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Bungie kämpft seit dem Start von eine harte Schlacht Schicksal 2 . Es ist nicht nur der Mangel an aussagekräftigen Inhalten oder die Merkmale, die aus dem Original herausgerissen wurden, es ist der Vertrauensverlust, der sie verletzt.
Immer wieder hat Bungie seiner Spielerbasis bewiesen, dass er der Meinung ist, dass er es besser weiß, und obwohl er gelobt hat, sein Kommunikationsspiel zu verbessern, verfolgen sie zumindest auf der Führungsebene immer noch meistens einen Walled-Garden-Ansatz. Der lauwarme Start des ersten DLC hat nicht geholfen, und jetzt erreichen wir mit Flitterwochen das Ende der Saison Warmind .
Schicksal 2: Warmind (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Bungie
Herausgeber: Activision
Veröffentlicht: 8. Mai 2018
UVP: 19,99 USD / 34,99 USD (Erweiterungspass)
Messingnägel Sie können jetzt Level 30 und eine neue Leistungsgrenze von 380 erreichen, und es gibt eine Reihe neuer Missionen, in denen Sie dies tun können. Aber lassen Sie uns gleich in die Erzählung von einsteigen Warmind . Angesichts wie schlecht Fluch des Osiris es ist uns nicht gelungen, die Geschichte sinnvoll voranzutreiben, sie scheint die relevanteste zu sein.
Warmind wird von Ana Bray gefahren, der berühmten Revolverheldenin und mysteriösen Entität außerhalb des Bildschirms seit dem Original Schicksal . Gewöhnen Sie sich nicht an sie, da Sie nicht viel von ihr sehen werden, außer dass sie nach der kurzen Erzählung als Verkaufsautomat dienen kann. Sie führt Sie in die eiskalten Ebenen des Mars, um den Hive erneut zu erobern und den Tag in dieser Geschichte zu retten. Möglicherweise haben Sie die größten Bedenken übersehen - die Hive sind zurück in der Stadt (die Hive sind zurück in der Stadt).
Wir haben Mission für Mission und sogar mehrere DLCs gesehen, die sich seit 2014 darauf konzentrieren, und die neuen gruseligen Eisfelle reichen nicht aus, um sie von den gleichen Dingen zu unterscheiden, die wir seit Jahren gesehen haben. Wieder einmal hat Bungie einen existierenden Feind neu gehäutet, anstatt uns einen neuen zu geben, da die Hive jetzt… unter Null sind. Sie werden auch gegen die Überreste der Roten Legion kämpfen (lesen Sie: mehr Kabale), weil… sie auch hineingeschoben werden. Um ein Bild zu malen, ist der erste Miniboss, gegen den du kämpfst, ein weiterer Oger, der sich wie Oger seit vier Jahren verhält, und einer der letzten Minibosse, gegen die du kämpfst, ist… auch ein Oger.
Die Idee, dass Sie sich auf einer geheimen Mission befinden, von der die besten Köpfe nichts wissen, ist eine solche DLC Sache . Es hat keinen wirklichen Einfluss auf die Hauptgeschichte (die wahrscheinlich später im Herbst mit den angenommenen 40 US-Dollar erscheinen wird) König getroffen -esque echte Expansion) und für mehrere Stunden können Sie einen mundgerechten Brocken genießen Schicksal . Story und Originalität waren nie Bungies Stärke. Sehen wir uns also an, wie sich die Missionen tatsächlich im Hinblick auf Popcorn-Action entwickelt haben.
Mars sieht aus und ist so gestaltet, wie es im ersten Spiel mit Clovis-Bray-Gebäuden präsentiert wurde, aber dieses Mal sind einige Eiszapfen darauf. Kurze Einsätze der Valkyrie-Waffe (ein verheerender Energiespeer, der geworfen oder auf stampfende Weise eingesetzt werden kann) bieten eine Pause von denselben Missionen, an die wir uns gewöhnt haben, aber diese Momente sind selten. Streiks sind, Gott sei Dank, von der Kampagne getrennt und ihre eigene Sache (obwohl überraschend, die meisten von ihnen sind wiederholte Story-Missionen). Der letzte Boss musste jedoch - gegen einen Gott nicht weniger - länger als zwei Minuten sein. Rasputin, das andere mysteriöse Element, an dem wir beteiligt waren Schicksal seit dem ersten Tag ist im Grunde auf eine Reihe von Belüftungszielübungen reduziert.
Anders als namedropping, Warmind Die Geschichte hat nicht wirklich die Chance, irgendwohin zu gehen, weil sie so kurz ist und nur wenige Stunden dauert. Innerhalb von vier hatte ich alle Aktivitäten auf dem Mars abgeschlossen und bin jetzt in der Mahlphase.
Nachdem Sie mit dem kurzen Mars-Toben fertig sind, haben Sie den Rest von Schicksal 2 an Ihren Fingerspitzen, die aufgrund des Restes von was eine Injektion gegeben wurde Warmind hat anzubieten. An erster Stelle steht die neue Mars-Patrouillenzone im Hellas-Becken, die etwas beeindruckender ist als der erbärmliche Raum in Fluch des Osiris . Es hat tatsächlich zwei Englisch: www.germnews.de/archive/dn/1996/03/27.html Wenn Sie sich schnell fortbewegen, können Sie sich mit Ihrem Spatz fortbewegen - auch wenn sich mit einer Ausnahme viele der gleichen öffentlichen Ereignisse wiederholen (Warsat - Verteidigung oder sogar die Takelage - Verteidigung, bei der Sie gegen genau dieselbe generische Elite der Cabal kämpfen, und die Wizard Portal Mission auf Titan (reduzieren, wiederverwenden, recyceln!). Was ist die Ausnahme? Hier können Sie das Eskalationsprotokoll einleiten, einen Sieben-Wellen-Horde-Gametyp. Endlich ein Hordenmodus in Schicksal 2 .
Dies ist wahrscheinlich der leuchtende Stern des DLC - eine wiederholbare Reihe von Herausforderungen, die Osiris hätte mit dem unendlichen Wald geliefert. Mit einer rotierenden Gruppe von wöchentlichen Chefs kann ich sehen, dass dies auf absehbare Zeit getan wird (genau wie bei Court of Oryx ist es aufregend, sich anzumelden und etwas Neues zu kämpfen), und es ist eine andere Sache, eine Crew hinzuzuziehen, die im Grunde genommen einen offenen Miniaturkampf führt lustige Aktivität mit Freunden. Es ist nicht annähernd so aufwändig wie das Gefängnis der Alten, aber es ist ein gutes Beispiel dafür, wie man Dinge organisch in das Zentrum integriert, in dem man den größten Teil seiner Zeit verbringen wird. Seine Hauptstärke besteht darin, dass es sich auf die Aktion konzentriert , Schicksal 2 der stärkste Anzug.
Ein letztes Teil des DLC-Puzzles, das Schlachtzugsversteck 'Spire of Stars', wird später in der Woche veröffentlicht und separat behandelt. Ich werde zwar im Moment auf einen Kommentar zur Qualität der besagten Razzia verzichten, aber ich werde sagen, dass das gesamte Konzept der 'Razzia' ein Schein ist, da es Bungie ermöglicht, die Razzien im Wesentlichen in zwei Hälften zu teilen. Ich habe den vorherigen Lair Eater of Worlds genossen, aber er war verdammt kurz und ich stehe all diese Monate später zu meiner Einschätzung, dass es cool ist. Es hat einfach nicht das gleiche Durchhaltevermögen wie ein echter Überfall, wenn es insgesamt ungefähr eine Stunde dauert, um es mit allen drei Charakteren pro Woche auszuführen.
Es scheint offensichtlich, dass der Großteil dieses DLC entwickelt wurde, bevor das Spiel in den Wiederherstellungsmodus überging. Schicksal 2: Warmind ist eine bessere Anstrengung als Osiris Aber sein begrenzter Anwendungsbereich und die wiederverwendeten Konzepte verhindern, dass er an Größe gewinnt. Stück für Stück, langsam im Laufe der letzten acht Monate, hat Bungie gemacht Schicksal 2 eine vollständigere Erfahrung. Es ist jedoch eine Schande, dass so viele Teile des Ganzen nicht 'bis später im Herbst' kommen - wie einige der Entwickler des Studios gesagt haben. Im Moment können Sie ganz einfach auf den Saisonpass verzichten und sich das unvermeidliche Game of the Year Edition sichern, wenn sich die Situation verbessert.
Abgesehen von der eingearbeiteten Änderung, mit der die Verwendung von früher schlaffen Exoten tatsächlich Spaß machte, ist klar, dass Bungie noch viel Arbeit vor sich hat.
(Diese Überprüfung der PVE - Seite von Schicksal 2: Warmind basiert auf einem Verkaufs-Build des vom Publisher bereitgestellten Spiels. Diese Rezension enthält keine Bewertung der Raid-Lair, die Sie hier finden.)
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