review dark souls iii
Es ist das Ende der Seelen, wie wir es kennen, und mir geht es gut
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Nun, es sieht so aus, als wäre es so.
Obwohl From Software dies als 'Ende des Zeitalters des Feuers' abrechnet, Dark Souls III: Die beringte Stadt könnte der letzte Geschmack von sein Seelen für eine lange Zeit. Es ist eine Reise, die über acht Jahre gedauert hat, und es ist nur passend, dass sie oben wäre Asche von Ariandel .
Dark Souls III: Die beringte Stadt (PC (getestet), PlayStation 4, Xbox One)
Entwickler: Von Software
Herausgeber: Bandai Namco
Veröffentlicht: 27. März 2017
UVP: 14,99 USD
(Um Zugang zu The Ringed City zu erhalten, solltest du in den letzten Chefraum in der Asche von Ariandel gehen, nachdem du mit dem Maler auf dem Dachboden gesprochen hast. oder der Ofen der Ersten Flamme, in dem ein neues Lagerfeuer auftauchen wird. Von Software wird eine Soul-Stufe von 125 für das Add-On empfohlen.)
Im Gegensatz zu früheren DLCs, die dazu neigen, sich an ein gemeinsames Thema zu halten, Ringed City funktioniert der ganze 'dunkle und helle' Winkel wirklich gut. Es gibt engelhafte Bilder neben einigen der dunkelsten Designs seitdem Blutgeboren Und sie fühlen sich nie wirklich im Widerspruch zueinander, wenn man bedenkt, wie stark die Bindungen der Überlieferung sie festigen. Und als ich den Titelbereich betrat, keuchte ich hörbar - etwas, an das ich mich seit Anor Londo nicht mehr erinnern kann.
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Da ich weiß, dass Sie nach etwas suchen, um es herauszufinden, gibt es vier Bosskämpfe. Zwei für den Pfad der Hauptgeschichte, eine davon optional, und eine andere, die eher einem verherrlichten NPC ähnelt, der dem alten Mönch in ähnelt Dämonische Seelen . Von den vier haben sich zwei wirklich gestritten, und einer hat es geschafft, mich zum ersten Mal seit einer Weile unvorbereitet zu erwischen, obwohl ich noch einen Schuss geschossen habe.
Wenn ich eine Beschwerde bezüglich der Add-On-Philosophie von From habe, dann ist es so, dass der Großteil der ergänzenden Arbeit von Anfang an zu linear ist. Ich meine, ich brauche kein Firelink Shrine-Rad mit endlosen Speichen, aber etwas anderes als ein geführtes Intro würde es direkt ins Spiel bringen und es natürlicher wirken lassen - nichts danach Artorias des Abgrunds hat das richtig verstanden.
Wenn Sie wirklich in Gang sind (ich bin im Allgemeinen überfordert, wenn es um DLC-Beute geht), gibt es ein paar einzigartige Teile zu finden, darunter mehrere Schwerter, Schilde und Wunder. Das Besondere für mich als großen Schildbenutzer ist die Riesentür, ein komisch übergroßes Bollwerk, das buchstäblich aus zwei Türen besteht, die grob zusammengesetzt werden können. Ringed City 's Lothric Banner sieht mit seiner momentanen Geisterbanneranimation ein wenig cool aus, fühlt sich aber im Vergleich zum Ringed Knight Straight Sword, das einen auffälligen Riesenflammeneffekt hat, wie ein normaler Speer und blass an.
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Während die meisten DLCs Waffensets haben, die mich dazu bringen, sie sofort in meinen Vorrat zu werfen und sie nie wieder zu sehen, hat From Software tatsächlich beschlossen, ein wenig mehr Aufwand zu betreiben, zumindest, wenn es um das Meta geht. Projected Heal, ein buchstäblicher Heilungsball, wird auch bei PVP- und PVE-Durchspielen gleichermaßen Abstriche machen. Es sind kleine, kleine Schritte im großen Schema von Dingen, die nur Hardcore-Online-Spieler interessieren, aber trotzdem willkommen sind.
Anstatt uns eine halbherzige PVP-Karte zu geben, Ringed City setzt auch mehr Anstrengungen für die Nachwelt. Jetzt gibt es ein passwortbasiertes Matchmaking für Arenen, wodurch es viel einfacher ist, gezielte Einzelkämpfe zu starten. Die beiden Arenen, die sowohl auf der Lothrischen Burg als auch auf dem Archdragon Peak basieren, sind zwar Wiederaufbereitungen, aber wenn sie mit den technischen Fortschritten verbunden sind, die sie bringen Dunkle Seelen bis in die Moderne sind sie leichter zu übersehen.
Wenn Die beringte Stadt ist wirklich das Ende von Seelen Es gelingt ihm, mit dem Rest der Serie den Kopf hoch zu hängen. Von Dämon ist zu Dark III Wir haben mehr als genug makabre Einstellungen, um in den kommenden Jahren darüber nachzudenken. Sie sind nicht alle gleich und einige von ihnen sind nicht einmal von Hidetaka Miyazaki erschaffen worden, aber ich werde mich an jeden einzelnen erinnern, solange ich lebe. Es war eine wilde Fahrt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)