review dead cells
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Unterschied zwischen linker Verbindung und linker äußerer Verbindung
Ich habe gespielt Tote Zellen Ich bin seit über einem Jahr im Frühstart, aber ich will es nie bekommen zu weit wenn du weißt, was ich meine. Ich habe eine seltsame Beziehung zu Early-Access-Spielen, da ich es bevorzuge, Abstand zu halten, bis die Sache tatsächlich beendet ist, es sei denn, ich berichte sie professionell.
Dieses Mal konnte ich mir einfach nicht helfen.
Tote Zellen (PC, PS4 (getestet), Switch, Xbox One)
Entwickler: Motion Twin
Herausgeber: Motion Twin
Veröffentlicht: 7. August 2018
UVP: 24,99 US-Dollar (bei einem Verkaufsstart von 19,99 US-Dollar) / 34,99 US-Dollar (physischer Wechsel)
Tote Zellen schaffte es aufgrund seines farbkodierten, einzigartigen Kunststils vom Rudel der Roguelikes abzukommen. Es ist in gewisser Weise klassisch, aber es ist anders.
Die Sprite-Arbeit ist phänomenal erledigt und in unzählige Animationen gehüllt, die Waffen sind im Handumdrehen leicht zu identifizieren und ihre Eigenschaften sind Teil des farbcodierten Schemas, und das Konzept, dass sich die Insellage 'ständig weiterentwickelt', ist niedlich und praktisch . Ich verstehe auch die Gegenüberstellung von Humor und profanen Bildern. Horrific Lovecraftian Horror kann durch ACME-esque Looney Tunes Kisten geworfen werden, und die Hauptfigur, ein unsterblicher Klumpen, hat einen schrulligen, krankhaften Sinn für Humor. Oh, und es gibt eine rein ästhetische Power-up-Option für vegetarisches Essen (unter anderem wie 'Castlevaniaesque'), die rockt.
Jeder Lauf beginnt gleich: In einer Zelle, in der sich eine Tür für den Herausforderungsmodus und der Haupteingang befinden, werden zunächst zwei Gegenstände (ein Bogen oder ein Schild) angezeigt, bevor Sie die Fähigkeit zum Aufnehmen von zufälligen Waffen für jeden Lauf freischalten. Das Metroidvania-Bit kommt mit Tote Zellen Mehrere dauerhafte Fähigkeiten, wie das Wachsen von Reben, um neue Höhen zu erreichen, oder die Verwendung bestimmter Totems, um sich in neue Gebiete zu teleportieren, die wiederum zusätzliche Zonen freischalten, die mit früheren Karten verbunden sind. Es ist ein ziemlich robuster Satz von Speichen auf Rädern: Sie könnten das gesamte Spiel durchlaufen, ohne tatsächlich einige seiner Bereiche zu sehen. Während sie größtenteils bei jedem Durchlauf generiert werden, behalten sie das gleiche allgemeine Layout bei und die miteinander verbundenen Reihen von Ebenen sind immer gleich. Es ist ein willkommener Kompromiss.
Was tun mit Bin-Dateien?
Ich habe Appetit auf Roguelikes, die wahre Schurken sind, höllische Erlebnisse, die Sie unweigerlich in genau die gleiche Nullsituation bringen - und ich habe eine ebenso ausgeprägte Vorliebe für das, was ich nenne Murmeltier Tag Roguelikes, bei denen Sie jedes Mal ein paar Tricks und Upgrades lernen, bis Sie endlich bereit sind, den Kreislauf zu durchbrechen. In den letzten Spielen ist es ein verbreiteter Trend, dass permanente Vorrichtungen von Lauf zu Lauf weitergeführt werden können, wie z. B. der Einbau eines kleinen Airbags in ein Glasfaserauto mit einer Geschwindigkeit von 250 km / h - dies gibt den Menschen ein falsches Gefühl von Komfort.
Tote Zellen hat eine sehr befriedigende Belohnungsschleife, da sie ständig zum Kämpfen und Erkunden anregt. Und es ist nicht das allgemeine, manchmal RNG-gefüllte Gefühl einer Menge anderer Roguelikes, das Sie dazu verleitet, die besten übermächtigen Gegenstände zu finden (dies fühlt sich ausgeglichener an) - wenn Sie Feinde töten, werden Sie Zellen finden und aufsteigen. Wir haben diese Formel schon einmal gesehen. Sie werden ein bisschen besser, sowohl in Bezug auf die rohen Zahlen als auch in Bezug auf die Fähigkeiten, bis Sie den Boss verdrängen, mit dem Sie gekämpft haben. Es wird wahrscheinlich für immer dauern, weil das rohe menschliche Element unbezwingbar ist. Im Moment ist es ein Drei-Gänge-Menü.
Dann gibt es jene Momente, in denen Sie einen perfekten Lauf mit all den Gegenständen haben, die Sie bevorzugen, und denken, dass sich die letzten 30 Minuten auszahlen werden. Dann kommst du zu einem Chef, den du noch nie gesehen hast und bam - er zerschmettert dich zu Brei. Es ist frustrierend und soll es sein. Was die großen Roguelikes von den armen unterscheidet, ist, wie gut sie dich inspirieren, deine Stiefelriemen hochzuziehen und weiterzumachen. Tote Zellen ist wirklich großartig, wenn man dem Spieler keine Informationen vorenthält. Sie sehen diese kleinen Zellen auf dem Boden und können sie kitzeln. Unschuldig, oder? Wenn du später eine Kraft bekommst, die mit ihnen interagieren kann, wirst du sie mehr bemerken.
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Es gibt eine gewisse Risiko-Belohnung Tote Zellen 'läuft auch, um Dinge aufzupeppen, wenn Sie mehrmals gescheitert sind und dieselbe Zone durchlaufen. Zeitbasierte Türen fordern Sie leise auf, schneller zu rennen. 'Pay me' -Tore bieten flüchtige Power-Ups, die jetzt vielleicht cool erscheinen, aber nach einem schnellen Tod verblassen werden. Brutalität (meistens Nahkampf), Taktik (meistens Distanz) und Überleben (meistens Werkzeuge). Einen Boss besiegen zu müssen, um die täglichen Herausforderungen freizuschalten, ist ebenfalls sehr wichtig Tote Zellen Sache.
Motion Twin hat an alles gedacht, weil Tote Zellen Zeichnet jeden denkbaren Parameter auf. Minutenstatistik, Spielzeit, Fortschritt, Häufigkeit, mit der Sie bestimmte Gegner getötet haben - sogar die aktuelle Laufzeit wird protokolliert (Hallo Speedrunner!). Als ich endlich meinen ersten vollen Lauf beendet hatte, pochte mein Herz.
Dann ist es Zeit, den Vorgang erneut zu wiederholen und mit einer neu entdeckten Kraft zu experimentieren, die nach ihrer Fertigstellung freigeschaltet wurde, sowie mit Gegenständen, die ich noch nie zuvor benutzt habe. Ich werde das wahrscheinlich länger machen als alle anderen Schurken der letzten Zeit.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)