review devil may cry 5
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Zurück zu den dämonischen Wurzeln
Ich werde niemals ein Gespräch vergessen, das einer unserer Leser mit jemandem geführt hat, der in Schwierigkeiten war Devil May Cry 5 Nach der Enthüllung. Ihre Antwort an ein anderes Community-Mitglied, das sich von verbrannt fühlte DmC : 'Kumpel, da ist ein riesiges Monster, das Autos mit seiner Brust im Trailer frisst, das Spiel wird gut.'
Wie richtig sie waren.
Devil May Cry 5 (PC, PS4, Xbox One (getestet auf einer Xbox One X))
Entwickler: Capcom
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 8. März 2019
UVP: 59,99 USD
Teufel kann weinen 3 ist immer noch der Goldstandard für Actionspiele, und ich nehme mir einen Moment Zeit, um Ihnen zu erklären, warum.
Das Schicksal hinter sich lassen Teufel kann weinen 2 Nachdem der ursprüngliche Sitz abgeworfen worden war, hatte Hideaki Itsuno etwas zu beweisen. Beim dritten Eintrag ging er auf Nummer sicher und packte so viele verschiedene Konzepte ein, dass es fast überwältigend war, aber letztendlich befriedigend, wenn man sie alle herausgefunden hatte. Das Tempo war prägnant, das Prequel Conceptit ermöglichte es dem Team, mit zuvor konzipierten Vorstellungen der Serie herumzuspielen, und beim Start war es eines der herausforderndsten Actionspiele, die jemals veröffentlicht wurden (es wurde später bekannt, dass ursprünglich im Westen der Standard war Die Schwierigkeitseinstellung von 'normal' war tatsächlich Japans 'schwer'. Es war der perfekte Sturm für einen Action - Einstieg, an den sich in meinen Augen nur die Bayonetta Serie.
DMC3 schien der Höhepunkt des Geschehens zu sein, und Itsuno konnte es mit seiner nächsten Anstrengung nicht übertreffen. Obwohl der Teufel möge weinen 4 Es war mechanisch auf den Punkt gekommen, als es mit zwei verschiedenen Charakteren aus dem Park geworfen wurde. Es litt unter einer ungleichmäßigen Kampagne mit tonnenweise Rückverfolgung. Devil May Cry 5 Es fühlt sich wie eine echte Antwort auf diese Beschwerden an, zusammen mit einem Spritzer der geheimen Soße, die den dritten Eintrag so großartig gemacht hat, gekrönt mit einer herzhaften Portion Originalarbeit. Sogar das Menü klingt von Anfang an (wie das Voice-Over „Boom… Devil May Cry“) und gibt den Ton an.
Ein vertrauter, aber willkommener Ton: Eine dämonische Macht terrorisiert die Welt und eine Gruppe von Dämonenjägern muss ihn aufhalten. Es ist unkompliziert und dient im Grunde genommen dazu, die gesamte Bande (Dante, Nero, Trish, Lady sowie die Newcomer Nico und V) ins Rampenlicht zu rücken, um ein großes Übel zu beseitigen. Mit den typischen Comedic-Elementen und dem absurden Stil fühlt es sich authentisch an, als ob Sie mitfahren würden. Devil May Cry 5 ist genauso übertrieben wie die Serie, ohne sich selbst zu ernst zu nehmen: Es ist die offensichtlichste Tugend, die in der Vergangenheit auf der Strecke geblieben ist. Neue Spieler sollten sich auch nicht verloren fühlen. Die vier vorhergehenden Kerngeschichten sind nicht nur relativ einfach zu erklären, sondern es gibt auch eine Text-Crawl-Geschichte des Films der Serie, die Sie über das Hauptmenü ansehen können. Lassen Sie mich jedoch klar sein: Wenn Sie etwas Wahnsinniges oder Genre-Definierendes erwarten, müssen Sie möglicherweise nicht in diesen Zug einsteigen. Dies ist eine alte Schule Bayonetta -esque action toben, die nichts mehr zu sein vorgibt.
Ihr Haupttritagonist ist Nero aus der Teufel möge weinen 4 mit einigen neu geprägten Spielereien. Anstelle seines jetzt fehlenden Arms kann er auch 'Devil Breakers' verwenden, clevere, vorübergehende Junker-Gegenstände, die so zerbrechlich sind, dass sie sofort brechen. Sie sind so billig hergestellt, dass sie sich auflösen, wenn Sie ihre ultimative Kraft einsetzen, sich von einer feindlichen Kombination lösen oder greifen oder einmal mit ihrer Kraft geschlagen werden (Punch Line, eine Raketenfaust, die herumfliegt) und macht sein eigenes Ding, ist mein Favorit). Um die Tatsache auszugleichen, dass Sie armfrei sind, nachdem sie alle zu Staub zermahlen wurden, verfügt Nero auch über ein Flaschenzugsystem, um kleinere Feinde zu packen oder sich größeren Feinden anzunähern.
Alle diese Fähigkeiten halten die Spieler besser im Kampf als seine der Teufel möge weinen 4 kit. Nero kam wirklich auf seine Kosten, nachdem ich einen Feind gegen eine Wand geschlagen hatte, ihn dann schnell zurückgeschnallt und in den Boden gebohrt hatte. Als ich mit Nero anfing zu klicken, wurde mir klar, dass seine Teufelsbrecher komplett entbehrlich sind. Es hat keinen Sinn, sich an ihnen festzuhalten, wenn Sie das Ausweichen gemeistert haben: Lassen Sie einfach die Funken fliegen. Neros verstärkter Fokus fühlt sich diesmal mehr gerechtfertigt.
Dann ist da noch der Adam Driver-ass V. Er sieht vielleicht total langweilig aus, aber sein weiser, sprechender Vogel regiert und seine gesamte Kampfstimmung. Seine ganze Sache ist, dass seine Schergen (ein Fernkampfvogel, ein Nahkampfpanther und ein riesiger Koloss, der von seinem Supermeter beherrscht wird) Feinde für ihn besiegen und sie dann mit seinem Zauberstab erledigen. Mir gefällt's! Sie können Ihre Kreaturen steuern, während Sie andere Aktionen mit V ausführen, z. B. einen stärkeren Schattenausweichversuch einleiten oder Gedichte (ernsthaft) lesen, um seine Super-Anzeige (Devil Trigger) aufzuladen.
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Dieselbe Anzeige kann Schergen auf eine Art 'EX' hochfahren, wenn eine bestimmte Strategie günstig ist, die es Ihnen ermöglicht, sich manuell anzupassen, während Sie als eine Art Kommandant das Schlachtfeld überblicken. Seine Beschwörungen haben Combos und multidirektionale Fähigkeiten, sodass man sie nicht nur spammen oder kämpfen lässt. Es gibt nichts Schöneres, als in einer dunklen Nimbuswolke zu surfen, um sich fortzubewegen, während Sie Ihren Minion Bird unabhängig bedienen, um Projektile zu schießen.
Was Dante betrifft, so kehren alle vier seiner Stile (der geschwindigkeitsorientierte Trickster, der Nahkampf-Schwertkämpfer, der Fernkampf-Revolverheld und die verteidigungsorientierte Royal Guard) zurück und können im laufenden Betrieb ausgetauscht werden, diesmal jedoch mit neuen Waffen im Schlepptau. Cavaliere, das Motorrad, das in fast allen Anhängern zu finden ist, besteht eigentlich aus zwei Kettensägeblättern: In Kombination mit dem Swordsman-Stil kann er damit ins Getümmel geraten und Feinde zermürben. Eine andere, eine Cowboy-Macht, die ich hier nicht verderben werde, ist eine der einzigartigsten in der Welt der Teufel könnte weinen Universum. Aus einer Serie, in der die Büchse der Pandora einst als Aktentasche mit endlosen Waffen konzipiert war, ist die Waffe genau das Richtige für Sie.
Dantes Stile stehen jedoch wirklich im Mittelpunkt, denn auch hier funktioniert die Swap-Technik einwandfrei. In einem Moment drehen Sie vielleicht um Schrotflinten, um einen Mob abzuwehren, und wechseln dann zum Schwertkämpfer, um eine große Bedrohung zu isolieren. In einer halben Sekunde können Sie die Royal Guard drosseln, um einen Angriff perfekt abzuwehren. Dann können Sie die Schlagkraft zurückwerfen und Trickster einsetzen mit einem Teleporter in den Kampf zurückfliegen.
V und Dante (die ihre eigenen Fähigkeitsbäume haben) waren für mich in dem Sinne, wie sie es angenommen haben, wegweisend Devil May Cry 5 auf die nächste Ebene zu bringen, neue und alte Gedankengänge zu heiraten. All dies ist vorhanden, während versucht wird, es zu meistern der Teufel könnte weinen 's Combo-System (das bis zu SSS-Stylish reicht und dabei intensivere Musik freisetzt), eine Art Minispiel, das über das bloße Überleben hinausgeht. Dies ist eine Serie, die mit einem Verspottungsknopf ausgestattet ist, um die Punktzahl zu steigern. Das sieht man nicht oft. Der stilvolle Fokus ist teilweise warum der Teufel könnte weinen ist immer noch relevant.
Feindliche Vielfalt wird schnell scharf. Zuerst kämpfst du gegen ein paar üble Käfer, dann duellierst du dich mit Sensenmännern mit dornigen Kronen und dann mit Kapuze. Chefs sind unvergesslich und beeindruckend, und einige sind mir mit den Besten in Erinnerung geblieben. Devil May Cry 5 Die Umgebungen sind ebenso beeindruckend und die RE Engine erfüllt die Anforderungen der Serie. In einigen Fällen können Fußböden herausfallen und zu neuen Zonen führen, und es gibt einige wirklich weitläufige Bereiche, in denen Sie Schlachten im Hintergrund sehen können. Es ist die Art von Spiel, das seinen Fotomodus gebieterisch einsetzt.
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Zurückverfolgen von DMC4 wird zugunsten verschiedener Perspektiven für mehrere Ebenen gemieden, die dankenswerterweise optional für die Fertigstellung sind (sprich: Stufen, in denen Sie einen Charakter auswählen können, müssen nur einmal geschlagen werden, was rad ist). Die Ladezeiten sind relativ kurz und die Geschwindigkeit ist ab der ersten Minute genau richtig. Es gibt nicht viele langweilige Expositionen und so ziemlich jeder wird sofort vom Hauptschurken in den Arsch getreten (der sich nicht einmal die Mühe macht, seinen Thron zu verlassen), ohne das überwältigende Gefühl, sich für Ewigkeiten aufrüsten zu müssen um ihn wieder aufzunehmen; eher wie ein allgemeiner Antrieb und Zweck, der die Erzählung antreibt.
Meine Beschwerden sind selten und eine davon ist kompliziert. Es gibt ein sehr kurzes 'Boss Rush' -Level mit drei Begegnungen (einige Minuten, wenn Sie wissen, was Sie tun). Zuerst war ich verblüfft über die übliche Einbeziehung, aber nachdem ich es herausgefunden hatte, machte ich kurze Arbeit und akzeptierte, wie es sich in das Gesamtbild einfügt. Dann gibt es die Roten Kugeln (mit denen du alles kaufen kannst, von Gegenständen bis zu Fähigkeiten, die du wiederbeleben kannst, zusätzlich zu den traditionellen 'Extraleben' -Goldkugeln). Erinnern Sie sich, als bekannt wurde, dass Capcom die Währung des Spiels monetarisierte? Das ist diese Diskussion.
Kurz gesagt, Sie können Red Orbs in loser Schüttung kaufen, sogar zum Zeitpunkt des Todes, um sie wiederzubeleben. Es ist seltsam, als es bei einem Start von Xbox One als neu galt und damals noch nicht einmal geflogen ist. Wenn Sie den bloßen Gedanken daran hassen, dass sie auch nur enthalten sind, können Sie das auslassen, ich werde nicht beleidigt sein. Aber für den Rest von Ihnen, der sich fragt, ob sie sich auf den natürlichen Fortschritt auswirken, würde ich 'Nein' sagen. Nicht ein einziges Mal hatte ich das Gefühl, nicht genug Kugeln zu verdienen, um das zu kaufen, was ich wollte, und die Fortschritte waren ungefähr gleich hoch wie in der restlichen Serie. Wenn Sie absolut jede Fähigkeit (einschließlich einiger der Endspielfähigkeiten) wollen, müssen Sie die Kampagne mindestens zweimal in zwei verschiedenen Schwierigkeitsstufen durchlaufen: Das hat sich nicht geändert.
Nach Abschluss der Kampagne behalten Sie alle Ihre Fähigkeiten für alle drei Charaktere sowie eine zusätzliche Endgame-Fähigkeit, die die Art und Weise, wie einer von ihnen spielt, grundlegend verändert. Ich begann mich durch Son of Sparda (hart) zu arbeiten, sobald die Vorhänge ohne Müdigkeit fielen (diese optionalen Charakterebenen sind für Wiederholungen geeignet). Es gibt auch viele Geheimnisse zu entdecken (einschließlich erfinderischer Tricks wie das Sprengen von Wänden mit Vs Devil Trigger Minion) und zusätzliche Schwierigkeiten. Dual-Audio wird beim Start gepatcht und der klassische Bloody Palace-Modus (Herausforderungsräume) erscheint nächsten Monat. Es fühlt sich komplett an.
Ich werde spielen Devil May Cry 5 Wochen ab jetzt auf kurze Sicht und Jahre ab jetzt auf lange Sicht. Dies ist die Art von verrücktem Action-Spiel, die das Genre verdient.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)