bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178
„Meine Zeichnungen sind seit meiner Kindheit dunkel“
Der Nebel um das neue Horrorspiel von Keiichiro Toyamas Bokeh Game Studio zieht sich Stück für Stück zurück. Im heutigen Entwicklerinterview hinter den Kulissen mit dem Konzeptkünstler Miki Takahashi verlagert sich das Rampenlicht auf das feindliche Design des Spiels.
Nachdem ich zuvor an dem denkwürdigen gearbeitet hatte Schito und Yamibito Entwürfe im Sirene Serie ist Takahashi dieser Linie grässlicher, aber schöner Kunst nicht fremd.
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„Meine Zeichnungen sind seit meiner Kindheit dunkel“, sagte Takahashi im neuesten Focus-Entwickler-Spotlight-Video. Das ist einfach der Stil, der mir Ruhe bringt, mit dem ich mich wohlfühle. Deshalb fühle ich mich glücklich, dass ich daran arbeiten durfte Sirene Serie.
Nach dem Sirene Serie beendet war, wollte ich wieder an einem Spiel von Keiichiro Toyama arbeiten. Leider habe ich die Gelegenheit nicht bekommen. Mit der Zeit fing ich an aufzugeben. Zu diesem Zeitpunkt sagte mir Toyama, dass er es war Gründung Bokeh, was mich zum Mitmachen motiviert hat. Er hat mich tatsächlich in seinem Team willkommen geheißen, also hatte ich das Gefühl, dass ich mitmachen muss, was uns bis heute führt.
In ihren Kunstwerken lässt sich Takahashi von der Natur inspirieren, indem sie einen breiten Blick auf Lebewesen wirft, aber nicht auf eine bestimmte Art; Ich suche nach einer Lebenskraft, die wir bei normalen Menschen nicht finden würden, und versuche, sie auf die Designs anzuwenden.
Für das noch öffentlich unbenannte erste Spiel von Bokeh Game Studio, das voraussichtlich für veröffentlicht wird PC frühestens 2023 , Takahashi ist zurück im feindlichen Design-Headspace.
Die Feinde haben diesen Teil von sich, der früher menschlich war. Sie sind jedoch nicht nur erschreckend, stark oder ekelhaft. Mit ihnen ist ein Teil der Trauer verbunden, ein lächerlicherer Teil auch. Ich finde es gut, dass Menschen, die meine Arbeit sehen, am Ende Angst empfinden. Es gibt jedoch auch Emotionen wie Humor, Schönheit oder Traurigkeit, von denen ich hoffe, dass die Menschen sie auch verstehen können. In meinem Fall endet die Art und Weise, wie ich diese ausdrücke, in einem dunkleren Ton.
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Abgesehen von den oben gezeigten fertigen persönlichen Stücken (ich verehre diese Motte), teilte Takahashi auch einige tierische und langgliedrige Kreaturenskizzen für Bokehs Horrorspiel.
So neugierig ich auch auf das neue Spiel bin, ich liebe diesen intimeren, langsameren Ansatz, die Mitarbeiter von Bokeh der Welt der Horrorspielfans (wieder) vorzustellen. Mit diesen Videos habe ich das Gefühl, auf natürliche Weise in die richtige Stimmung zu kommen, anstatt alles mit einem Marketing-Blitz aufzunehmen. Langsam und stetig kann absolut funktionieren. Ich bin fasziniert!
Horror sei eine fortschrittliche, komplexe Unterhaltungsform, sagte Takahashi.
Im Leben würden wir normalerweise versuchen, Angst zu vermeiden. Interessant finde ich aber, dass wir uns die Mühe machen, es zu erleben.
Es ist wahr. Einige von uns können sich nicht helfen. Ausgerechnet diesen Monat.