zum 30 jahrigen jubilaum von doom reflektieren die beiden johns uber seine entwicklung
Als ich zehn Jahre alt war, war ich von diesem Spiel überwältigt.
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Nach seiner Veröffentlichung Untergang etablierte sich als Blaupause für das damals neue Ego-Shooter-Genre. Das FPS von id Software entwickelte sich zu einem der legendärsten PC-Spiele aller Zeiten und behält sein Vermächtnis, auch wenn es 30 Jahre alt wird.
Um diesen Anlass zu feiern, reflektieren John Carmack und John Romero – beide spielten eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung des Spiels – über die Zeit, die sie mit der Arbeit daran verbracht haben Untergang . Wie Sie sich vorstellen können, birgt es für das Paar, das einige als das Gaming-Äquivalent von Lennon und McCartney beschrieben haben, viele schöne Erinnerungen.
Die Aufnahme läuft: https://t.co/GCU4XoBnGw
–John Romero 🤘🏽 (@Rosmarin) 10. Dezember 2023
Während eines Abschnitts der Twitch-Video (die vom Autor moderiert wurde David L. Craddock ), bestätigte Carmack, dass das Original Untergang war in den 90er-Jahren ein großer Einfluss darauf, das Interesse der Menschen für PC-Netzwerke zu wecken. Das Paar ermutige die Fans, sich mit der Aufrüstung von Hardware vertraut zu machen, und einige seien sogar Profis in der Netzwerktechnik geworden, sagen die beiden.
Wie sich die Zeiten geändert haben
Gerade erst veröffentlicht SIEGEL II – eine kostenlose WAD-Datei für Untergang – Dank einer engagierten Community weiß Romero, wie sich das Spiel ständig verändert. Vor ein paar Monaten spielte er das durch Mein Haus BÜNDEL , eine von einem Fan maßgeschneiderte Geschichte, die aufgrund ihrer Größe viel Aufmerksamkeit erregte Haus der Blätter Erzählung im Stil.
Natürlich haben beide Johns gesehen, wie sich die Branche in den letzten drei Jahrzehnten verändert hat. Während Fortschritte in der KI es ermöglichen, intelligentere Gegner in Spielen zu haben, glaubt Carmack nicht, dass dies immer das Beste ist. Er sagte, es sei ihm viel lieber, den Spieler im Mittelpunkt zu haben, und intelligente Feinde mit Unabhängigkeit hätten nicht funktioniert Untergang .
Einfügesortierung in c ++
Er beklagt auch den Verlust von Spielhandbüchern. Angesichts der Tiefe einiger Veröffentlichungen in Bezug auf ihre Geschichte und Mechanik ist es überraschend, dass Handbücher immer noch keine Rolle spielen. Romero erwähnt sogar Letzte 5 , das mehr als eine hat.
Vieles mag sich geändert haben, aber das Erbe von Untergang ist unerschütterlich. Die Serie läuft immer noch ziemlich gut, aber die Originalveröffentlichungen aus den 90ern werden aufgrund ihres Einflusses immer gelobt. Auf weitere 30 Jahre Dämonentötung!