review detention
Wir sehen uns nach dem Unterricht
Haft ist ein surreales Horrorspiel im historischen Taiwan, in dem sich die Nation in einem Zustand kommunistischer Paranoia befindet und bestimmte Literatur verboten wurde. Das Spiel folgt zwei Schülern, die aufwachen, um alleine in ihrer Schule zu sein, und die Dinge werden von da an seltsamer und gruseliger.
Obwohl es zwei spielbare Charaktere gibt, wird der Großteil Ihrer Zeit mit Ray verbracht. Das wortlose Mädchen muss die Schule durchsuchen und versuchen, genau das zusammenzusetzen, was zum Teufel los ist.
Haft (PC, PS4, Switch (im Test))
Entwickler: Red Candle Games
Herausgeber: Coconut Island Games
Veröffentlicht: 1. März 2018 (Switch) / 3. Oktober 2017 (PS4) / 12. Januar 2017 (PC)
UVP: 12,99 USD (PS4, Switch) / 11,99 USD (PC)
Das Gameplay dreht sich um klassische Point-and-Click-Konventionen, und die gekoppelte Konsolenversion passt die Dinge ziemlich gut von den Standard-PC-Steuerelementen des Genres an. Insgesamt gibt es ein wenig Steifheit in der Bewegung mit dem Joystick, und das langsame Gehen war manchmal lästig, aber es erhöht das Gefühl der Angst, wenn Sie sich nervös von Ort zu Ort bewegen.
Die Schatten sind dein Feind. Man weiß nie, was sich darin verbergen könnte. Es könnte ein fehlendes Puzzleteil sein, oder es könnte der Tod sein. Der Soundtrack zeigt in der Regel an, wann sich ein Feind in der Nähe befindet, spielt aber auch gerne Streiche mit subtilen musikalischen Hinweisen, die leise davon huschen. Dies ist ein Spiel, das gerne mit dem Kopf fickt, und es ist auch ziemlich gut darin.
Die Rätsel selbst sind von Natur aus recht einfach und Sie werden sich nicht oft fragen, wohin Sie als nächstes gehen sollten. Die Pfade sind bis zu einem gewissen Grad gesperrt, bis Sie die erforderlichen Elemente zum Entsperren finden. Es gibt keine frustrierende Pixeljagd oder ähnliches. Jeder einzelne interaktive Gegenstand wird beim Vorbeigehen durch ein Symbol hervorgehoben und ist leicht zu erkennen. Die Rätsel sind hier meist nur eine Ablenkung, daher funktioniert es sowieso am besten.
Die eindrucksvollsten Aspekte sind die Erzählung und die Atmosphäre. Die Änderungen der Farbschemata und des Umgebungssoundtracks bringen die Emotionen hinter jeder Szene auf hervorragende Weise zum Ausdruck. Die Effekte sind subtil, aber sie stapeln sich, um ein einzigartiges Gleichgewicht zwischen Spannung und Schönheit zu schaffen. Obwohl es in konventioneller Hinsicht nicht schön ist. Die Animationen der Charaktere sind unscharf, die Sprachausgabe kann bestenfalls gewartet werden, und die Einstellungen können sich häufig in Grau- und Schwarzschattierungen verwandeln.
Davon abgesehen kann ich nicht anders, als anzunehmen, dass die Entwickler dies alles mit Absicht getan haben. Es schafft eine Stimmung, die sich von nichts anderem unterscheidet, wenn sie mit den drastischen, ruckartigen Veränderungen der Szenerie und des Tones kombiniert wird, die sich zuweilen zeigen. Es ist eine langsame Entwicklung, die sich auszahlt, indem Sie Ihre Erwartungen untergraben.
Jedes Mal, wenn ich dachte, ich hätte dieses Spiel herausgefunden, erwies es sich als falsch. Es ist vielleicht nicht perfekt für den Konsolenraum geeignet, aber es ist absolut noch eine Erfahrung wert. Insbesondere das emotionale Ende zog den Teppich unter mir heraus und lieferte eine Geschichte, die ich selbst so schnell nicht vergessen werde.
Dies ist kein Horrorspiel im wahrsten Sinne des Wortes. Es gibt keine Sprungängste, aber es gibt ein sehr reales Gefühl der Angst, wenn Sie sich durch die Geschichte schlängeln. Es lässt nie ganz nach und lässt sich stattdessen aufbauen, bis Sie sich fast an die bedrückende Paranoia gewöhnt haben.
Welches Programm öffnet eine EPS-Datei?
Es wird durch einige veraltete Designphilosophien und eine kurze Spielzeit zurückgehalten, aber Haft packt noch eine Hölle eines Durchschlags.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)