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Level-5's erstes Spiel ist wiedergeboren
Bevor Level-5 seine erstellte Yo-Kai Uhr Reich und schillernde Nintendo-Fans mit Professor Layton In den frühen 2000er Jahren wurden erstaunliche RPGs erstellt. Unter Klassikern wie Drachenquest VIII, Jeanne d'Arc , und Schurkengalaxie , sein allererstes Spiel, Dunkle Wolke fällt mir am meisten auf.
Ich weiß nicht, was mich vor fast 15 Jahren dazu bewogen hat, es aufzunehmen - vielleicht war es eine Magazinvorschau -, aber ich habe mich noch am selben Abend verliebt. In mancher Hinsicht ist es nicht gut gealtert, aber es hält immer noch.
Dunkle Wolke (PS2, PS4 (rezensiert))
Entwickler: Level-5
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
UVP: 14,99 USD
Veröffentlicht: 14. Dezember 2000 (PS2) / 5. Dezember 2015 (PS4)
Dunkle Wolke ist die klassische Geschichte von Gut gegen Böse, sehr ähnlich wie die Legende von Zelda Serie. Die Vergleiche beginnen mit der Geschichte eines kleinen Jungen mit einer grünen Kappe auf der epischen Suche nach der Rettung der Welt vor einem riesigen bösen Wesen und ziehen sich durchgehend mit Vergleichen durch Okarina der Zeit 's Lock-On-basiertes Kampfsystem.
Im Grunde weckt ein Nazi einen Geist, und es liegt an Toan, unserem Helden, die Welt zu retten. Es ist nicht gerade erfinderisch, aber der persönliche Blickwinkel aller Nebenhandlungen ist wirklich überzeugend. Es hat zwar alle Eigenschaften einer Standard-Fantasy-Erzählung, aber genau wie der Name von Level-5 ist fast jeder, dem Sie auf dem Weg begegnen, charmant genug, um ein Lächeln auf Ihr Gesicht zu zaubern. Dies gilt für die großartige Unterstützung durch spielbare Helden und jeden alten zufälligen NPC, den Sie unterwegs treffen werden. Die Tatsache, dass Sie Zwischensequenzen überspringen können, ist im Nachhinein eine hervorragende Funktion, insbesondere für Veteranen, die sie regelmäßig spielen.
Die Gameplay-Schleife besteht hauptsächlich aus Dungeon-Crawling und Worldbuilding. Wenn Sie nicht die mentale Stärke für Hack- und Slash-Spiele wie haben Teufel , Ersteres kann für Ihren Geschmack etwas zu repetitiv sein. Dungeons fühlen sich zufällig generiert an, mit einfachen tunnelbasierten Layouts und Feinden. Jedes Level ist gleich - Sie müssen einen Schlüssel finden, um zum nächsten Level zu gelangen, das von einem zufälligen Gegner auf dem Boden bewacht wird. Ihre Aufgabe ist es, im Grunde alles zu erkunden und nur auf einen Schlüssel zu stoßen.
Zum Glück sind die Dungeons voller Gefahren und einzigartiger Spielereien, die Ihnen dabei helfen, sich fortzubewegen. Mir gefällt besonders, dass die Spieler, wenn sie auf eine Truhe stoßen, die Falle „erraten“ können, anstatt einen Schlüssel zu verwenden, wodurch möglicherweise eine Explosion oder etwas in diesem Sinne ausgelöst wird. Es ist eine ordentliche Mechanik, da Sie im Grunde die am wenigsten wünschenswerte Option erraten können, um möglicherweise etwas anderes zu erzwingen, wenn Ihre Wahl falsch ist. Nachfolgende Konzepte wie dieses lassen Sie wirklich denken, denn manchmal kann das Crawlen besonders hektisch werden.
Zum Beispiel war ich bei einem Lauf gerade vergiftet worden und meine Wasserversorgung (die die HP stetig auf Null senkt) war fast aufgebraucht, so dass ich hastig meinen Weg zurück zu einem Teich finden musste, der dein H wiederherstellt2O Bestand und Gesundheit. Dazu musste ich einen Gegenstand ausgeben, mit dem die Spieler schneller rennen können, sowie etwas Notfutter. Dunkle Wolke ist nicht das härteste Action-Rollenspiel, aber es kann abhängig von den Umständen anstrengend werden.
Der Kampf fühlt sich für moderne Verhältnisse etwas rau an. Während die Lock-On-Funktion gut genug funktioniert, fühlen sich Kämpfe durch das völlige Fehlen eines Ausweichknopfes weniger anstrengend an. Sicher können Sie blocken und manuell ausweichen, wenn Sie möchten, aber es ist von Natur aus langsamer und weniger auffällig. Ich mochte auch nie das System mit begrenzter Waffenhaltbarkeit, das Ihre Waffe vollständig zerbrechen kann, wenn Sie nicht vorsichtig mit Ihrem Reparaturpulver sind. Die Tatsache, dass sich Waffen entwickeln und gesockelte Elementedelsteine annehmen können, ist jedoch eine nette Geste. Die Waffen selbst haben auch eine Menge Persönlichkeit, besonders Steve, die sprechende Schleuder.
Der andere große Teil von Dunkle Wolke ist das Schöpfungselement, das spezielle Gegenstände aus Dungeons verwendet, um eigene Städte herzustellen. Da das große Unheil die meisten Dörfer auf der ganzen Welt zerstört hat, ist es Aufgabe von Toan, seine neu entdeckten magischen Kräfte einzusetzen, um sie wieder zusammenzusetzen. Es ist eine Art wie ein Sim -Leicht, indem Sie die Ansicht verkleinern, um einzelne Grundstücke anzuzeigen und Objekte wie Häuser, Bäume, Flüsse, Straßen und sogar Menschen nach Belieben zu platzieren. Nachdem Sie die Städte geplottet haben, können Sie in den Modus 'Dritte Person' oder 'Erste Person' zurückkehren, um Ihre Kreationen anzusehen, was bis heute ein immenses Gefühl der Zufriedenheit vermittelt.
Es ist in dem Sinne sehr begrenzt, dass Grundstücke nicht zu groß sind, es gibt normalerweise eine kleine Gegenstandsbeschränkung, und da Sie „Anfragen“ erfüllen müssen (bestimmte Dorfbewohner möchten zum Beispiel in der Nähe bestimmter Sehenswürdigkeiten leben), haben Sie keine vollständige Liste Freiheitsgefühl beim Platzieren. Aber selbst dann ist der Wechsel von der Erstellung zum kostenlosen Roaming wahnsinnig schnell (schneller als ich mich erinnere), und die Tatsache, dass nicht viele Spiele dieses Element bis jetzt haben, ist wichtig zu beachten. Dunkle Wolke ist ein gewaltiges Rollenspiel, und der 100-stöckige Endgame-Dungeon (Demon Shaft) gehört zu meinen Lieblingsorten in allen bisherigen Videospielen, mit einem wahnsinnig befriedigenden optionalen Superboss-Kampf.
Was den PS4-Port angeht, habe ich keine größeren Probleme. Es gibt einige Schluckaufe (insbesondere diese Scanlinie, die etwa alle 15 Minuten auf dem Bildschirm angezeigt wird), aber keine größeren. Während der Kunststil aufgrund der PS2-Engine von Natur aus veraltet ist, halten sich die Charakterdesigns und die Framerate ist vollkommen in Ordnung. Tatsächlich läuft die ganze Angelegenheit viel reibungsloser ab, als ich es für ein Spiel aus dem Jahr 2000 erwartet hätte. Denken Sie daran, dass dies nur eine hochskalierte Portierung ist und kein Full-HD-Remake. Nachdem ich diese Woche die PS2-Version nebeneinander gespielt habe, bin ich nicht davon überzeugt, dass es ein erheblicher Nachteil ist, sie auf PS4 außerhalb der Bequemlichkeit zu bringen.
Wenn du nicht gespielt hast Dunkle Wolke Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um einzusteigen. Sicher, Sie werden auf einige Relikte des alten Schuldesigns stoßen, aber wenn Sie bereit sind, ein paar veraltete Konzepte zu übersehen und wirklich einzutauchen, werden Sie ein reichhaltiges Rollenspiel finden, das es schafft Sie, solange Sie bereit sind, sich darauf einzulassen.