review crimzon clover world ignition
Ein Klee mit einem anderen Namen
Hin und wieder stößt etwas auf meinen Schreibtisch, das ich damals völlig übersehen habe. Valdis Geschichte: Abyssal City war ein perfektes Beispiel dafür.
Seit einiger Zeit fragen die Leser nach Crimzon Clover World Zündung , und ich habe mir endlich die Zeit genommen, es zu spielen. Das war eine gute Wahl.
Crimzon Clover World Zündung (PC)
Entwickler: Yotsubane
Herausgeber: Yotsubane, Degica
Erschienen: 6. Juni 2014 (PC)
UVP: 9,99 USD
Ich hatte die Vanille-Version von gespielt Crimzon vor vielen Jahren, aber ich habe ihm nie die gebührende Aufmerksamkeit geschenkt, die er verdient hat. Als Ergebnis dieser Aufgabe hatte ich die Gelegenheit, das Spiel wirklich zu erkunden und war außerordentlich zufrieden - insbesondere mit all den inkrementellen Upgrades, die im Laufe der Zeit durchgeführt wurden. Es ist ein ausgezeichneter Crashkurs in der Bullet Hell und mit einer Vielzahl von Schwierigkeitsgraden (einschließlich einer wirklich coolen) Gottes Hand -esque Einstellmodus) wird es fast jeden ansprechen.
Was ist der beste Videokonverter
Auf den ersten Blick mag es scheinen Crimzon folgt der Standardmethode 'Schuss und Bombe', um ein Tee, aber es ist eigentlich viel mehr als das. Für den Anfang hat jedes Schiff eine Lock-on-Fähigkeit ähnlich der Sternfuchs Serie, und die Art und Weise, wie es implementiert ist, ist fast perfekt. Durch Drücken der Taste können Sie den Bildschirm nach Zielen absuchen und loslassen, um sofort Ihre Wut auszulösen.
Was ich an dem Lock-on-System hier liebe, ist, dass es ein Radialmechaniker ist, der es Ihnen ermöglicht, jederzeit im Geschehen zu bleiben, auch wenn Ihr Standardschuss nicht in Reichweite ist. Ich schätze auch die Detailgenauigkeit, die in die Benutzeroberfläche eingegeben wurde, da Sie sehen können, wie viele Referenzaufnahmen aktiv sind oder ob Ihr Kontingent voll ist. Alle Anzeigen des Spiels sind im Allgemeinen bequem auf dem Bildschirm platziert und behindern das Gameplay nicht. Alles, von der Fülle an Punktsternen bis zum Aussehen der Kugeln, fühlt sich wie eine Hommage an einen CAVE-Schützen an.
Die typische Idee, 'Presse für Bombe und Bildschirm in die Luft jagen', wurde ebenfalls überarbeitet und durch die Kraft 'Pause' ersetzt. Mit einem Knopfdruck können Sie in einen Wahnsinnsmodus mit erhöhter Feuerkraft wechseln und diesen mit einer Bombe vorzeitig beenden. Wenn Sie länger warten und mehr Energie sammeln möchten, können Sie doppelt brechen und noch mehr Futter wegblasen. Alle drei Schiffe werden im Break-Modus auf ihre Weise lebendig.
Die tatsächlichen Bühnen selbst sind nicht allzu einprägsam, wenn es um Hintergründe oder Themen geht, aber die Aufzählungsmuster sind gut konstruiert, was als Kunstform angesehen werden könnte. Als Bullet-Hell-Spiel werden viele Projektile gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt, die alle sorgfältig als überschaubares Vorhangfeuer konstruiert wurden. Die Schiffs-Hitbox (Schwachstelle) wird auf dem Bildschirm auch deutlich als pulsierender Kern angegeben, sodass keine Vermutungen erforderlich sind.
Es gibt vier Spielmodi (Boost, Original, Unlimited und Time Attack) sowie zwei Schwierigkeitsstufen. Mit nur fünf Stufen sind diese Einstellungen praktisch, obwohl dies den langfristigen Wiedergabewert möglicherweise ein wenig belastet. Zum Glück scheint der Entwickler mit allen Problemen Schritt zu halten, da das letzte Update für die Steam-Version vor etwas mehr als einem Monat veröffentlicht wurde, was für mich Engagement bedeutet - zumal das Spiel von einer Person entwickelt wurde.
Crimzon Klee Vielleicht ist es nicht das umfassendste oder am besten aussehende Shoot-Up, aber das Engagement für die Schiffsmechanik des Spielers und die feindlichen Geschosskonstruktionen ist beeindruckend.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)
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