rising thunder aims shake up fighting game scene
PC, kostenlos spielbar, unterstützt von GGPO3
Wenn Sie einer der vielen waren, die sich am Wochenende die Livestreams der EVO 2015 angesehen haben, dann haben Sie zweifellos einen Trailer dafür gesehen Aufsteigender Donner , ein brandneues Kampfspiel mit kämpfenden Robotern. Während die Zuschauer nicht viele Informationen darüber erhielten, wurden sie mit einem ziemlich stylischen Titel verwöhnt, der sehr bald in den Händen der Spieler sein wird. Glücklicherweise hatten wir das Glück, einen Crash-Kurs zu erhalten, um herauszufinden, was dieser neue Titel bewirken soll.
Freizeituhr-Software für kleine Unternehmen
Nur zwei Wochen vor der EVO 2015 stellte Radiant Entertainment die gleichen Entwickler der jüngsten Zeit vor Steinhain, und zusammen mit dem früheren Capcom-Entwickler Seth Killian lud er Destructoid ein, sich mit ihrem neuen Kämpfer, der die Dinge mit dem modernen Kampfspiel-Genre vermischen soll, ein wenig Zeit zu nehmen. Dieser neue Kämpfer, der eine ziemlich einzigartige Herangehensweise an die Dinge verfolgt, startet auf dem PC, ist kostenlos spielbar und konzentriert sich stark auf Community-Feedback und -Tests. Ab nächster Woche können Kampffans in spielbares Alpha eintauchen und erfahren, was ihr neuer Kämpfer zu bieten hat.
Während meines Gesprächs mit dem kreativen Hauptdarsteller Seth Killian zeigte er Interesse daran, das Kampfspiel-Genre noch einmal zu überdenken und gleichzeitig ein brandneues Spiel für eine der engagiertesten und gesanglichsten Fanbasen auf dem Markt zu entwickeln.
Die Entwickler von Radiant Entertainment haben eine lange Geschichte mit der Fighting Game Community - insbesondere mit Tom Cannon, der nicht nur Mitbegründer des Entwicklungsstudios war, sondern auch einer der Gründer der Evolution Championship Series - und nach Seth Killian trat dem Studio bei, das seit vielen Jahren eine Schlüsselfigur in der FGC ist und während seiner Zeit bei Capcom (dem Endgegner von Capcom) an mehreren Kampfspielen gearbeitet hat Straßenkämpfer IV Sie hielten es für an der Zeit, ihre eigenen Wünsche in die Realität umzusetzen, um ein Kampfspiel zu verwirklichen.
'Für mich bestand ein großer Teil meiner Geschichte mit Kampfspielen darin, sie Leuten zu zeigen, mit Leuten über sie zu sprechen und zu versuchen, die Leute für sie zu begeistern und ihnen eine Chance zu geben', sagte der kreative Leiter Seth Killian während der Diskussion seine Geschichte mit Genre. „Und während ich das seit vielen Jahren mache und es liebe und ich denke, dass Kampfspiele eines der größten Genres und eine der stolzesten Errungenschaften in der Spielzeit sind, ist es aufregend und ein bisschen traurig, das zu sehen Von den zwanzig Leuten, über die ich spreche, wird nur einer die gleiche Erfahrung haben wie ich. Kampfspiele sind sehr schwer, und oft steckt das Kernspiel hinter dieser sehr hohen Hinrichtungsmauer. Und es geht nicht darum, es einfacher zu machen, so dass wir alle Justin Wong sein können, aber ich sage, dass die grundlegenden Bewegungen und Mechaniken eine lange Zeit in Anspruch nehmen können, um sie in den Griff zu bekommen. Sobald Sie dies getan haben, können Sie anfangen, die Feinheiten der Spielerstrategie zu lernen.
In der fernen Zukunft steuern die Spieler eine ausgewählte Gruppe von Kampfrobotern aus verschiedenen Regionen der Welt und kämpfen um die Vorherrschaft. Jeder der sechs Startcharaktere hat seine eigenen Fähigkeiten und Fertigkeiten sowie Spezialkombinationen, die aus einer Vielzahl schwacher, mittlerer und schwerer Angriffe bestehen. Außerdem werden Supermoves mit der Bezeichnung Overdrives aktiviert, wenn die Supermeter gefüllt sind, um verheerende Angriffe auszulösen. Darüber hinaus können sie sich kinetische Fähigkeiten zunutze machen, die vom Brechen feindlicher Combos bis hin zu Schussabbrüchen reichen. Die Entwickler wollten ein hohes Maß an Anpassung ermöglichen, und die Spieler können für ihre Lieblingscharaktere Ausrüstungen auswählen, die bestimmen, welche Spezialbewegungen sie in den Kampf ziehen.
Die Köpfe hinter diesem Titel haben einige Ideen, wie dieser neue Kämpfer Spielern zugänglicher gemacht werden kann, die mit der klassischen Formel von Kampfspielen nicht so vertraut sind. An der Oberfläche, Aufsteigender Donner sieht sehr ähnlich aus wie titel Straßenkämpfer IV oder Mortal Kombat X . Die Action findet in der 2D-Ebene statt, und zwei Kämpfer duckten sich, bis die Gesundheit ihres Feindes erschöpft ist. Mit speziellen Bewegungen und Strategien, die für jeden Charakter einzigartig sind, müssen die Spieler ihre Gegner gleichermaßen überwältigen und überlisten, um den Sieg zu erringen. Klingt vertraut, oder? Nun, die Formel ist weitgehend wie sie ist, was ein Beweis dafür ist, wie zeitlos das Setup ist. Die Entwickler sahen jedoch die Möglichkeit, bestimmte Teile der Formel zu ändern, um die anfängliche Unruhe und Unbeholfenheit von neuen Spielern zu beseitigen, die im Wettbewerbsumfeld spielen möchten.
'Wir waren sehr aufgeregt, ein Spiel zu entwickeln, das mehr Menschen die Tür zu dem öffnen könnte, was an diesen Spielen so herrlich ist, und zu versuchen, alle verstehen zu lassen, was an diesem Spiel aufregend ist, und uns die meiste Zeit unseres Lebens über aufgeregt zu halten. Im Grunde haben wir eine Liste aller Dinge erstellt, die die meisten Leute davon abgehalten haben, gegen Spiele zu kämpfen. Zum einen ist es schrecklich und man kann keine ernsthaften Wettbewerbserfahrungen mit anderen machen. Und selbst wenn Sie gerne Kampfspiele spielen, müssen Sie sich an einem Ort befinden, an dem Sie ungefähr zwanzig Freunde haben, die bereit sind, die ganze Zeit mit Ihnen zu spielen. “
Angesichts der Tatsache, dass es sich um einen PC-exklusiven Kämpfer handelt und Killian offen über den Status von Online-Kämpfern ist, wollten die Entwickler sicherstellen, dass sie in dieser Hinsicht nicht den Ball fallen lassen. Das Spiel ist nicht nur vollständig über die Tastatur spielbar (was sich übrigens großartig anfühlt), sondern sie betrachten es sogar als Standardeinstellung. Sie haben auch die Möglichkeit, den Titel bei Bedarf schnell zu aktualisieren. Aber natürlich ist das Online-Spielen der Dreh- und Angelpunkt für Online-Kämpfer. Zum Glück ist der andere Gründer von Radiant Entertainment, Tony Cannon, auch der Schöpfer des berühmten GGPO-Netcodes (Good Game, Peace Out), der als fan-made Lösung für schlecht designten Netcode für Online-Kämpfer begann und es seitdem ist in Einzelhandelsversionen implementiert. Mit Aufsteigender Donner Die Entwickler bringen ihren neuen GGPO3-Netcode ein, der ein noch ausgefeilteres technisches Online-Spiel ermöglicht. Sogar während der Alpha-Phase war meine Online-Zeit absolut stabil und lief mit einer Geschwindigkeit von 60 Bildern pro Sekunde.
'Die andere Sache war - wir wussten es nicht wirklich, aber es war unser Verdacht, also bauten wir einen Prototyp, um es zu testen - aber wenn man sich ein Kampfspiel ansieht, geht man nie' Wow, dieser Typ hat alles getan bewegt sich. Er hat keine Feuerbälle vermasselt, was für ein Champion. ' Wenn man sich die großartige Geschichte der Kampfspiele ansieht, dreht sich alles um die großartigen Entscheidungen, liest, ein geniales Spiel, bei dem Züge auf eine Weise verwendet werden, an die man vorher nie gedacht hätte - niemand kümmert sich um den Mann, der das kann bewegt sich, das ist die grundlegende unterste Ebene des Könnens “, erklärte Killian. „Ich dachte im Grunde, was wäre, wenn wir diese Schritte ohne Probleme machen würden? Was wäre, wenn wir spezielle Bewegungseingaben entfernen würden?
Vielleicht haben Sie nach dem Lesen eine doppelte Aufnahme gemacht, und ich habe es geistig getan, als er es mir zum ersten Mal erklärte. Die Zugänglichkeit war ein Hauptaugenmerk von Aufsteigender Donner . Obwohl viele Fans vor dem Gedanken zurückschrecken, die Leiste zu bewegen oder anzupassen, um es dem normalen Spieler leichter zu machen, wollten die Entwickler Möglichkeiten ausdenken, um Spielern den Einstieg zu ermöglichen, die nicht so geschickt oder sachkundig sind wie viele andere Spieler das Kernspiel des Kämpfers viel schneller. Dabei müsste man sich allerdings gegen eine etablierte und gewohnte Idee stellen. Im Aufsteigender Donner Alle wichtigen Spezialbewegungen sowie die Overdrive-Bewegungen können mit einer einzigen Taste ausgeführt werden und erfordern keine Richtungseingaben. Jeder Charakter bringt drei Spezialbewegungen mit, die durch drei Spezialknöpfe aktiviert werden, und jede Bewegung wirkt sich auf eine Abklingzeit aus.
Anfangs war ich etwas überrascht. Als Richtungseingaben für Spezialbewegungen sind sie ziemlich synonym mit dem Genre selbst. Diese Idee funktioniert jedoch in der Praxis viel besser und Aufsteigender Donner macht großen Gebrauch von der Mechanik. Ich konnte ziemlich schnell ins Spiel einsteigen und mit der anfänglichen Schwierigkeit, ein Gefühl für die Eingaben und Bewegungen des Charakters zu haben, überwand ich die Phase der Einführung des Charakters und begann darüber nachzudenken, wie man seine Bewegungen nutzen sollte innerhalb von Minuten zu spielen. Es gab mir ein paar Rückrufe zu MOBA-Titeln, bei denen Setups und die Mechanik des Aufnehmens und Spielens im Vordergrund standen, aber natürlich ist es im Kern immer noch ein äußerst raffinierter Kämpfer.
»Nun, alle Theoretiker im Internet werden Ihnen sagen, dass Sie das Kampfspiel zerstören werden, es würde keinen Sinn mehr ergeben, es wäre kein Kampfspiel, und wenn Sie mich vor fünf Jahren gefragt hätten, würde ich es wahrscheinlich tun 'Ich bin einverstanden, dass es nicht funktioniert', sagte Killian. „Aber wir haben beschlossen, es zu versuchen, indem wir es gebaut und getestet haben. Und das Spiel hat nicht nur funktioniert, sondern ich habe in meinen zwanzig Jahren, in denen ich über Kampfspiele geredet habe, angefangen, Dinge in einem Spiel zu sehen. Einer von ihnen ging von der totalen Arbeit aus und begann mit mir Gedankenspiele zu spielen. Wie echt. Es eröffnete viele interessante Begegnungen. (…) Hier leuchten mir Kampfspiele wirklich, hier können sie den Verstand und die Art und Weise zeigen, wie sie miteinander umgehen. '
Zusätzlich zu diesen Optimierungen und Änderungen an der klassischen Formel für Kampfspiele haben die Entwickler eine Reihe interessanter visueller und spielerischer Änderungen vorgenommen, um den Fokus auf das Online-Gameplay zu richten. Bestimmte Charaktere verwenden Bewegungen, die telegrafiert werden, und verwenden visuelle Elemente, die für Strategien verwendet werden können. Beispielsweise kann der Charakter 'Crow' eine Kuppelbarriere fallen lassen, die ihn im Inneren unsichtbar macht. Während der Spieler, der Crow benutzt, unsichtbar ist (was auf seinem Bildschirm immer noch etwas zu sehen ist), kann der Gegner sie während der Unsichtbarkeit auf seinem Bildschirm nicht sehen. Dies soll eine Ebene der Unvorhersehbarkeit hinzufügen. Wenn gegnerische Spieler ihre eigenen Bildschirme verwenden, können sie die differenzierteren Aspekte ihrer Bewegungen vor ihren Feinden verbergen, um sie zu überraschen.
Radiant Entertainment ist sicher zuversichtlich in ihren neuen Kämpfer, und da sie der FGC und den Neulingen sehr bald vollen Zugang zu ihrem Spiel gewähren (frühes Alpha beginnt am 28.), freuen sie sich auf ihr Feedback. Wie bei ihrem anderen Titel Stonehearth Die Community wird einen großen Einfluss auf den Zustand und das Spielgefühl haben. Während Aufsteigender Donner Tut eine Menge Dinge, die möglicherweise den eher ikonischen Aspekten des Genres zuwiderlaufen, gibt es eine Menge Überlegungen, die sich mit den Feinheiten dieses Kämpfers befassen. Da sich dieser Titel noch in einem relativ frühen Stadium befindet, sind viele Funktionen und visuelle Elemente noch nicht vollständig vorhanden, aber die Entwickler sind zuversichtlich, ihn zu veröffentlichen, da das wahre Herz des Spiels vorhanden ist. Sie planen auch, das Spiel aktiv zu aktualisieren und neue Inhalte, Updates und andere Ergänzungen einzuführen, um die Dinge interessant zu halten.
„Wir lieben Kampfspiele, wir haben sie schon lange geliebt. Wir haben eine Menge Spiele gesehen, die kommen und gehen, es gibt im Moment viele großartige Kampfspiele, aber - zumindest unserer Ansicht nach - konzentrieren sie sich nicht auf die wahren Ursachen der Probleme (Barrierefreiheit), er sagte. 'Laden Sie die Leute nicht auf, Ihr Spiel auszuprobieren. Bitten Sie sie nicht, sechs Monate mit dem Üben des Spiels zu verbringen, bevor sie tatsächlich mit einem echten Spiel beginnen können, und machen Sie den Online-Guten zum Scheiße.'
Wenn überhaupt, Aufsteigender Donner wird sich als ziemlich interessantes Experiment herausstellen. Während meiner Zeit damit war klar, dass viel Liebe und Leidenschaft in das Spiel flossen und die Leute hinter diesem Titel setzen viel Vertrauen in die FGC, um so ehrlich und lautstark wie möglich mit dem Spiel umzugehen. Das wird ihnen sicher nicht schwer fallen. In den letzten Jahren hat sich das Kampfspiel-Genre erheblich weiterentwickelt, und mit jedem Kämpfer werden mehr Spieler auf das wahre Kernspiel achten. Aufsteigender Donner zielt darauf ab, die Spieler von Anfang an auf den neusten Stand zu bringen, worum es bei Kämpfern geht.
Aufsteigender Donner (Alpha-Anmeldung)