review metroid prime
Wir werden immer Blast Ball haben
Next Level Games ist an einem guten Ort. Seit 2014 arbeitet es nur mit Nintendo zusammen, obwohl es technisch ein unabhängiger Entwickler ist. Obwohl es eine Geschichte mit Low-Key-Ports gibt, hat es mit den 2009ern die Nase vorn Schlag raus !! , ebenso gut wie Luigis Villa: Dunkler Mond .
Ich bin nicht sicher, was danach kommt Metroid Prime: Federation Force , aber ich hoffe, dass das Studio etwas von dieser Magie wiedererlangen kann.
Metroid Prime: Federation Force (3DS)
Entwickler: Next Level Games
Herausgeber: Nintendo
Erschienen: 19. August 2016 (US) / 25. August 2016 (JP) / 2. September 2016 (EU)
UVP: 39,99 USD
Aegis, Excelcion, Bermuda-System. Dies sind alles Phrasen Föderationstruppe wirft dich in den ersten paar Minuten an. Sie könnten etwas für die Unerschütterlichsten bedeuten Metroid Fans, aber für alle anderen ist es weißes Rauschen. Dieser Durchfall von Begriffen fasst die gesamte Handlung und damit die Rechtfertigung dieser Abspaltung auf den Punkt. Es ist ein lustiger Popcorn-Koop-Tummel und sonst nicht viel.
Föderation scheint ein Kanon zu sein, der zwischen den ersten beiden stattfindet Metroid Spiele, genau wie die Prime Serie richtig. Phazon wurde zerstört und die 'Guten' machen einen Schritt, um die Weltraumpiraten auszurotten. Hier kommst du als mutiger Marinesoldat der Galaktischen Föderation in ein Abenteuer, das drei Planeten mit jeweils ungefähr 10 Missionen umfasst. Es spielt sich alles wie ein Monsterjäger lite. Tatsächlich würde ich es Leuten empfehlen, die sich von dieser Serie überwältigt fühlen, weil es viel einfacher ist, in sie hineinzukommen, und viele der Schleifelemente fehlen.
Während meiner gesamten Zeit war mir wirklich klar, dass Next Level Games sich um das Quellmaterial kümmert. Es gibt bekannte Feinde, die einige neue begleiten, die perfekt in das Universum passen. Blaue Türen zu öffnen fühlt sich an wie ein nostalgisches Unterfangen; und Raketen und Super-Raketen abzufeuern fühlt sich einfach richtig an. Sogar die neuen 'Trupp' -Elemente, wie das Heilen von Freunden mit Sanitätertropfen, fühlen sich nicht allzu weit entfernt, und die Idee, verschiedene Spieler für dynamische Rollen auszurüsten, funktioniert so, wie es sollte. Zur Hölle, ich mag sogar die Chibi-Köpfe und die vierfarbigen Anzüge. Es fühlt sich etwas gedämpft an im Vergleich zu den Großen Außerirdischer -esque, schreckliche Atmosphäre des realen Prime Spiele, aber als Ableger ist es in Ordnung. Außerdem kann das Sounddesign (insbesondere mit Kopfhörern) trotz seines weichen Furniers überraschend eindringlich sein.
Mein Problem ist, dass es nicht möglich ist, als Actionspiel zu bleiben, was teilweise auf das mangelnde Gleichgewicht für das Solospiel zurückzuführen ist. Karten fühlen sich groß, aber begrenzt an und haben nur sehr wenig Geheimnisse oder versteckte Zonen abseits der ausgetretenen Pfade. Sicher, es verfügt über Online-Funktionen (sowie lokale Optionen, leider ohne Download für die Kampagne), um diesen Schmerz zu lindern, aber es wird wahrscheinlich schwierig sein, Leute zu finden, die mit Monaten auf der Strecke ausfallen.
Das größte Problem? Die drei Planeten sind unterschiedlich genug (Eis, Wüste und Gas), aber die Missionen darin sind es nicht. In einem typischen Metroid Spiel, in dem du schnell durch Zonen fährst und dich in eine Welt hinein- und herausbewegst, die sich verbunden anfühlt, auch wenn sie technisch aus segmentierten Themenbereichen besteht. Aber in Föderationstruppe , das Level-basierte Setup und die Weltkarte tun es nicht wirklich gut und enthüllen ihre Ein-Noten-Natur. Es wäre besser gewesen, bedeutungsvollere Missionen auf mehrere Standorte zu verteilen - denn so wie es aussieht, hängt ein Großteil des Wiederholungswerts eng mit einem Gimmick für einen Score-Angriff zusammen, für den ich keinen besonderen Anreiz habe.
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Die Bedienelemente sind auch gewöhnungsbedürftig, vor allem, weil sie den Einschränkungen des 3DS entsprechen müssen. Es gibt ein Gyro- oder Nubbin-Ziel (lesen Sie: rechter Steuerknüppel) sowie eine Lock-On-Funktion und eine schnelle Jet-Boost-Strafe-Mechanik. Die Noppe kann ein gewaltiges Krampfgefühl hervorrufen, wenn Sie von schnellen Schüssen abschießen, und ironischerweise bevorzuge ich es auch nicht, die Gyro-Funktion zu verwenden, wenn ich mich hinlege, um 3DS-Spiele zu spielen - ein ziemliches Rätsel! Es ist eine persönliche Sache, also nimm dein 3DS, bewege den Nubbin (oder das Circle Pad Pro) wie du willst und drücke dann etwa 100 Mal die R-Taste, um zu sehen, wie du dich fühlst. Es ist machbar (ich liebe es, L als Sprung- und Rechtstaste zu haben und wie alles mit den Fingerspitzen erreichbar ist), aber nicht über lange Zeiträume.
Obwohl ich nicht wirklich sagen würde, dass das Hoo-Hum-Erlebnis durch den Blast Ball gerettet wird (ich wollte diese Linie eigentlich nur benutzen), ist es sicherlich hilfreich. Als eine Drei-gegen-Drei-Angelegenheit Raketenliga -ähnliches Event ist etwas sehr Schönes und dient gleichzeitig als Minispiel und Tutorial für die Kern-Questreihe. Sie nahmen etwas, das normalerweise ein Zug ist, und machten es zu einem vollständigen Modus, und machten es mit Begeisterung, mit Download-Spielen, um hochzufahren. Oh, und es gibt sogar ein Zugeständnis für euch alle Blast Ball Demoplayer - Sie können alle Ihre Daten in der Vollversion übertragen.
Ich hielt die Hoffnung für Metroid Prime: Federation Force Aber an diesem Punkt gibt es so viele andere Dungeon-Crawler, die Ihre Zeit wert sind. So wie Jäger auf dem originalen DS, der Hauptquestlinie von Föderation wird wahrscheinlich mit der Zeit aus dem Rampenlicht verschwinden und ein Flüstern in Hardcore werden Metroid Menschenmassen - obwohl ich Blast Ball mit längeren Beinen sehen kann.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)