review deep black reloaded
Dunkelschwarz ist ein Third-Person-Shooter, der Lust hat Toter Raum, Heiligenschein, Gears of War, und Ruf der Pflicht alle kamen zusammen und brachten einen mutierten Nachwuchs hervor. Frankensteins Monster kommt näher daran, ein Teil der Menschheit zu sein, als dass dieses Spiel spielbar ist oder Spaß macht.
Es versucht ein halb an Land, halb unter Wasser Shooter zu sein, der ein einzigartiges Gameplay bietet, aber am Ende Dunkelschwarz ist nur halbgebacken.
Algorithmus für den kürzesten Pfad im Java-Quellcode
Tiefschwarz: Reloaded (PC)
Entwickler: Biart
Herausgeber: Strategy First
Veröffentlichung: 18. April 2012
UVP: 29,99 USD
Deep Black's Hauptverkaufsargument sind die Unterwasserstände. Es stimmt zwar, dass es wirklich keine anderen Spiele gibt, die viel Unterwasserspiel betreiben, aber sie werden hier wirklich nicht so gut eingesetzt. Es fühlt sich immer wieder wie das Gleiche an. Schwimmen Sie unter Wasser auf ein Ziel zu, schießen Sie einige Roboterminen, die Sie töten wollen, betätigen Sie einen Schalter, um ein Tor zu öffnen, laufen Sie an Land, betätigen Sie einen anderen Schalter, gehen Sie wieder unter Wasser und wiederholen Sie dies, bis Sie sich gelangweilt haben.
Unter Wasser zu navigieren kann ebenfalls ein großer Schmerz sein. Minen schweben auf Sie zu und explodieren, und sie zu zerstören, bevor sie Sie töten, ist beim ersten Versuch fast unmöglich. Erst wenn sie dich mindestens einmal überrumpelt haben, kannst du versuchen, herauszufinden, wo sie sind, und sie erschießen, bevor sie es erneut tun.
Die Ebenen über dem Boden sind nicht besser. Wenn Sie an einer Mission vorbeigekommen sind, müssen Sie sterben und das Level wiederholen, bis Sie gelernt haben, wo sich jeder Feind befindet und wie Sie ihn besiegen können. Da die Kontrollpunkte wirklich verteilt sind, kann dies lange dauern. Oft ist es notwendig, die gleichen Abschnitte ein Dutzend Mal zu wiederholen, um erfolgreich zum nächsten Kontrollpunkt zu gelangen.
Die Kontrollpunkte sind viel zu weit voneinander entfernt, und noch schlimmer, sie werden oft vor Schnittszenen platziert. Infolgedessen ist es nicht erfreulich, an einem Kampf vorbei zu kommen, da es sich eher so anfühlt, als würde man die schlechten Mechaniken des Spiels besiegen, anstatt die Feinde im Spiel zu bekämpfen.
Es gibt über vierzig Missionen in Dunkelschwarz, und jedes Level fühlt sich fast genauso an. Jede Kiste sieht gleich aus, jeder Flur hat die gleichen Feinde, die auf dich zukommen, und jede Begegnung ist eine sich wiederholende Aufgabe. Neue Feinde werden zu langsam eingeführt und sind den bestehenden zu ähnlich. Es gibt nur eine Handvoll Waffen, die dem Spieler zur Verfügung stehen und die nicht wirklich unterschiedlich reagieren.
Selbst wenn einfach die gesamte Munition in Waffe Typ 1 verbraucht wird und auf Waffe Typ 2 umgeschaltet wird, hat dies keinerlei Einfluss auf das Kampfgefühl. Es gibt eine 'Superwaffe', die man findet und die Jungs einfrieren und töten soll. Während sie nur eine Sekunde lang einfrieren, sterben sie nur, wenn Sie sie mehrmals treffen. Es ist genauso einfach, sie mit einem Maschinengewehr oder der feuchten Pistole mit endloser Munition zu töten.
Außerdem mangelt es den Waffen an Gewicht und Glaubwürdigkeit. Jemandem ins Gesicht zu schießen bedeutet nicht immer, dass er stirbt und Feinde Kugeln aufsaugen, wie Schwämme Wasser aufsaugen. Sie sterben einfach nicht. Jemanden mit einer Schrotflinte in weniger als einem Meter Entfernung in den Kopf zu schießen, sollte ihn töten, aber manchmal zucken diese Idioten nicht einmal zusammen. Und es ist nicht so, dass der Schuss sie vermisst, da der Aufprall sichtbar ist; es scheint ihnen nur nichts auszumachen, erschossen zu werden.
Bosskämpfe sind Prüfungen der Geduld und des Herumspielens mit Mechaniken, die keinen Sinn ergeben. Ein Boss sitzt in einer Grube in der Mitte des Raumes. Um die Schalter zu betätigen, die erforderlich sind, um die Schilde zu senken und sie zu beschädigen, musst du dich im Raum bewegen. Ich meine nicht, von Deckung zu Deckung zu rollen oder bestimmte Angriffe zu vermeiden. Ich meine, ständig wie ein Ball durch den Raum zu rollen. Ich bin sicher, so würde es ein echter Marinesoldat tun.
Der idiotische Roboter, der nicht aus dieser sechs Zoll tiefen Grube hochkriechen kann, kann anscheinend nichts treffen, wenn er sich wie ein Katamari dreht. Das heißt, bis seine Gesundheit ungefähr zur Hälfte gesunken ist, kann es anfangen, alles zu treffen, worauf es schießt. Dies führt oft zu einem Tod des Spielers nach etwa fünf Minuten. Da es in den verschiedenen Phasen des Bosskampfs keine Kontrollpunkte gibt, müssen Sie erneut von vorne beginnen. Nach ungefähr einer Stunde gewinnt das blinde Glück und der Boss stirbt.
So schlimm der Kampf auch ist, der Witz einer 'Geschichte' ist irgendwie schlimmer. Es ist schwer zu sagen, was wirklich passiert oder warum. Die Einstellung ist langweilig und es hilft nicht, dass die Level-Umgebungen alle gleich aussehen. Es gibt zu keinem Zeitpunkt einen soliden Gegner, und es ist unklar, was das Ziel ist. Der Held ist ein allgemeiner Leutnant, der wie Master Chief sein möchte, aber er hat keine Persönlichkeit, also kann er nicht.
Es gibt auch eine Cortana-artige Person, die dir sagt, wohin du gehen sollst und 'bejahend' sagt, wenn Lt. Whats-his-face etwas sagt, oder sie spricht darüber, wie schön ihr Arsch ist. Einige der Dialoge sind so schlecht, dass es lächerlich ist. Es gibt eine KI, die wie GlaDOS oder die Computerstimme auf der Enterprise spricht und die Sie beschuldigt, sie verletzt zu haben. Und das alles mit Sprachausgabe, die die meisten Werbespots aufregend klingen lässt, und Sie haben einen Riesenhaufen, der das macht Plan 9 aus dem Weltraum Oscar-würdig erscheinen.
wie man eine Stoßwellen-Flash-Datei abspielt
Wenn es darauf ankommt, gibt es hier wirklich nichts zu genießen. Es ist eine Sammlung von sich wiederholenden Spielen, langweiligen Levels, einer schrecklichen Geschichte mit unvergesslichen Charakteren und einem schlechten Kontrollpunktsystem, das Sie dazu zwingt, Abschnitte der ohnehin schon mühsamen Levels weiter abzuspielen. Das Gesamterlebnis ist betäubend und frustrierend und macht es schwierig, es länger als 30 Minuten hintereinander zu spielen, ohne etwas werfen oder Dinge verbrennen zu wollen.
Tun Sie sich selbst einen Gefallen und meiden Sie diesen. Auch wenn Sie es für einen Dollar im Verkauf sehen, überspringen Sie es einfach und spielen Sie etwas sonst statt.