review destiny 2
Identitätskrise
Das Schicksal Franchise ist endlich auf PC gekommen. Ich habe mich schon immer für das Franchise interessiert, aber ich spiele meine Xbox nie in irgendeiner sinnvollen Form, sodass ich wusste, wenn ich jemals die Serie in die Finger bekommen würde, müsste es auf dem PC sein. Es macht Sinn - sowohl das Loot-Driven- als auch das FPS-Genre gedeihen auf dem PC, sodass sich eine Verschmelzung der beiden genau richtig anfühlt.
Ich hatte einige Bedenken, ins zweite Spiel zu springen, ohne das erste zu kennen, aber es hat in der Vergangenheit funktioniert, also dachte ich mir, dass es hier wieder funktionieren könnte. Während es einige hohe Noten gibt, fühle ich mich als ob Schicksal 2 meistens verfehlt seine Marke.
c vs c ++ Syntax
Schicksal 2 (PC)
Entwickler: Bungie
Herausgeber: Activision
UVP: 59,99 USD
Erscheinungsdatum: 24. Oktober 2017
Ich bin mir ehrlich gesagt nicht ganz sicher, was passiert Schicksal 2 ' s Geschichte. Ich verstehe das genau und weiß immer, was mein Charakter tun soll, aber wenn ich keine Vorkenntnisse über das vorherige Spiel habe, bin ich für so ziemlich alles nur teilnahmslos. Es gibt einen Moment in der Geschichte, in dem ein Charakter so dramatisch wie möglich sagt: 'Hol mich so und so und wie du willst', und dann endet die Zwischensequenz. Ich dachte nur noch: 'Ich wette, das war dramatisch und cool für Leute, die diese Charaktere kennen.'
Davon abgesehen, auch ohne wirkliche Kenntnis von Schicksal und seine Welt tut es verdammt noch mal Schicksal 2 wissen, wie man auf unglaubliche Momente aufbaut. Ich muss die Motive von niemandem kennen, um zu verstehen, dass das Herumspielen mit unbegrenztem Licht ein aufregender Moment ist. Während die meisten Bosskämpfe eher schwammig als episch sind, gibt es kleinere Momente in der Geschichte, die am meisten auffallen. Ebenso beeindruckend sind die Tonverschiebungen, die Schicksal 2 Leistung hervorragend. Ich verspürte echte Angst, als ich mit eingeschalteter Taschenlampe durch die dunkleren Bereiche ging.
Es ist ein bisschen traurig, fast den gesamten Inhalt alleine durchgegangen zu sein, angesichts des Multiplayer-Designs des Spiels. Es ist so seltsam zu sehen, wie so viele Menschen auf den verschiedenen Planeten in der Nabenwelt herumlaufen und keine Möglichkeit haben, mit ihnen zu sprechen. Warum muss ich Websites von Drittanbietern verwenden, um ein tatsächliches Team zu erstellen? Warum gibt es keinen allgemeinen Chat? Ich bekomme gemischte Nachrichten, wenn ich mitspiele Schicksal 2 . Es ist wie ein MMORPG aufgebaut, aber mit keinem der Dinge, die das Genre unvergesslich machen.
Als Ego-Shooter fühlt es sich großartig an. Die verschiedenen Waffentypen haben alle einen unterschiedlichen Geschmack, ebenso wie die einzigartigen Waffen später. Aber auch hier habe ich das Gefühl, dass zwischen dem Design und dem Gameplay gemischte Botschaften gesendet werden. Ich muss glauben, dass es hier mehr als nur Schießen gibt: eine überladene Fähigkeit, klassenspezifische Fähigkeiten und einen ganzen Fähigkeitsbaum, den man durcharbeiten muss. Bei näherer Betrachtung gibt es jedoch nicht viel zu unterscheiden von den meisten anderen FPS-Spielen. Ein Granaten- und Nahkampfangriff mit einigen skurrilen Interaktionen ist kaum das, was ich als interessant bezeichnen würde.
Dies wäre weniger problematisch, wenn die Abklingzeiten kürzer wären. Es fühlt sich oft so an Schicksal 2 ist ein traditionelles FPS-Spiel, bis der Big Boss kämpft. An diesem Punkt steckt jeder seine Fähigkeiten in das Spiel, bis es stirbt. Außerhalb dieser größeren Kämpfe benutzte ich gelegentlich meine Granate, wenn sich eine entsprechend gruppierte Gruppe von Feinden präsentierte. Auf der anderen Seite fühlte ich mich oft entmutigt, meinen Nahkampfangriff zu verwenden. Es war immer damit verbunden, die Abklingzeit von Dingen zu verringern, die normalerweise bereits aktiv waren (ich habe hauptsächlich als Hexenmeister gespielt, ich verstehe, dass dies nicht bei jeder Klasse ein Problem ist).
In Strikes, einer Endspielserie wiederholbarer Missionen für Dreierteams, wird es immer besser. Wenn die Spieler ihre Fähigkeiten wechseln, ist der Kampf viel flüssiger und schneller. Wiederum kommuniziert niemand. Ich habe viele Male Dinge in den Chat geschrieben und von niemandem eine Antwort erhalten. Die meisten Leute scheinen ziemlich entschlossen zu sein, den Inhalt so schnell wie möglich durchzugehen. Ich scheine immer in einem Team zu sein, mit denen, die jede Ecke abschneiden, was ziemlich abstoßend sein kann, besonders wenn Sie den Strike noch nicht gemacht haben. 'Ich denke, wir müssen diese Jungs nicht töten ...'
Andererseits verlangt das Spiel fast, dass Sie so schnell wie möglich durch das Endspiel zoomen. Nach Abschluss der Geschichte fühlte es sich wie ein Schlag an, meine Kraft (Licht) zu erhöhen. Da diese Kraft an die Rüstungs- und Waffenstufe des Spielers gebunden ist, hängt alles von der Beute ab. 'Aufsteigen' bedeutet nichts und ist eher ein Fortschrittsindikator für die Story-Missionen. Nach Erreichen der Maximalstufe führt das Sammeln von Erfahrung einfach dazu, dass Sie ein weiteres brillantes Engramm erhalten, das im Wesentlichen eine Beutebox ist, und natürlich können Sie auch nur dafür bezahlen. Das Spiel fühlt sich nicht zu schief an, um dem Spieler das Gefühl zu geben, dass er es tut brauchen sie zu bezahlen, aber die Versuchung ist ständig da. Wie Chris in seiner ursprünglichen Rezension erwähnt hat, ist es nicht ganz bezahlbar, aber verdammt knapp.
Ich mag ein Loot-Laufband genauso wie die nächste Person, aber das fühlt sich furchtbar strukturiert an. Nach meinen Erfahrungen finden die Beutespieler, dass das Spielen der Missionen für das Erreichen des Endspiels großartig ist, aber danach ist es meistens Hersteller-Müll. Waffen zu finden, die das Lichtniveau des Charakters um eins erhöhen, fühlt sich erbärmlich an. Es sind die Engramme, die größere Sprünge versprechen. Also spielen die Spieler Strikes so schnell wie möglich, um sich ein oder zwei Engramme zu verdienen, diese zu öffnen und zu sehen, ob sie 'mächtiger' werden. Sicher, es ist aufregend, ein legendäres Engramm zu öffnen und etwas Böses zu finden, aber es ist genauso entleerend, ein legendäres Engramm zu öffnen und etwas Böses zu finden, das Sie vor fünf Stunden gefunden haben. Ihr Fortschritt ist nicht an Ihre Leistung gebunden, sondern an den Zufall.
Fehlermanagementprozess beim Testen von Software
Ich bin auch scharf darauf, meine stärksten Waffen die ganze Zeit zu benutzen. Zum Beispiel habe ich kein Interesse an Kraftwaffen, die keine Schrotflinten oder Schwerter sind. Wenn ich jedoch einen Raketenwerfer erhalte, der +30 für mein aktuelles Schwert beträgt, gibt es keinen Grund für mich, beim Schwert zu bleiben, außer der Tatsache, dass es mir besser gefällt. Ich muss nur hoffen, dass ich ein ebenso mächtiges Schwert finde. Es ist selten, dass die Waffen sich jemals schädlicher anfühlen als die vorherigen - die Anzahl ist nur höher. Mein 240 Power Level Scharfschützengewehr ist dasselbe wie mein 100er, außer dass die Zahl, die aus dem Feind herausspringt, diesmal größer ist. Es gibt einige angeborene Waffenmodifikationen wie das schnelle Scoping und Modifikationen, die vom Spieler gesteuert werden, um die Waffen zu verbessern. Sie haben jedoch nur selten einen signifikanten Einfluss auf das Feedback der Waffe an den Spieler.
Der PVP-Schmelztiegel ist eine weitere Möglichkeit, das Endspiel zu verbringen, aber ich bin mir nicht sicher, warum die Spieler ihre Zeit hier verbringen würden. In Anbetracht der Abklingzeiten ist PVP im Wesentlichen jedes andere FPS-Spiel, in dem die Spieler gelegentlich eine Science-Fiction-Fähigkeit ausspielen. Es ist eine okay Erfahrung, aber eine allzu vertraute, was eine Enttäuschung ist. Ich nehme an, dass die Abklingzeiten dazu beitragen, auf lange Sicht ein Gleichgewicht herzustellen, aber das Endergebnis ist eine PvP-Erfahrung, die dem Kurs in nichts nachsteht.
Für mich drehte sich alles um die 'Abenteuer' und öffentlichen Veranstaltungen. Abenteuer sind im Wesentlichen Nebenaufgaben, die auf den verschiedenen Planeten auftauchen und sich viel natürlicher anfühlen. Dies war mein Hauptinhalt außerhalb der Story-Missionen. Sie werden zurückgesetzt und können wieder abgespielt werden, aber wenn Sie kein Super-Hardcore-Spieler sind, werden Sie wahrscheinlich nicht das Bedürfnis verspüren, immer wieder dieselben Abenteuer zu spielen - es gibt genug, um die Dinge abwechslungsreich zu halten. Öffentliche Veranstaltungen sind genau das - Veranstaltungen, bei denen jeder auf dem Planeten (zumindest in Ihrem Fall) kooperieren und Beute sammeln kann. Es kann sich komisch anfühlen, immer wieder dieselbe Mission auszuführen, aber es ist nicht so weit hergeholt oder langweilig wie bei anderen wiederholbaren Missionen, und sie fühlen sich wieder natürlicher an. Auf diese beiden Dinge komme ich immer wieder zurück Schicksal 2.
Die PC-Version läuft unglaublich gut. Ich habe noch nie gesehen, dass die Framerate unter 60 sinkt (Zwischensequenzen sind bei 30 gesperrt) und im Allgemeinen bei 70-90 liegt. Die Umgebungen sehen absolut umwerfend aus; Es gab mehrere Male, an denen ich einfach aufhörte, was ich tat, nur um mich umzusehen. Ebenso der Soundtrack zu Schicksal 2 ist phänomenal. Warum haben nicht mehr Leute darüber gesprochen? Die brillante Partitur trifft genau die richtigen Noten und macht diese unglaublichen Momente noch unvergesslicher.
Hier gibt es definitiv einige seltsame, wahrscheinlich konsolengesteuerte Entscheidungen. Es kann eine Ewigkeit dauern, bis Sie Ihr überschüssiges Inventar durch Zerlegen beseitigen können. Spieler müssen die F-Taste gedrückt halten, während sie mit der Maus über den Gegenstand fahren. Dadurch wird der nächste Gegenstand in diesen Schlitz geschoben, sobald der erste Gegenstand verschwindet. Um diesen Gegenstand zu zerlegen, muss die Maus ihn verlassen und zurückkehren. Jedes Mal. Warum kann ich nicht bei gedrückter Strg-Taste auf eine Gruppe von Elementen klicken und sie alle auf einmal zerlegen? Warum zum Teufel dreht sich der Kartenbildschirm nicht um meinen Charakter?
Ich war froh, dass ein Farbenblindmodus enthalten war, aber er behebt nicht mein größtes Farbproblem: die Farben der Waffenelemente. Jede Subwaffe enthält ein Element: Solar, Leere und Bogen (oder, wie ich sie kenne, Feuer, Kreis und Stachelball). Bestimmte Feinde haben einen entsprechend gefärbten Schild (rot, lila, hellblau), der zur einfachen Entsorgung mit der entsprechenden Elementarwaffe getroffen werden muss. Das Problem ist, ich kann den Unterschied zwischen den Farben für die Leere und für den Lichtbogen nicht erkennen, besonders nicht in der Mitte des Feuergefechts. Ich hoffe im Grunde nur auf das Beste, wenn ich einen dieser beiden Schilde schieße.
Schicksal 2 ist ein unglaublich kompetenter Schütze, dem eine starke Identität fehlt. Gerade wenn ich denke, dass ich verstehe, worum es geht, kommt eine Entscheidung für ein Design außerhalb der Marke ins Spiel, die mir zeigt, dass ich falsch liege. PC-Spieler, die das erste Spiel verpasst haben, werden wahrscheinlich kein Interesse an der eigentlichen Geschichte haben, aber die Missionen sind vielfältig und aufregend genug, um sich zu lohnen. Trotz meiner Probleme kann ich leicht sehen, wie ich zurückspringe Schicksal 2 häufig genug, um einige Außerirdische zu erschießen und Beute zu sammeln.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)