review crypt necrodancer
Melodien aus der Krypta
Tanz Tanzrevolution war ein großer Teil einer früheren Ära meines Lebens. Jahr für Jahr ging ich durch die Tanzflächen, bis ich meine Eltern schließlich davon überzeugte, mir für viel mehr Geld eine der 'Big Boy' -Pads zu besorgen. Irgendwann bin ich über diese Zeit hinaus gewachsen, aber dieser Teil meines Lebens wird mir immer in guter Erinnerung bleiben.
In diesen Tagen mögen Spiele DDR scheinen ein alter Hut zu sein, und Roguelikes sind das neue heiße Genre in der Stadt. Es kommt Krypta des Nekrotänzers die beiden zu verschmelzen; makellos könnte ich hinzufügen und diese alte Liebe mit meiner neuen Liebe wieder aufleben lassen.
Mann, ist es schön?
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Krypta des Nekrotänzers (Linux, Mac, PC (rezensiert))
Entwickler: Brace Yourself Games
Herausgeber: Brace Yourself Games, Klei
Erscheinungsdatum: 23. April 2015
UVP: 14,99 USD
Es wäre eine Straftat, die Musik nicht sofort zu erwähnen Krypta des Nekrotänzers da es eine Hauptrolle spielt und die Behandlung im ersten Absatz verdient. Dies ist hauptsächlich auf die Tatsache zurückzuführen, dass Musik in das Gameplay selbst verwoben ist. Der Spieler kann nur Handle im Takt des Taktes, auch wenn die Feinde handeln. Der Beat hat eine visuelle Darstellung am unteren Rand des Bildschirms, damit sich die Spieler daran gewöhnen können. Nach kurzer Zeit werden die meisten Spieler jedoch auf der Grundlage des Audio-Cues und nicht des visuellen handeln. Bei richtiger Ausführung werden Musik, Bewegungen und Soundeffekte so aufeinander abgestimmt, dass etwas entsteht, das nur als 'groovig' bezeichnet werden kann.
In einem Spiel, in dem Musik im Mittelpunkt der Erfahrung steht, hätte der Soundtrack das Spiel leicht platt machen können. Zum Glück ist dies nicht der Fall. Das Spiel enthält drei Soundtracks. Die Standardmusik ist von Danny Baranowsky und sie ist unglaublich brillant und brillant erstaunlich. Die Melodien für jedes Level sind unterschiedlich und dennoch alle eingängig. Die anderen Soundtracks sind ein Metal-Remix von FamilyJules7X und eine EDM-Version von A_Rival. Unabhängig von der Musikpräferenz müssen die Spieler eine, wenn nicht alle dieser Versionen ausgraben. Es ist auch möglich, dass Spieler ihre eigene Musik für Leute importieren, die keine gute Musik mögen oder einfach nur mit etwas anderem arbeiten möchten.
Bei dem Spiel geht es jedoch nicht nur darum, zu großartiger Musik mitzuspielen. Dort ist Eine Geschichte, die hier im Spiel ist. Es gibt Zwischensequenzen für Charaktere zwischen den Zonen und einige Hinweise im Spiel, die auf eine ziemlich große übergeordnete Geschichte hinweisen. Es ist auf mehrere Durchspiele mit unterschiedlichen Charakteren aufgeteilt, daher wird es einige Zeit dauern, bis das Ganze enthüllt ist. Die Überlieferung ist zu Recht interessant, was viele Spieler vielleicht nicht erwarten.
Jede Aktion ist den Pfeiltasten zugeordnet. Tatsächlich kann das Spiel sogar mit einem Tanzpad gespielt werden! Es gibt einen speziellen Modus für das Spielen von Tanzflächen, der das Spiel etwas vereinfacht, da die Steuerungsmethode von Natur aus schwieriger ist. Dies ist auch ein einfacher Weg, um Spieler in das Spiel einzuführen, die sich der Herausforderung noch nicht gewachsen fühlen. Beim Spielen mit einem Controller wird alles den Gesichtstasten zugeordnet, die auch nach Belieben des Spielers neu zugeordnet werden können.
Das Angreifen ist so einfach wie das Drücken auf den Feind. Gegenstände und Zaubersprüche sind ebenfalls verfügbar und werden durch Drücken einer Kombination von zwei Pfeiltasten verwendet. Um zum Beispiel eine Bombe zu benutzen, müssen die Spieler (standardmäßig) auf den Schlag drücken und ihn verlassen. Verschiedene Waffentypen ändern sich, wenn Feinde in Bezug auf den Spieler getötet werden können, und es ist äußerst wichtig, die Angriffsreichweite einer Waffe zu kennen.
Beim Bewegen prüft das Spiel zuerst, ob etwas angegriffen werden kann. Wenn also ein Spieler erwartet, sich vorwärts zu bewegen, sich jedoch ein Feind in Angriffsreichweite befindet, wird der Angriff ausgeführt. Dies bedeutet, dass der Charakter stationär bleibt, was in bestimmten Situationen eine schlechte Nachricht sein kann. Die Kenntnis dieser Angriffsmechanismen ist von entscheidender Bedeutung, und zum Glück gibt es eine Waffenpalette im Spiel, in der die Spieler die verschiedenen Waffentypen ausprobieren und von innen und außen lernen können. Ich empfehle dies zu tun mindestens einmal, besonders für die Peitsche.
Zusätzlich zu den Waffen haben die Spieler Zugang zu einer Schaufel zum Durchgraben von Wänden, einem Verbrauchsgegenstand, einer Fackel, einer Rüstung, einem Ring und einem Zauber. Die Rüstung ist in Kopf, Brust und Füße aufgeteilt, sodass viele Gegenstände für ein vollständiges 'Set' zur Verfügung stehen. Die gefundenen Gegenstände sind zufällig. Bete also vor jedem Lauf zu RNGesus!
Viele Gegenstände müssen freigeschaltet werden, bevor sie in Kisten im Dungeon auftauchen. Das Entsperren von Gegenständen ist dauerhaft und kostet Diamanten, die im Dungeon selbst gefunden werden können. Jegliche Diamanten, die nicht zwischen den Läufen ausgegeben werden, sind für immer verloren, was dem Spieler den Anreiz gibt, sie auszugeben etwas . Es ist das perfekte Fortschrittssystem in einem Spiel, das ansonsten nur sehr wenig bietet. Es stellt sicher, dass selbst die 'schrecklichen' Läufe normalerweise eine gute Nachricht bringen und zum Wohl des Spielers beitragen können.
Der Dungeon ist in vier verschiedene Zonen unterteilt, von denen jede eine eigene Atmosphäre, Feinde und eine zufällig generierte Anordnung aufweist. Die ersten beiden sind einfacher, aber die dritte und vierte Zone führen neue Fliesenmechaniken ein und sind völlig einzigartig. Es ist erstaunlich, wie schnell das Vertrauen sinkt, nachdem eine Zone besiegt und eine andere betreten wurde. Es ist leicht, nach dem ersten Sieg gegen einen Boss auf einem hohen Niveau zu sein, nur um in einen brandneuen Bereich eingeführt zu werden, in dem sich die Spieler im Grunde auskennen nichts . Es ist ein Kick in die Hose und es fühlt sich so gut an.
Apropos Bosskämpfe, jeder in NecroDancer ist unglaublich unvergesslich. Jeder hat sein eigenes Thema und führt es perfekt aus. Mein Favorit ist definitiv Deep Blues, der den Spieler gegen eine ganze Reihe von Schachfiguren als Feinde stellt, die sich gemäß dem Schachregelsatz bewegen. Das erste Mal einen Chef zu sehen, führt in der Regel zu einigem Lachen, gefolgt von einem Scheiß, wenn der Ernst der Situation einsetzt. Dann natürlich zum Tod.
Einige Bosse sind definitiv leichter zu verstehen als andere (ich möchte den Begriff 'einfacher' nicht allgemein verwenden), und die Bosse, die am Ende der Zonen eins bis drei kämpfen, werden zufällig ausgewählt, was das Glücksgefühl verschlimmert, das ihnen innewohnt im roguelike Genre. Es wird wahrscheinlich von Zeit zu Zeit eine gewisse Verschlechterung geben, einfach wegen des Peches. Diese Frustration wird durch das Diamanten-System gemindert, aber das Gefühl der Sinnlosigkeit ist gelegentlich schwer zu bekämpfen, besonders wenn es nichts mehr gibt, wofür man Diamanten ausgeben kann.
Während jede Zone einige gemeinsame Feinde hat, ist die Feindvielfalt in jeder Zone weitgehend einzigartig. Einige Waffen fühlen sich in einer Zone möglicherweise überfordert und in einer anderen völlig nutzlos, nur weil sich das Verhalten des Feindes geändert hat. Dadurch läuft die 'Alle Zonen' Das Viel härter. Einige Feindtypen werden in späteren Zonen 'gebufft', wodurch mehr Gesundheit oder Varianten des ursprünglichen Verhaltens hinzugefügt werden.
Nach Abschluss der vier Kernbereiche gibt es noch viel zu tun, um die Spieler zu beschäftigen. Krypta des Nekrotänzers unterstützt auch Mods und ist kinderleicht zu bedienen. Alles was Sie tun müssen, ist einen Mod von der Steam-Werkstatt herunterzuladen und dann über das Pause-Menü zu aktivieren. Viele der Mods sind derzeit Musikänderungen oder Hautveränderungen, aber nur die Zeit wird zeigen, wie weit sie in der Zukunft gehen.
Durch das Erreichen bestimmter Ziele werden auch verschiedene Charaktere freigeschaltet, und diese Charaktere sind weit mehr als nur neue Skins des Hauptcharakters Candace. Der Mönch kann zum Beispiel einen beliebigen Gegenstand aus dem Laden kostenlos auswählen, stirbt jedoch sofort, wenn er auf Gold landet. Wenn man bedenkt, dass buchstäblich jeder Feind Gold fallen lässt, zwingt dies a enorm Änderung im Spielstil. Ich konnte nicht einmal die erste Zone überwinden!
Welche Tools verwenden Business Analysten?
Zusätzlich zum Standard-Dungeon, das im lokalen Mehrspielermodus auch mit zwei Spielern angegangen werden kann, gibt es eine Bosskampfarena, einen Verhaltenstrainer für Feinde, einen Kodex für fortgeschrittene Fertigkeiten, eine tägliche Herausforderung und einen Level-Editor. Das Spiel einmal zu schlagen ist wirklich nur der Anfang. Es gibt genügend Variationen des grundlegenden Durchspiels, damit die Spieler für lange Zeit wiederkommen.
Krypta des Nekrotänzers schafft, was nur wenige Spiele überhaupt versuchen. Es verbindet zwei völlig unterschiedliche Genres: Rhythmus und Roguelike. Die Frustrationen von beiden sind Teil des Pakets, aber einige intelligente Designentscheidungen tragen dazu bei, das Problem zu lindern. Für diejenigen, die nach der nächsten Spielebesessenheit suchen Spelunky , Einband von Isaac , oder Rogue-Erbe suchen Sie nicht weiter als Krypta des Nekrotänzers .
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)