review detroit become human
Was ist, wenn Sie bereits sind?
Sony scheint ein Faible für Storybook-Abenteuerspiele zu haben. Sie haben gehostet Bis zum Morgengrauen und unterstützen Quantic Dream seit acht Jahren mit PlayStation-Exklusivität für Starkregen und Jenseits zweier Seelen .
Wie alles, was Quantic Dream jemals gemacht hat, wurde dieses letztere Paar mit einer polarisierenden Reaktion aufgenommen Detroit: Mensch werden ist bereit, mehr vom Gleichen zu sein.
Detroit: Mensch werden (PS4)
Entwickler: Quantic Dream
Herausgeber: Sony
Veröffentlicht: 25. Mai 2018
UVP: 59,99 USD
Detroit untersucht eines meiner bevorzugten philosophischen Rätsel - wenn Sie eine künstliche Lebensform in die verschiedenen Parameter einpassen, die die meisten Menschen für menschlich halten, hat sie eine Seele? Es ist nur noch einen Schritt von 'Do Animals Go To Heaven' entfernt, aber ich finde die Frage faszinierend, besonders wenn sie durch jahrzehntelange wundersame Literatur und aktuelle Beiträge wie die Serie Channel 4 UK gestützt wird HUM & forall; NS .
Doch vieles was Detroit offers ist die Erforschung dieses Konzepts auf Oberflächenebene. David Cage, der Regisseur des Spiels, ist kein subtiler Mann. Während des gesamten Abenteuers schlägt einem die Vorstellung, Androiden seien Bürger zweiter Klasse, wie eine aufgerollte Zeitung ins Gesicht. In den ersten 10 Sekunden schreit ein mutmaßlicher Mensch Ihren Spielercharakter an: 'Warum haben sie keinen echten Menschen geschickt?' Ihre Statur als Strafverfolgungsbehörde herabzusetzen, eine nicht versteckte autoritäre Ausgrabung, die nicht die letzte ist. Sie sollten sich auch auf ein paar Zitate direkt aus T-Shirt-Slogans oder historischen Bewegungen einstellen.
Ich wünschte wirklich, Quantic Dream hätte es nicht getan immer Ich muss in einem Detektivwinkel schieben (Connor kniete buchstäblich nieder, schaute auf Blut und probierte es dann, um ein Probenprotokoll auszulösen, das ein hörbares Kichern auslöste, als ich mir das Intro vorstellte) CSI - Es gibt sogar einen 'Ich bin zu alt für diesen' Harvey Bullock-ähnlichen Partner und einen No-Nonsense-Captain!), aber es wird hier besser gehandhabt als bei seinen vorherigen Bemühungen. Connors ruhiges Auftreten und sein androider Ursprung sind eine interessante Möglichkeit, die Untersuchungen einzuschränken, und ermöglichen anschließend die größte Auswahl.
Detroit ist eigentlich die Geschichte von drei Personen: Connor, der zuvor erwähnte Polizist, Kara, ein Haushälterin-Modell Android, und Markus, ein weiterer Roboter, der eine Pflegekraft ist. Sie können das Thema fast sofort herausschnuppern: Service. Alle drei sind in eine schlechtere Position versetzt als ihre Vorgesetzten und werden ständig verfolgt. Der Auslöser für die Metaerzählung ist das Sci-Fi-Phänomen des „android glitch“ (Abweichung genannt), bei dem die Schöpfung des Menschen empfindungsfähig wird. Freier Wille, der von Ihnen, dem Spieler, ermöglicht wird, ist der springende Punkt Detroit ist die ganze Seele.
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Angesichts was Detroit versucht zu erreichen, würde ich sagen, ich habe in der Mitte gekauft, als die Credits rollten. Die Kulisse ist nicht nur glaubwürdig, sondern auch fesselnd, und die sanfte Verwendung von Blautönen war beruhigend, aber maßgeblich für den Versuch, eine Identität herauszuarbeiten. Das Spiel macht es in den kleineren Momenten, wie der kindlichen Unschuld eines Mädchens, das einen hergestellten Roboterbegleiter als 'Freund' bezeichnet, fertig, bevor es die Chance hat, menschliches Verhalten wie Eifersucht und Verlust zu erlernen und wirklich frei zu werden.
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Diese Art von Dingen machen Detroit Die bisher stärkste Welt von Quantic Dream. Wenn Sie zusehen, wie jemand beim Gehen Müll auf einen Straßenreinigungs-Android wirft, dauert es Sekunden, bis Sie Zeuge sind (und Sie werden es vielleicht nicht einmal bemerken), aber es ist wichtiger als die schweren Momente. Davon gibt es viele (yep, es gibt sogar eine Bewegung, bei der sie unsere Jobs übernommen haben). Es gibt auch eine anständige Menge an Weltbildung, die durch das Anschauen von Nebentätigkeiten wie Fernsehen oder einfach durch das Betrachten der Umgebung vermittelt wird. Androids vermitteln dem Spieler auch Emotionen über Bildschirmtexte, die es ihm ermöglichen, Situationen zu meistern, in denen es sich einzigartig anfühlt Detroit . Die Stimmung ist fast immer beunruhigend.
In Bezug auf seine drei Erzählungen ist Karas Geschichte die schwächste, die durch ihre schwache Öffnung gebremst wird. Daran hat Schauspieler Valorie Curry nichts auszusetzen. aber das Drehbuch. Gegen Haus- und Drogenmissbrauch vorzugehen, ist nichts, worauf Quantic Dream sich einlassen kann, besonders wenn es mit einer zeichnerischen Darstellung ihrer Straftäter einhergeht. Oh, es gibt auch ein Mädchen namens Alice, das Teile davon liest und reflektiert Alice im Wunderland . Wie ich schon sagte, nicht so subtil.
Markus hingegen darf sich direkt um einen Künstler kümmern Lebensstile der Reichen und Berühmten (Er beschwert sich nicht). Seine Geschichte, die gelegentlich so melodramatisch ist wie die anderen, ist ein bisschen herzerwärmender, als er ständig erzählt, wie viel Potenzial sein Besitzer hat, gespielt von dem berühmten Film- und Synchronsprecher Lance Henriksen. Wenn er an seine Grenzen stößt, spürt man mehr für ihn, da seine Ausgangslage und seine Hintergrundgeschichte im Vergleich zu Connor bzw. Kara weniger karikiert sind.
Detroit soll nachgespielt werden, aber wie bei vielen Abenteuerspielen sind die Threads meistens zu dem gleichen Ergebnis führen, mit wenigen Ausnahmen für besonders spannende Szenen, insbesondere gegen Ende. Wenn Sie eine ganze Einstellung untersuchen, werden Sie 'nützliche' Freischaltungen aufdecken, z. B. mehr potenzielle Dialogoptionen, die eine Situation zu Ihren Gunsten beeinflussen könnten. Quantic Dream kann mit gelegentlichen Momenten von Holzspielerei und unheimlicher Talvisualisierung davonkommen, da es sich um eine Geschichte handelt, die sich auf Entitäten konzentriert, die technisch nicht menschlich sind, aber selbst dann kann es krachen. Die offeneren Umgebungen können sich auch wie eine Gereiztheit anfühlen, da Rauch und Spiegelschilder, die keine Androiden zulassen, häufig die Erkundung einschränken und Sie auf einem ausgetretenen Pfad halten. Ich bin auch auf eine Panne gestoßen - ein NPC hat mich nicht passieren lassen und mich in einem Raum gefangen. Nach einem kurzen Checkpoint-Zyklus war ich wieder da und verlor nur 30 Sekunden an Fortschritt.
Umgekehrt kann es mit dem Android-Motiv auch mehr spielerische Elemente wie eine Erfolgschance-Anzeige rechtfertigen, da diese Lebensformen bestimmte Vorteile haben, die andere nicht haben, und eine eindeutige Begründung für ein eingebautes Batman-HUD liefern. Plus, in bestimmten Schlüsselmomenten, Detroit Verleitet Spieler ausreichend, Szenarien erneut zu versuchen, um zu sehen, wie unterschiedlich sie werden können, insbesondere solche, bei denen Gesichtspunkte und spielbare Charaktere schnell ausgetauscht werden.
Sie werden verschiedene Aufgaben in der Erzählung erfüllen, indem Sie gehen und sprechen, interagieren (was einschließt) Arkham Stil 'Rekonstruktions' -System mit Ihrem Android Vision), und vor allem: Auswahl von Dialogen und Vorgehensweisen. Ohne bestimmte Ereignisse zu verderben, haben Sie möglicherweise die Möglichkeit, Sie aus einem Stau herauszusprechen oder ihn herauszuzwingen, manchmal unter Verwendung von Gegenständen oder Erkenntnissen, die Sie zuvor erworben haben.
Als Abenteuerspiel Detroit ist mehr als kompetent, obwohl es in einigen Relikten der Vergangenheit unangenehm ist, wie etwa beim Rollen mit einem analogen Steuerknüppel, um mit Objekten oder dem Schwingen eines bewegungszentrierten Controllers zu interagieren. Das Wackeln eines toten Controllers, um eine Taschenlampe einzuschalten, ist Kopfzerbrechen (ich habe fünf Mal gezählt, wo ich das Spiel anhalten musste, um meinen Controller neu auszurichten oder zurückzusetzen), und weil Sie sich zweifellos gefragt haben - ja, Detroit tut mit sparsamen QTEs, von denen einige die oben erwähnte Wonky-Bewegung verwenden (erinnerst du dich an Sixaxis?). Es gleicht diese Gittermechanik mit dem cleveren DualShock 4 Touchpad aus, das mit In-Universe-Tablets und ähnlichem klaut. Das ärgert das Detroit hat sich altmodisch angefühlt, ist aber kein vollständiger Dealbreaker.
Detroit: Mensch werden Wie die meisten Quantic Dream-Spiele steckt auch dieses Spiel voller Symbole und Hoffnungsschimmer inmitten seines bisher interessantesten Universums. Es gibt nichts Neues zu sagen, aber es liefert dramatische Ergebnisse, bis zu dem Punkt, an dem ich kurz nach meinem ersten siebenstündigen Lauf mit einem zweiten Durchspielen begann. Es ist fehlerhaft, aber kohärent, was ein Upgrade ist.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)