review command conquer 4
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight hätte so viel mehr sein können, als es letztendlich war. Was eine neue, einzigartige Interpretation des RTS-Genres gewesen sein könnte, verwandelt sich stattdessen in ein unausgewogenes, frustrierendes Durcheinander, das nur den engagiertesten und entschlossensten Spielern eine Gelegenheit bietet, wirklich Spaß zu haben.
Halten Sie sich von diesem fern, Leute - es sei denn, Sie sind ein Masochist, wird Ihnen in diesem Spiel wahrscheinlich nichts Spaß machen.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)
Entwickler: EA Los Angeles
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlicht: 16. März 2010
UVP: 49,99 USD
Lassen Sie mich mit einem Haftungsausschluss beginnen: Ich habe weder beide Kampagnenmissionen geschlagen, noch bin ich auf die Maximalstufe von 20 für beide Seiten gekommen (obwohl ich einigermaßen weit gekommen bin). Es sollte am Ende des Reviews ziemlich klar werden, warum ich es nicht konnte / konnte, aber wenn Sie entscheiden, dass diese Tatsache die meisten Punkte, die ich gemacht habe, ungültig macht, kaufen Sie das Spiel und probieren Sie es selbst aus.
Ursprünglich wollte ich diese Rezension unbewertet lassen, aber alle Beschwerden im Chat im Spiel sehen - und weil ein Teil des Grundes, warum ich nicht fertig werden konnte, auf bestimmte Designfehler im Spiel in Verbindung mit einer fast vollständigen war Ausfall des Mehrspielersystems - Ich gehe davon aus, dass die meisten Leute, die dieses Spiel in die Hand nehmen, etwas sehr Ähnliches erleben werden. Wenn Sie der Meinung sind, dass ein Spiel zu 100% abgeschlossen sein muss, um überprüft zu werden, nehmen Sie das, was ich gerade sage, mit einem Körnchen Salz.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight ist eine dramatische Abkehr von der Kommandieren und Erobern Serie. Abgesehen von der Handlung und den Hauptfiguren ist so ziemlich alles weg, was aus den vorherigen Spielen bekannt war. Es gibt keine Ressourcen zum Sammeln oder Sammeln, nur sehr wenige zu bauende Strukturen, eine ziemlich harte Bevölkerungs- / Einheitengrenze und einen sehr kurzen Kampagnenmodus.
Es gibt zwei Fraktionen, die GDI und die Bruderschaft von Nod. Das Hauptgerät in Command & Conquer 4 ist Ihr Crawler, eine mobile Basis, die Einheiten auf Befehl mit sehr kurzer Wartezeit ausliefert. Ihr Crawler kann eine von drei Klassen sein: Angriff, Verteidigung oder Unterstützung.
Offense konzentriert sich auf das Aussetzen starker, schädlicher Einheiten, hat jedoch keine Unterstützungs- oder Befestigungsoptionen. Die Verteidigung konzentriert sich offensichtlich mehr auf defensive Einheiten und ermöglicht den Bau verschiedener Strukturen wie Bunker, Türme und Tunnel. Support ist hauptsächlich eine Luftunterstützung, die es Ihnen ermöglicht, Hindernisse zu überfliegen und dabei noch erheblichen Schaden von Ihren Flugzeugen zu verursachen. Es gibt auch Zugriff auf verschiedene Unterstützungsfähigkeiten, wie das Heilen Ihrer Einheiten, das Beschleunigen der Bauzeit, das Herbeiführen von Luftangriffen oder das Erzeugen von Erdbeben.
Es kann immer nur ein Crawler gleichzeitig vorhanden sein. Wenn Sie einen Crawler einer anderen Klasse erstellen möchten, müssen Sie den aktuellen ausrangieren. Nichts schränkt Ihre Fähigkeit, Einheiten zu erstellen, außer Ihrer Bevölkerungsgrenze, die durch Befehlspunkte bestimmt wird, und Ihrem Level (worüber ich gleich sprechen werde). Wenn Sie die Befehlspunkte haben, können Sie es bauen.
Der Crawler verfügt über zwei Modi: mobil und unbeweglich. Während es mobil ist, kann es sich bewegen und auch Einheiten bauen, die dann darin gespeichert werden. Die einzige Möglichkeit, die Einheiten herauszuholen, besteht darin, sie in den unbeweglichen Modus zu schalten. Sie können jederzeit kostenlos und ohne zusätzliche Kosten zwischen den beiden Modi wechseln. Im Allgemeinen besteht die Idee darin, Ihre Basisstation größtenteils mobil zu halten, kurz anzuhalten, um neue Einheiten abzulegen, und sie dann wieder einzupacken und zu transportieren es mit dir herum. Die Crawler sind sehr gesund und schwer zu zerstören. Aber selbst wenn Sie einen verlieren, können Sie einen neuen Crawler auf bestimmte Spawnpunkte auf der Karte fallen lassen, die Sie kontrollieren.
Der Kampf ist jedem vertraut, der zuvor eine WTG gespielt hat: Wählen Sie Ihre Einheiten aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihre Feinde und sehen Sie zu, wie sie sich gegenseitig in die Luft jagen. Aufgrund der strengen Bevölkerungsbegrenzung ist es selten, dass Sie jemals mehr als 8-10 Einheiten auf einmal haben. Da Sie Ihren Feind nicht mit Zahlen überwältigen können, müssen Sie sorgfältig entscheiden, was Sie im Handumdrehen bauen möchten (was Sie aufgrund Ihres Crawlers tun können). Jede Einheit im Spiel hat harte Zählmarken, und das Spiel läuft wirklich darauf hinaus, zu sehen, was Ihr Feind hat, die meisten Ihrer aktuellen Einheiten zu verschrotten, schnell die entsprechende Zählmarke zu bauen und dann so hin und her zu gehen, wie Ihr Feind es auch tut.
Der Einzelspieler-Kampagnenmodus hat einige unterschiedliche Ziele, obwohl dies meist zwei Gründe sind: bestimmte Punkte auf der Karte erfassen, Einheiten eskortieren und schützen, die versuchen, von einer Seite der Karte zur anderen zu gelangen, oder eine Kombination von beiden. Neben dem einfachen Werfen von Einheiten auf Ihre Gegner können Sie auch verschiedene Strukturen auf der Karte erfassen, z. B. Bunker, Flugabwehrkanonen und Artillerie sowie zusätzliche Spawnpunkte, die Ihnen einen erheblichen Vorteil verschaffen können. Du kannst auch Tiberiumkristalle sammeln, die dir entweder Upgrade-Punkte geben, wenn du sie zu deiner Basis zurückbringst, oder eine deiner Einheiten in eine verheerende Selbstmordbombe verwandeln.
Multiplayer hat nur einen Spielmodus, in dem 5 Kontrollpunkte erfasst werden. Jeder Kontrollpunkt, den Sie halten, gibt Ihnen Punkte im Laufe der Zeit und die erste Mannschaft mit 2.500 gewinnt das Match.
wie man automatisierte Testfälle schreibt
Beginnen wir mit den wenigen guten Dingen. Grafisch sieht das Spiel solide aus. Die meisten Einheiten - abgesehen von einigen der Lufteinheiten der Unterstützungsklasse - sehen scharf und deutlich aus, und es ist im Allgemeinen einfach zu erkennen, was vor sich geht, wenn Sie auf die Karte blicken. Selbst als ich ein paar Einheiten auf dem Bildschirm hatte, kam es nie zu Stottern oder Verlangsamungen, und es war ziemlich beeindruckend, eine Schlacht mit 20 Einheiten voller Laser, Raketen, Kugeln und anderer verschiedener Sprengstoffe zu sehen. Der Soundtrack ist auch ganz nett, besonders die Nod-Themen.
Insgesamt klingt das gar nicht so schlecht. Auf dem Papier ist es eine interessante Wendung des RTS-Genres, und es ist sicherlich vielversprechend. Die Ausführung ist jedoch, wo das Spiel völlig auseinander fällt.
Meine absolut größte Beschwerde (von vielen Beschwerden) ist das Command & Conquer 4 erfordert, dass Sie mahlen. Das ist richtig, Grind. Sie haben für jede Fraktion ein Level, maximal 20, und Sie erhalten erst dann Zugriff auf verschiedene Einheiten, Fähigkeiten und Strukturen, wenn Sie das entsprechende Level erreicht haben. Auch dies klingt nicht nach einer schlechten Idee auf dem Papier, aber das Problem ist zweifach: Ihre Level gelten sowohl für den Einzel- als auch für den Mehrspielermodus, und das Spiel scheint für eine Person gedacht zu sein, die bereits das maximale Level erreicht hat, oder nah dran.
Im Einzelspieler-Modus ist das Problem fast sofort erkennbar. Zu Beginn haben Sie Zugriff auf drei oder vier Tier-1-Einheiten pro Klasse, ein einzelnes Upgrade - und, wenn Sie Verteidigung oder Unterstützung spielen, eine einzelne Struktur oder Unterstützungskraft. In der zweiten oder dritten Stufe jeder Kampagne wirft der Computer Einheiten der Stufen zwei und drei auf Sie und Sie werden feststellen, dass Sie einfach keinen Zugriff auf die Einheiten haben, die Sie benötigen, um ihnen entgegenzuwirken.
Ohne die richtigen Marken können eine oder zwei dieser hochrangigen Einheiten Ihre gesamte Armee auslöschen, da sie etwa 5x mehr Trefferpunkte haben und erheblich mehr Schaden verursachen als jede Ihrer Einheiten. In meiner frühen Spielzeit mit Nod konnte eine einzelne Armadillo GDI-Einheit ungefähr 75% meiner Flotte ausschalten, bevor ich sie endlich töten konnte, und sobald ich sie tötete, spuckte der KI-Crawler einfach eine andere aus. Ich habe kein Problem mit RTS-Spielen, bei denen Einheiten während des Fortschritts freigeschaltet werden, aber im Allgemeinen sind die Level in diesen Spielen ausgeglichen - das ist definitiv nicht der Fall.
Nachdem Sie ein paar Missionen verloren haben, weil Sie nicht genug Optionen haben, werden Sie seufzen und sich entscheiden, loszulegen. Erfahrung wird hauptsächlich durch das Töten feindlicher Einheiten gesammelt. Der Mehrspielermodus dient also zum Sammeln von Erfahrung. Leider hat der Multiplayer seine eigenen Probleme. Eines ist natürlich das Gleichgewicht - Sie haben immer noch genau die gleichen Probleme wie im Einzelspieler-Modus. Beim Matching wird das Level nicht berücksichtigt, was bedeutet, dass Sie sich mit deutlich stärkeren Spielern messen müssen, die den Boden leicht mit Ihnen abwischen können. Auch dies liegt daran, dass Sie nichts haben, um ihre Einheiten zu kontern.
Dies setzt natürlich voraus, dass Sie sogar in ein Multiplayer-Match gelangen können, da das Auto-Matching-System miserabel ist. In drei Nächten habe ich immer wieder versucht, in ein Multiplayer-Spiel einzusteigen, und bis auf ein Mal lief die Suche nach drei Minuten aus.
Abgesehen davon, dass Sie die erste Kampagnenmission nach dem Tutorial immer wieder spielen, können Sie nur im Scharmützelmodus (Mehrspielermodus, aber gegen Computer-KI) mit noch stark unterlegenen Einheiten spielen. Ich hatte die ganze Sache so satt, dass ich gerade eine Reihe von Spielen gespielt habe, in denen ich mir vier KI auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gegeben habe, und gegen ein Team von 5 einfachen Computern gespielt habe und es geschafft habe, ein paar Level herauszudrücken, um mich dazu zu bringen Ein Punkt, an dem ich in der Kampagne weitermachen könnte.
Das andere Problem bei der Kampagne ist, dass das Spiel Sie grundsätzlich zu Koop zwingt. Zunächst scheinen sich die Klassen Offense und Defense zu ergänzen, was bedeutet, dass Sie sich von einem anderen Spieler gegenseitig unterstützen lassen müssen, um erfolgreich als einer zu spielen. Sie können zwar einige frühe Levels als Einzelunterricht gewinnen, aber ich stellte schnell fest, dass Support für die meisten Karten die einzig gangbare Wahl war.
Bei den meisten Karten triffst du auf mindestens zwei oder drei gegnerische Crawler, verglichen mit deinem. Dies bedeutet, dass sie zwei- bis dreimal so viele Einheiten wie Sie haben und dass Sie häufig mehrere, völlig getrennte Punkte auf der Karte mit maximal acht Einheiten abdecken müssen. Für die häufigen Eskorteneinsätze finden Sie die Fahrzeuge und Transportmittel, mit denen Sie kopfüber in Wellen von Feinden eintauchen sollen, die von mehreren Crawlern erzeugt werden.
Als ich bei einer Nod-Kampagne erneut feststeckte, bei der ich mit meinem einen Crawler fünf verschiedene Kontrollpunkte halten sollte, während ich versuchte, Wellen von Einheiten der dritten Stufe abzuwehren, versuchte ich, einen zufälligen Koop-Partner zu finden (und ich hasse es bereits, zu spielen mit Zufällen).
Ähnlich wie meine Versuche, Multiplayer zu spielen, endete auch dies mit einem Misserfolg. Wenn Sie sich nicht in einem Spiel oder Match befinden, haben Sie Zugang zu einer Chat-Lobby, in der Sie mit anderen Spielern sprechen und versuchen können, die Spiele zu koordinieren. Das Problem, das ich hatte, war, dass ich, als ich versuchte, die letzte GDI-Kampagne abzuschließen, tatsächlich niemanden am selben Punkt wie mich finden konnte. Leute, die nicht an der Stelle sind, an der Sie sich gerade befinden, können sich nicht an Ihrem Spiel beteiligen, und die Leute, die ich gefunden habe und die die Kampagnenmissionen tatsächlich durchgemacht und beendet hatten, hatten überhaupt keine Lust, eine der Kampagnen zu wiederholen.
Die Chat-Lobbys sind auch ungewöhnlich klein und scheinen nur jeweils etwa 20 Personen zu fassen. Ich fand mich in etwa 15 verschiedenen Lobbys wieder, die versuchten, jemanden zu finden, der mit mir kooperieren würde. Als ich endlich einen Mann fand, der sich auf derselben Mission wie ich befand, wurde sein Internet abgeschaltet und er wurde gebootet.
Habe ich erwähnt, dass das Spiel eine dauerhafte Online-Verbindung erfordert? Wenn Ihr Internet während des Spielens ausfällt, wird das Spiel beendet und Sie verlieren alle nicht gespeicherten Fortschritte.
Eine andere kleinere Beschwerde, die ich hatte, betraf die Zwischensequenzen. Soweit ich mich an vergangene Spiele in der Serie erinnere (was zugegebenermaßen sehr wenig ist), waren sich die Zwischensequenzen immer ein bisschen bewusst, dass sie übertrieben sind. Command & Conquer 4 Entfernt einen Großteil des Humors und versucht, ernst und dramatisch zu sein, und nicht auf eine ironische Art und Weise. Die meisten Szenen fallen flach, ein Teil der Schauspielerei ist wirklich peinlich, und wenn ich das Spiel nicht rezensiert hätte, hätte ich jeden einzelnen ausgelassen, weil ich sie als umständlich und uninteressant empfunden.
Ebenfalls unglaublich nervig waren die Bedienelemente. Hotkeys können zwar Einheiten zugewiesen werden, ich fand es jedoch äußerst frustrierend, dass jede Einheit nur Teil einer Gruppe sein kann. Wenn ich RTS spiele, erstelle ich normalerweise einen Hotkey für meine gesamte Kampfgruppe, einen Hotkey nur für die Heilungseinheiten, einen Hotkey für die Bodeneinheiten, einen Hotkey für eine kleinere Schlagkraft usw. Hier kann jeder mitmachen Eine Gruppe, und das war's.
Es ist überschaubar, aber unangenehm, vor allem, wenn man bedenkt, wie schlecht die KI Ihrer eigenen Einheiten ist und wie viel Mikroarbeit Sie leisten müssen. Es kommt unglaublich häufig vor, dass Ihre Einheiten aus der Ferne beschossen werden, und sie sitzen einfach da und nehmen es, ohne sich zu bewegen, bis Sie sie auswählen und auf die bestimmte Einheit klicken, die Sie angreift. Noch ärgerlicher ist der Versuch, die Heileinheiten zu kontrollieren - obwohl sie normalerweise ziemlich gut darin sind, beschädigte Einheiten zu heilen, stürzen sie sich manchmal direkt in die Front und beginnen, einen Feind anzugreifen, anstatt zu heilen.
Sie können sie nicht mit Ihren Hauptkampfeinheiten in eine Gruppe einordnen, da ein Ziel, das diese Gruppe angreift, bedeutet, dass auch die Heiler angreifen. Sie können sie eine Einheit bewachen lassen, und sie folgen und heilen von selbst. Wenn diese Einheit stirbt, reagieren sie nicht mehr und stehen einfach still und heilen keine der Einheiten neben ihnen, bis sie sterben sind individuell ausgewählt und sollen wieder heilen. Ich erwarte natürlich nicht, dass der Computer das Spiel für mich spielt, aber ein bisschen Intelligenz von meinen Einheiten wäre nett gewesen.
Insgesamt ist das Spiel eine komplette Übung in Frustration. Die Kampagnenkarten fühlen sich extrem unausgewogen an, wenn sie nicht im Koop-Modus gespielt werden und machen einfach keinen Spaß. Es ist unglaublich schwierig, jemanden zu finden, der tatsächlich mit Ihnen kooperiert. Das Multiplayer-Matchmaking ist schrecklich und im Moment praktisch unmöglich Nimm an einem Spiel teil, es sei denn, du spielst in einem privaten Spiel mit Freunden. Schauen Sie sich die offiziellen Foren oder sogar den Chat im Spiel an, und Sie werden meistens eine Flut von Beschwerden bemerken.
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Wie ich bereits sagte, habe ich weder für GDI noch für Nod die maximale Stufe erreicht. Ich bin mir sicher, dass einige Leute sagen werden, dass ich das Spiel nicht mag, weil ich daran scheiße, und vielleicht haben sie recht. Ich werde nicht einmal versuchen zu behaupten, ein Experte zu sein, aber auch hier gebe ich EA die Schuld. Wenn Sie das Kern-Gameplay einer Serie komplett ändern möchten, ist es in Ihrem Interesse, sowohl Anfängern als auch Serien-Veteranen ein solides, anständiges Tutorial zur Verfügung zu stellen, in dem erklärt wird, wie sich das Spiel geändert hat und wie es gespielt werden soll. Es ist auch hilfreich, eine Art Lernkurve zu haben, anstatt 3 lahme Tutorial-Missionen, die direkt zu einer Ballbusting-Kampagne führen, in der Sie zahlenmäßig überlegen, überlegen und überlegen sind.
In den Haupt-Chatrooms stellen diejenigen, die das Spiel nicht verfluchen, normalerweise nur eine Menge Fragen. Es ist klar, dass die meisten Spieler verwirrt sind und es keine Dokumentation gibt, die irgendjemandem helfen könnte - das Handbuch ist sehr allgemein gehalten, und die meisten Spieler, insbesondere diejenigen, die versuchen, das Spiel solo zu spielen, sind völlig verloren und verstehen nicht, was sie tun mache falsch. Ich sage auch, dass ich mich in den seltenen Fällen, in denen ich mich nicht abmühte, sondern sehr gut fühlte, immer noch ziemlich gelangweilt fühlte. Es entwickelte sich von einem frustrierenden sinnlosen Kampf zu einer im Grunde genommen ausgewachsenen Dampfwalze.
Es ist machbar - und ich gehe davon aus -, dass das Spiel mehr Spaß macht, sobald Sie das Level-Cap erreicht haben, da Sie tatsächlich alle Einheiten und Werkzeuge haben, die Sie haben sollten. Nach all dem Mahlen kann ich mir nicht vorstellen, dass irgendjemand wirklich noch daran interessiert wäre, zu spielen, besonders angesichts all der anderen großartigen Spiele, die gerade auf dem Markt sind. Und nach all dem bezweifle ich wirklich, dass es zu viele Leute geben wird, mit denen ich spielen kann - ich konnte am Tag der Veröffentlichung nicht einmal ein Spiel oder einen Kooperationspartner zum Laufen bringen.
Es gibt noch mehr kleinere Probleme und Beschwerden, die ich machen könnte, aber dies sollte ausreichen, um den Punkt zu verdeutlichen. Neulinge und diejenigen, die schon länger nicht mehr in der Serie sind, werden mit Sicherheit bessere RTSs zu spielen haben, und eingefleischte Fans der Serie werden sich fragen, was zum Teufel mit dem passiert ist Kommandieren und Erobern Sie verliebten sich in erster Linie und warum die Geschichte so durcheinander und enttäuschend endete.
Es ist wirklich schade - es gibt ein klares Potenzial in diesem Spiel und es wurden einige ziemlich einzigartige Dinge versucht. Ich denke, dass dieses Spiel mit einigem sehr ernsthaften Polieren, Optimieren und Neuausbalancieren ziemlich unterhaltsam gewesen sein könnte. So wie es aussieht, ist es Zeitverschwendung, viel zu frustrierend und absolut keine 49,99 $ wert.
Prüfungsergebnis: 3.0 - Poor (Irgendwo auf der ganzen Linie sind 3er schief gelaufen. Die ursprüngliche Idee mag vielversprechend gewesen sein, aber in der Praxis ist das Spiel gescheitert. Manchmal, aber selten, droht es, interessant zu sein.)