review dark void
Wenn Capcom ein Spiel veröffentlicht, gibt es sehr wenige Leute, die nichts davon wissen, aber das muss man sagen Dunkles Nichts 's Marketing und Hype war etwas minimal. Sicher, einige Leute wissen davon, aber trotz des vielversprechenden Konzepts scheint es kaum jemanden zu interessieren.
Dunkles Nichts gibt den Spielern ein Jetpack und fordert sie auf, ihre Boba Fett-Fantasien auszuleben. Mit einer Ästhetik und einer Spielerei, die hineintropft Raketenwerfer Einflüsse, Dunkles Nichts Die Mischung aus Standard-Third-Person-Shooting und Jet-based Dogfighting kann durchaus zum Erfolg führen. Nachdem ich das Spiel endlich in meine Hände bekommen habe, ist der Grund dafür Dunkles Nichts Der Mangel an Hype wurde nur allzu deutlich gemacht.
Es ist wirklich nicht so gut.
Dunkles Nichts (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Airtight Studios
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 19. Januar 2010
UVP: 59,99 USD
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Dunkles Nichts Versetzt die Spieler in die Rolle von William Augustus Gray, der natürlich von Nolan North geäußert wird, der die Stimme jedes Videospiel-Helden ist, der sich jemals etwas ausgedacht hat. Nach dem Absturz seines Flugzeugs im Bermuda-Dreieck befindet sich Will in einer parallelen Dimension, in der er erfährt, dass die Erde heimlich von einer böswilligen Alien-Rasse namens The Watchers kontrolliert wird. In der 'Leere' posieren die Wächter als Götter, während ihre Agenten auf der Erde menschliche Gestalt annehmen und die Angelegenheiten der Welt leiten. Natürlich muss Will ein Jetpack umschnallen und jeden Beobachter erschießen, den er sieht.
Die Handlung für Dunkles Nichts ist eine interessante Prämisse, aber nichts ist jemals wirklich konkretisiert worden. Dunkles Nichts Trotz seines Potenzials fühlt sich das Universum eher unterentwickelt und flach an, ohne die Spieler anzuziehen und sie zu inspirieren, mehr über die Umgebung und ihre Charaktere herauszufinden. Will ist eine anständige Hauptfigur, aber das liegt nur daran, dass er im Grunde genommen Nathan Drake von der ist Uncharted Serie, etwas, das alle Nolan North Charaktere sein werden.
Die Geschichte könnte verzeiht werden, wenn die Handlung auf dem neuesten Stand wäre, aber leider ist sie nicht besser als die bodenständige Erzählung. Das Spiel beginnt mit der möglicherweise schlimmsten Einführung, die ich je erlebt habe, da die Spieler direkt in einen Luftkampf mit Jetpacks gestürzt werden, der von mehr visuellen Informationen umgeben ist, als sie sich jemals wünschen könnten. Wie Sie vielleicht schon befürchtet haben, sind die Bedienelemente für die Flugabschnitte absolut schrecklich . Das Spiel versucht, Ihnen 360 Grad Luftraum zum Spielen zu geben, aber es wird zu einem verwirrend chaotischen Durcheinander, wenn Sie verzweifelt versuchen, die vielen Ziele im Auge zu behalten, die mit Höchstgeschwindigkeit umherfliegen.
Es ist schwer zu erkennen, wohin Sie gehen und auf was Sie schießen, und die sogenannte 'Lock-On' -Kontrolle tut dies nicht tatsächlich sperr dich ein Es zeigt Ihnen einfach, wo sich der nächste Feind befindet, und erwartet, dass Sie manuell in die Position manövrieren, um auf ihn zu schießen. Zu diesem Zeitpunkt ist der Feind weit weg geflogen. Es ist nicht ungewöhnlich, den größten Teil einer Flugmission damit zu verbringen, Ziele zu beobachten, die ständig hinter Bergen verschwinden oder direkt an Ihnen vorbeizischen, sobald Sie sie im Visier haben. Es ist eine Übung in purer Frustration.
Es hilft auch nicht, dass die Kamerasteuerungen für diese Abschnitte auf das D-Pad verschoben werden, da der rechte Steuerknüppel für 'Luftmanöver' verwendet wird, die aus einer Laufrolle und einer 180-Grad-Drehung bestehen. Diese vielgerühmten Akrobaten helfen dem Spiel kaum und verwirren die Kamera oft nur noch mehr, ganz zu schweigen vom Orientierungssinn des Spielers. Viele dieser Abschnitte werden nur damit verbracht, herauszufinden, wo zum Teufel Sie sich in Bezug auf alles um Sie herum befinden, und wenn man bedenkt, wie schnell und unberechenbar sich die Dinge bewegen, wird es Ihnen nicht sehr gut gelingen.
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Die Luftkämpfe haben einen ziemlich coolen Mechaniker, mit dem Will feindliche Flugzeuge in der Luft entführen kann. Wenn Sie sich einem feindlichen Schiff nähern, können Sie es ergreifen und ein Bedienfeld aus dem Rumpf ziehen. Dabei müssen Sie darauf achten, dass Sie von einer Seite zur anderen springen, um der Waffe des Schiffes auszuweichen. Sobald das Paneel zerrissen wurde, öffnet sich die Pilotenklappe und Will greift den Watcher-Piloten an, tötet ihn und übernimmt die Kontrolle. Das macht zwar Spaß, aber es wiederholt sich unglaublich schnell, da die Spieler immer wieder genau dasselbe tun, um Schiffe weiterhin zu berauben.
Das Spiel ist zwischen diesen Luftkämpfen und einem eher traditionellen Third-Person-Shooter aufgeteilt. Während das traditionelle Gameplay besser ist, könnte man es bestenfalls als brauchbar bezeichnen. Alles funktioniert gut genug, aber mit ziemlich losen Steuerelementen und langweiligen Schießmechanismen, die wir in Dutzenden von Spielen zuvor gesehen haben, gibt es wirklich nichts, wofür es sich lohnt, das Spiel zu kaufen. Wenn du Dinge wie gespielt hast Uncharted , Zahnräder des Krieges , oder auch Armee aus zwei Es ist kein Shooter erforderlich, der das Nötigste tut, um spielbar und spielbar zu sein nichts um überzeugend zu sein.
Es ist schwer, den Kampf zu beschreiben Dunkles Nichts einfach weil es schwer zu beschreiben ist etwas dass jeder schon versteht und weiß. Was können Sie wirklich sagen? Es gibt Deckung. Spieler verstecken sich hinter Deckung. Feinde verstecken sich hinter Deckung. Es wird geschossen. Mit der feindlichen KI im Sumpf und keinen einzigartigen Mechanismen oder Systemen, über die man sprechen kann, gibt es nichts, was man in einem Spiel wissen muss, das nicht in der Lage ist, etwas Herausragendes zu tun.
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Es geht jedoch nicht darum, es zu versuchen. Dunkles Nichts Der große Trick ist das vertikale Abdeckungssystem, das funktioniert genau wie ein reguläres Deckungssystem, aber mit mehr Einschränkungen. Mit Wills Jetpack können die Spieler auf Felsvorsprünge zoomen und sich unter ihnen verstecken, zu Feinden hinaufblicken, die auf ihn schießen, und die flache Oberfläche des Felsvorsprungs zum Schutz verwenden. Die Spieler fliegen dann methodisch von Felsvorsprung zu Felsvorsprung und schießen auf Beobachter, die dasselbe tun. Es ist ungefähr so gewaltsam und spielerisch und verworren, wie es sich anhört. Es ist auch umständlich, da die Spieler weniger Bewegungsspielraum haben und wenn Sie einen Abschnitt wie diesen gespielt haben, haben Sie sie alle gespielt.
Niedergeschlagene Feinde und versteckte Gegenstände bringen Tech Points, die für Waffen-Upgrades ausgegeben werden können. Auch hier ist nichts neu oder aufregend, sodass die Spieler die Möglichkeit haben, den Schaden oder die Munitionskapazität zu erhöhen. Dinge, die wir alle tausend Mal zuvor in Videospielen getan haben. Die Waffen selbst sind alle eher Standard. Maschinengewehre, Scharfschützengewehre, Raketenwerfer. Sie kennen die Übung.
Sobald Sie das traditionelle Schießen, die vertikale Abdeckung und die Flugabschnitte erlebt haben, haben Sie das alles im Grunde genommen 'genossen' Dunkles Nichts hat anzubieten. Das Spiel wiederholt sich von Anfang bis Ende, was nicht so schlimm wäre, wenn das, was es wiederholt, wirklich cool wäre oder sogar richtig funktioniert hätte. Stattdessen, Dunkles Nichts Langeweile und Frustration häufen sich auf Langeweile und Frustration. Die Sachen Dunkles Nichts Ist das einzigartig, fühlen sich gebrochen oder gezwungen, und die Dinge Dunkles Nichts tut das nicht Unikate wurden von fast jedem anderen Spiel, das sie spielt, besser gemacht.
Die besten Teile des Spiels sind mittelmäßig und die schlechtesten sind miserabel. Vielleicht wäre das Spiel, wenn die Flugabschnitte komplett entfernt worden wären, zumindest eine Leihgebühr wert, aber das einfallslose und unveränderliche Shooter-Gameplay ist unverzeihlich, wenn die angebotene Alternative so horrend und irritierend ist. Das einzige, was ich an dem Spiel wirklich mag, ist das feindliche Design, aber selbst das fühlt sich von woanders angeeignet. Die Wächter sehen aus wie Krieg der Sterne Mehr oder weniger Droiden, und wenn das der herausragendste Teil des Spiels ist, ist etwas ziemlich schief gelaufen.
Dunkles Nichts ist kein gutes Spiel. Trist und nervig zu gleichen Teilen, dies ist ein Spiel, das man am besten meidet. In diesem Jahr wurden bereits bessere Spiele veröffentlicht, und es ist noch nicht einmal Februar. Dunkles Nichts wird in zwei Wochen vergessen sein, und Sie wären besser dran, wenn Sie es vorher nicht gespielt hätten.
Prüfungsergebnis: 3.5 - Poor (Irgendwo auf der ganzen Linie sind 3er schief gelaufen. Die ursprüngliche Idee mag vielversprechend gewesen sein, aber in der Praxis ist das Spiel gescheitert. Es droht manchmal interessant zu sein, aber selten.)