from psp xbla vogster talks unbound saga
Interessantes an Vogster Entertainments Comic-Brawler Ungebundene Saga , das PlayStation Portable vor gut einem Jahr getroffen hat - es wurde ursprünglich mit Blick auf High Definition entwickelt.
'Um ganz ehrlich zu sein', sagt der Hauptproduzent des Spiels, Mike Kennedy, 'war die ursprüngliche Tech-Demo in HD auf einem PC!'
Bei der Auswahl des Handhelds musste das Entwicklerteam einige Zugeständnisse machen und die Auflösung verringern, um die Einschränkungen des Handhelds zu berücksichtigen. In diesem Dezember Ungebundene Saga wird seinen Weg zu Xbox Live Arcade in all seiner Pracht machen, so wie es ursprünglich beabsichtigt war.
'Das Aufsteigen auf die Xbox 360 war eher ein seitlicher Schritt, der es uns ermöglichte, zurückzugehen und unser Vermögen und unseren Motor noch weiter zu verbessern', erklärt Kennedy. 'Wir wurden von Microsoft Game Studios als von Erstanbietern veröffentlichter Titel aufgenommen, während die portable Version noch fertiggestellt war. Wir konnten uns also wieder auf die HD-Vollversion konzentrieren, die wir uns immer gewünscht hatten.'
Die kommende XBLA-Version ist nicht nur ein schneller HD-Port. Es wurden nicht nur die Assets verbessert, sondern auch die Physik und das Partikelsystem des Spiels für die Microsoft-Konsole optimiert. Laut Kennedy sehen die Dinge nicht nur besser aus, sondern sie laufen auch viel flüssiger, selbst wenn die Elemente auf dem Spielbildschirm fast zehnmal so groß sind. Zu den weiteren ästhetischen Verbesserungen gehört eine komplett überarbeitete Benutzeroberfläche, die das Comic-Thema und die Kunstrichtung des Spiels imitiert.
'Das ist es, worauf das Team von Anfang an gesetzt hat', fügt er hinzu, 'ein klarer neuer HD-Eintrag in einer klassischen Arcade-Kategorie.'
Ein Grundnahrungsmittel dieser besonderen Kategorie, das Arcade-Spiel, war schon immer ein kooperatives Spiel. Leider war das etwas das Ungebundene Saga auf der PSP fehlte. Vogster will das mit der XBLA-Version wieder gut machen. Zwei Spieler können als Lori Machete oder Rick Ajax kooperativ spielen. Diese kooperative Erfahrung war immer Teil des Plans, sagt Kennedy, und sagt, das Spiel habe immer nach Koop geschrien. Der Titel wird sowohl Offline- als auch Online-Koop unterstützen, obwohl Letzteres im Entwicklungsprozess ein bisschen ins Stocken geraten ist.
'Die Einbeziehung solch umfassender Echtzeitphysik in die Ragdoll- und Objektzerstörung erschwerte wirklich jede nicht-lokale Koop-Entwicklung, aber die Jungs haben einige solide Lösungen ausgearbeitet, die das Feature wieder in den Titel zurückbrachten.'
Wie konvertiere ich YouTube-Videos in WAV-Dateien?
Ungebundene Saga Xbox Live Arcade wird am kommenden Mittwoch, dem 1. Dezember, für schlanke 800 MS Points angeboten. Dies ist möglicherweise nicht das letzte Mal, dass wir Rick und Lori beim Spielen sehen, da Kennedy einige Hoffnungen für die Zukunft der Serie zum Ausdruck bringt.
'Es gab eine Menge Spaß, die Charaktere zu entwickeln, und es gibt keinen Mangel an Spaß, den wir mit ihnen und dem praktisch grenzenlosen Universum haben können, das sie einnehmen', sagt er, bevor er sich der Realität der Situation nähert. 'Wir sind ein extrem kleines Indie-Team, daher hängt vieles vom Erfolg der ersten Veröffentlichung ab, aber wir drücken die Daumen!'