new cs go update lets you toss grenades new way
Implementierung einer Hash-Tabelle in C ++ - Code
Führt auch Aufkleber-Kapseln ein
Counter Strike Global Offensive hat ein ziemlich umfangreiches Update erhalten, das die Einführung von Sticker Capsules, eine sekundäre Schussoption für Granaten sowie eine Unmenge an Karten- und Gameplay-Änderungen beinhaltet. Sticker-Kapseln können am Ende eines Matches durch Abwurf erworben werden und enthalten jeweils einen Sticker, den die Spieler auf ihre Waffen kleben können (ohne sie zuerst ablecken zu müssen). Um einen Aufkleber außerhalb einer Kapsel zu erhalten, benötigen Sie einen Aufkleber-Kapselschlüssel.
Die andere große Neuerung in diesem Update ist der alternative Schussmodus für Granaten. Spieler können nun alle Arten von Granaten mit der Hand werfen, was ein kurzes Stück vor dem Spieler landet. Darüber hinaus können der sekundäre und der primäre Feuermodus kombiniert werden, um die Wurfkraft anzupassen.
Was die Karte und das Gameplay betrifft, gibt es Änderungen viel und beinhalten Waffenbalancen, Änderungen an der Benutzeroberfläche und verschiedene Karten, um die Dinge ein bisschen fairer zu gestalten.
Lesen Sie die vollständigen Patch-Hinweise weiter unten.
Es ist schon eine Weile her, seit ich das letzte Mal gespielt habe Weltweite Offensive Aber mit dem Start dieses Updates werde ich versuchen, mich wieder darauf einzulassen. Hat noch jemand eine ähnliche Position?
(AUFKLEBER)
- Sticker Kapseln hinzugefügt. Jede Kapsel enthält einen Aufkleber aus einer Reihe von Aufklebermotiven.
- Sticker-Kapseln können am Ende eines Spiels als Tropfen abgegeben und mit einem Sticker-Kapsel-Schlüssel geöffnet werden.
- Jede Waffe kann mit einem Aufkleber versehen werden, und jede Waffe kann mehrere Aufkleber enthalten.
(MISC)
- Verschiedene Anpassungen zur Verbesserung der Leistung für eine Reihe von Hardwarekonfigurationen.
- Operation Bravo beendet.
- Überführung und Kopfsteinpflasterkarten sind jetzt für alle verfügbar.
- Folgende Gegenstände wurden aus dem Store entfernt:
- Weihnachtsgeschenke. Sie sind weiterhin auf dem Community Marketplace vermarktbar und weiterhin voll funktionsfähig.
- Operation Bravo Pässe. Sie sind weiterhin auf dem Community Marketplace vermarktbar und können gegen eine Operation Bravo-Münze eingelöst werden.
- Wenn Sie jetzt ent_create ausführen, wird das erstellte Objekt entgegen der Ausrichtung des Spielers so ausgerichtet, dass es dem Spieler zugewandt ist.
- Ein neuer Materialtyp namens 'Lightmapped_4WayBlend' wurde hinzugefügt, der für Verschiebungen verwendet werden kann. Die Dokumentation finden Sie hier: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Lightmapped_4WayBlend
- Es wurden weitere Diagnoseinformationen für Pufferüberläufe im Netzwerkkanal hinzugefügt.
(UI)
- Rouge (sic) -Pixel auf der Benutzeroberfläche für die Moduskartenauswahl entfernt.
- Im Wettbewerbsmodus wurden Farben für Spielerteammitglieder hinzugefügt, die eine eindeutige Farbe pro Teammitglied im Radar, im Spielerzählfeld, in der Anzeigetafel und mit dem Pfeil über dem Kopf anzeigen (kann offline mit cl_cmm_showteamplayercolors umgeschaltet werden).
- Die Transluzenz von Avataren im Playercount-Bereich wurde verringert und es wurden einige kleinere visuelle Updates durchgeführt.
- Feindsymbole auf dem Radar haben jetzt eine andere Form als Teamkameraden.
- Geiseln auf dem Radar haben jetzt ein H im Punkt und drehen sich nie.
- Sortiermethode 'Equipped' zum Inventar hinzugefügt.
- Spieloptionen wurde eine Einstellung hinzugefügt, mit der Team-Tags in Todesanzeigen ausgeblendet werden können.
- Team-Tags werden jetzt so skaliert, dass sie in die Anzeigetafel passen und Ping nicht mehr überlappen oder abgeschnitten werden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das in der ersten Minute nach dem Start des Spiels manchmal keine Live-Spiele im Überwachungsfenster gefunden wurden.
(SPIELWEISE)
- Alle Granaten haben jetzt ein Sekundärfeuer, das eine Unterhandgranate kurz vor dem Spieler abfeuert.
- Sekundärfeuer kann mit Primärfeuer kombiniert werden, um die Stärke des Wurfs genau einzustellen.
- Waffenbalance wurde angepasst:
- Verbesserte Wiederherstellung der Desert Eagle-Genauigkeit
- Verbesserte Sg553- und AUG-Feuerraten.
- Verbesserte Kontrolle des Sg553- und AUG-Bereichs (geringere Ungenauigkeit und geringerer Rückstoß).
- Die Bewegungsungenauigkeit bei allen automatischen Waffen wurde um 50% erhöht.
- Bewegungsungenauigkeiten beim Gehen werden jetzt anders berechnet, was zu einer besseren Genauigkeit beim Gehen auf der ganzen Linie führt.
- sv_airaccelerate wurde leicht erhöht.
(KARTEN)
- Mirage
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man bei CT-Treppen über eine Kiste gucken konnte.
- In Verbindung mit Bombsite A wurde eine Blickposition in Richtung Palastausgang hinzugefügt.
- Abgeschnittene Bänke im Palast.
- Einige Boost / Exploit Spots behoben (Danke F3RO!).
- Zerbrechliche Metallplatten können nicht mehr durchgeschossen werden, ohne dass ein Bremseffekt ausgelöst wird.
- Es wurde einfacher, in das Loch zu gelangen, das zum CT-Scharfschützenfenster führt.
- Das Überfahren des Wagens, der vom CT-Spawn zur B-Route führt, wurde vereinfacht.
- Cover in Bombsite A überarbeitet.
- Cover in Bombsite B überarbeitet.
- Überführung
- Geänderte Deckung auf dem Spielplatz.
- Feste Rauchsortierung auf dem Wasser.
- Spieler sind in Parkverbindertreppen besser zu erkennen.
- Erhöhter oberer Parkteiler, um ein Übersehen zu verhindern.
- Erhöhte Umgebungsbeleuchtung.
- Brücke in der Nähe von Bombsite B doppelt so breit gemacht.
- Das Erkennen von Spielern auf der T-Seite des Kanals wurde vereinfacht.
- Das Layout von Bombsite B wurde leicht vereinfacht.
- Kleiner Baum auf der CT-Seite des oberen Parks entfernt.
- Blockierte Sicht durch LKW in Bombsite A.
- Soundscape optimiert.
- Allgemeine Optimierungen.
- Hölle
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in Deckenventilatoren stecken blieben.
- Einige Bereiche, in denen geworfene C4 stecken bleiben konnten, wurden behoben.
- Die Helligkeit im Flur, der zum Balkon in Bombsite A führt, wurde leicht erhöht.
- Es wurden Lücken behoben, die Spieler in Bombsite B durchschauen konnten.
- Wanddurchdringung im Bau gleichmäßiger gemacht (Danke Pawlesslol!).
- Die Refire-Rate für die Kirchenglocken wurde korrigiert (von unendlichen Dingen pro Sekunde auf 1 Dingen pro Sekunde geändert).
- Allgemeine Optimierungen.
- Staub 2
- Dunkle Textur in der Nähe von Tunneltreppen entfernt.
- Himmelskollision über Gebäude in der Nähe von T-Brut entfernt.
- Verschleierter Schatten, der aussah wie ein Spieler in der Nähe von CT-Spawn.
- Feste unsichtbare Leisten an gekrümmten Ecken.
- Angriff
- Verschiedene Grafikfehler behoben.
- Fehler im Zusammenhang mit prop_physics_multiplayer behoben.
- Ein CT-Van wurde zu CT-Spawn hinzugefügt.
- Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler die Karte verlassen konnten.
Counter-Strike: Global Offensive Update veröffentlicht (Steam)