekte mit der Umgebung verwendet, um das Drücken von Blöcken, das Ziehen von Schaltern und das Umschalten von Charakteren in verschiedenen Mengen zu verhindern, obwohl gelegentlich ein paar andere, kreativere Konzepte auftauchen. Das Wissen, das für die Lösung nahezu aller Rätsel im Spiel erforderlich ist - mit Ausnahme derjenigen, die den Einsatz besonderer Fähigkeiten erfordern -, wird in den ersten zwanzig Minuten des Spiels bereitgestellt. Dies ist jedoch genug Abwechslung, um stundenlanges zusätzliches Gameplay als Elemente zu erhalten werden kombiniert und optimiert. Es gibt einige Momente, in denen der Kopf kratzt, aber die Rätsel sind vorwiegend logisch mit klaren Lösungen, vorausgesetzt, der Spieler hat die Umgebung vollständig erkundet und alle seine Optionen in Betracht gezogen.
Etwa die Hälfte jedes Durchspiels ist den einzelnen Charakteren gewidmet, die zu Beginn ausgewählt wurden. Die verbleibende Hälfte ist eine Erkundung anderer Teile von Die Höhle und Interaktion mit nicht spielbaren Charakteren, die ihre eigenen Wünsche suchen. Diese Abschnitte sind Teil eines jeden Spiels und vom Design-Standpunkt aus genauso unterhaltsam wie sie. Sie können jedoch auch einen beunruhigenden Effekt auf den Wiederholungswert der Drei-Zeichen-Beschränkung des Spiels haben. Während Die Höhle Wenn Sie genügend Inhalte bereitstellen, die mindestens drei vollständige Spiele erfordern, um alles zu sehen, können Sie es am besten einmal spielen und dann eine Weile beiseite legen. Kehren Sie dann zurück, wenn diese wiederkehrenden Abschnitte nicht mehr so aktuell sind.
Alles gesagt, Die Höhle ist ein krankhafter, humorvoller Tummelplatz voller Lebenslektionen, die sich bis auf den Gesamtsoziopathen bereits für alle bemerkbar machen sollten. Es gibt zwar ein paar Probleme mit der Politur insgesamt, aber es ist eine lustige Zeit für Fans von Abenteuerspielen, die Sie zum Kichern bringen und sich hoffentlich ein bisschen schuldig fühlen sollten.