review creeping terror
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Wann Paranormale Aktivitäten wurde ein internationaler Blockbuster und leitete eine hochprofitable Ära der B-Horrorfilme ein. Seitdem werden Cineplexes mit billig produzierten, leicht vermarktbaren und schnell vergessenen Horrorfilmen überschwemmt. Blumhouse Productions ist führend in der Branche und produziert Hits wie Heimtückisch , Unheimlich und das weitaus Bessere, als es sein durfte Auge .
Mit einem Budget von nur 100.000 US-Dollar kann anscheinend jeder mit einem schnellen und einfachen Horrorfilm eine Münze herstellen. Wenn Schleichender Terror Wenn es sich um einen Film handelte, konnte ich leicht sehen, dass er zu den Filmen gehörte wie Es folgt , Gute Nacht Mama oder Der Babadook . Als 3DS-Spiel? Eh, es ist ein Wegwerftitel.
Schleichender Terror (Nintendo 3DS (getestet), PC)
Entwickler: Mebius
Herausgeber: Aksys Games
Veröffentlicht: 31. Oktober 2017
UVP: 8,99 USD
Schleichender Terror hat das Zeug zu einem großartigen Film von Blumhouse Productions. Die Kulisse ist ein heruntergekommenes Herrenhaus, in dem Jugendliche eine mysteriöse Gestalt herumwühlen sahen. Einige Schüler sind anscheinend in der Villa verschwunden, was die vier Hauptfiguren - die spielbare Arisa und ihre Freunde Bob, Ken und Emily - im wahrsten Sinne des Wortes nichts ausmacht. Sie sind nur da, um eine sensationelle Nachricht für Bobs Web-Serie zu machen. Sobald sie hineingehen, wird Arisa schnell von ihnen getrennt und mein Abenteuer beginnt.
Mit leichten Einflüssen aus dem SNES-Klassiker Glockenturm Mein Ziel ist es, Arisa und ihre Freunde aus dem Haus zu bringen, bevor es zu spät ist. Heiß auf meinem Schwanz ist der Shovel Man, ein riesiger Mann, der in die Szene springt, wenn er am wenigsten gewollt ist, und mich herumjagt, bis ich ein gutes Versteck finde. Der Schaufelmann soll beängstigend sein. Er ist nicht. Sobald ich herausfinde, wie einfach es ist, ihn zu bezwingen - ein einzelner Stein wird ihn betäuben -, hört er auf, schrecklich zu sein. Stattdessen sind er und die beiden anderen Monster, die ich treffe, ärgerlicher, als ich durch die Villa laufe und Schlüssel, Dokumente und Vorräte sammle. Immer wenn sie auftauchen, werfe ich nur etwas Scheiße auf sie und bin auf dem Weg.
Wenn sie mich erwischen, werden sie durch schnelles Drücken der A-Taste abgestoßen. Es ist fast komisch einfach, ohne Schaden davonzukommen. Es gibt einen Punkt in der Mitte des Spiels, an dem der Schaufelmann mich verfolgt. Ich gehe durch eine Tür, wo es keine Verstecke gibt, also sollte er einfach kommen und mich packen. Leider glaube ich nicht, dass er dafür programmiert ist, in diesen Bereich zu gehen, weil ich dort fünf Minuten sitze und er sich nicht die Mühe macht, aufzutauchen. Die Verfolgungsjagd spielt immer noch, also ist er immer noch hinter mir her, aber aus irgendeinem Grund wird er diesen Teil der Villa nicht betreten.