review silent hill downpour
Silent Hill 2 ist mein Lieblingsvideospiel aller Zeiten, und es liegt möglicherweise daran, dass ich seitdem eine etwas stürmische Beziehung zu der Serie habe. Meine Verzweiflung, zu sehen, wie Konamis klassische Horrorserie die erzählerischen und atmosphärischen Höhen seines ersten Nachfolger erreicht, hat zu großer Frustration über die Spiele geführt, die seitdem erschienen sind.
Ich kann nicht leugnen, dass ich einen großen Groll gegen die jüngeren ertrage Stiller Hügel Spiele. Heimkehr hat mich angewidert; Ich fühlte Zerüttete Erinnerungen war eine Travestie; und während ich fand Ursprünge Um überraschend gruselig zu sein, kann ich nicht sagen, dass es mich in hohem Maße beschäftigt hat. Bei jedem Spiel hoffte ich auf das Beste und ging wütend davon.
In diesem Sinne gebe ich zu, dass ich auf eine Enttäuschung mit vorbereitet war Silent Hill: Regenguss . Tatsächlich war ich bereit, es zu verachten, besonders nach einer besonders schlechten E3-Demo. Sie müssen das wissen, damit Sie verstehen, wie bemerkenswert es ist, dass ich geschlagen habe Platzregen in zwei Sitzungen an einem einzigen Tag und war die ganze Zeit gefesselt.
Silent Hill: Regenguss (PlayStation 3, Xbox 360 (rezensiert) )
Entwickler: Vatra Games
Herausgeber: Konami
Veröffentlicht: 13. März 2012
UVP: 59,99 USD
Silent Hill: Regenguss erzählt die Geschichte von Murphy Pendleton, einem Sträfling mit einem schlechten Ruf und einer scheinbar gewalttätigen Serie (obwohl mehr zu sagen, würde es verderben). Als wir uns ihm anschließen, befindet er sich aus unbekannten Gründen auf einem Gefängnistransfer, hat aber das große Unglück, unterwegs an Silent Hill vorbeizukommen. Wie zu erwarten, stößt der Transferbus auf einen unglücklichen Unfall, stürzt im Wald ab und befreit Pendleton. Natürlich geschieht alles aus einem bestimmten Grund in Silent Hill, und als Murphy sich durch die übernatürliche Stadt kämpft, merkt er, dass jemand - oder etwas - über sein Privatleben Bescheid weiß und ihn zwingen will, sich seiner Vergangenheit zu stellen.
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Während die Fans der Serie mittlerweile viele ihrer Tricks kennen und die Wendungen der Handlung unglaublich vertraut erscheinen, Platzregen bastelt immer noch eine packende Geschichte, die von faszinierenden Charakteren bevölkert ist. Pendleton ist bei weitem einer der charismatischeren Protagonisten, die wir seit einiger Zeit gesehen haben, und da mehr von seiner Geschichte enthüllt wird, ist es schwer, nicht mit dem Weg zu sympathisieren, den er letztendlich eingeschlagen hat. Zu verschiedenen Zeitpunkten im Spiel beeinflussen kleinere Momente der „moralischen Entscheidung“ das Ergebnis von Murphys Reise und entscheiden letztendlich, welche Art von Person er ist.
Eine Serie wie Stiller Hügel ist mit einem ständigen Entwicklungsdruck konfrontiert, da viele der Dinge, die einst den Horror des Überlebens beängstigten, nach modernen Maßstäben als veraltet und unerwünscht gelten. In Anbetracht dessen ist es interessant festzustellen, wie viele zeitgenössische Konzepte Vatra Games ignoriert hat. Kampf ist unhandlich und unelegant. Es gibt Momente, in denen feste Kamerawinkel die Fähigkeit des Spielers einschränken, zu weit vorauszusehen. Die Erkundung steht im Mittelpunkt. Es gibt nur eine vage Karte, auf die man sich verlassen kann, und keinen Kompass, der die Hände hält. Platzregen ist so nah am Survival-Horror der alten Schule, wie es ein Mainstream-Einzelhandelsspiel schon lange erlebt hat und mit dem man möglicherweise davonkommen könnte.
Glücklicherweise reicht es gerade aus, um sich nicht zu altmodisch zu fühlen und auch nur die geringsten Kompromisse einzugehen, um die Grenze zwischen akzeptabel und unangenehm zu umgehen. Pendleton bewegt sich wie ein moderner Videospiel-Protagonist, ohne die wilden Gabelstaplerbiegungen altmodischer Horrorfiguren. Feste Kamerawinkel gibt es nur in ausgewählten Bereichen mit einer benutzergesteuerten Ansicht für den Großteil der Reise. Moderne Annehmlichkeiten wie die Heilung von Gegenständen mit einem Knopfdruck und ein Bestandsmenü auf dem Bildschirm machen die Verwaltung von Lieferungen zum Kinderspiel. Durch die Umsetzung dieser Zugeständnisse hat Vatra eine weniger stickige, unangenehme Erfahrung gemacht, während viele der Dinge, die klassischen Survival-Horror-Titeln ihre Macht verliehen haben, beibehalten wurden.
Die Stadt Silent Hill ist nicht gerade eine offene Welt, aber hier gibt es ein bisschen mehr Freiheit, mit vielen Häusern, die betreten werden können und Wegen, die es zu entdecken gilt. Diese Umgebungen sind nicht Teil der Hauptaufgabe und enthalten oft ihre eigenen kleinen Nebenmissionen, die gefahrlos ignoriert werden können. Die meisten der optionalen Häuser haben in sich abgeschlossene Hintergrundgeschichten und einzigartige Rätsel, die mit zusätzlichen Vorräten als Belohnung gelöst werden müssen. In dieser Hinsicht ist das Spiel ähnlicher Die Legende von Zelda als schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Dies ist ein Anreiz zum Erkunden, ohne einen Sandkasten zu erstellen. Der beste Teil dieser optionalen Bereiche ist, wie viel zusätzlichen Geschmack sie dem Mythos von Silent Hill verleihen. Von dem Junkie, der seine Nachbarn bestohlen hat, bis zu der Frau, die sich mit Monstern in einem Spiegel befasst, gibt es viele urbane Legenden aufzudecken, und sie sorgen regelmäßig für gruselige Schrecken.
Es ist eine interessante Dynamik: Obwohl Exploration Früchte tragen kann, hat Vatra Silent Hill zu einem wirklich furchterregenden Ort gemacht. Monster sind schnell und gnadenlos, während gespenstische Polizeiautos durch die Straßen patrouillieren, Sirenen drohen und den Spieler ermutigen, sich zu verstecken. Sollten sie entdeckt werden, wird ein Rudel brutaler Kreaturen auftauchen. Dann gibt es die Momente, die verleihen Platzregen sein Name - donnernde Stürme, die die Straßen durchnässen und Feinde aggressiver werden lassen. U-Bahntunnel machen das Reisen effizienter, aber seien Sie gewarnt, dass die Stadt Silent Hill bedrückender ist als je zuvor.
Auch drinnen ist es nicht viel besser. Platzregen Die komplizierten Innenräume sind atemberaubend gruselig. Murphys Reise führt ihn durch eine unterirdische Touristenattraktion, ein verwinkeltes Waisenhaus und einen wahnsinnigen Apartmentkomplex voller intensiver Versatzstücke und wirklich schrecklicher Folgen. Ein Moment, in dem Pendleton in einem Gefängniswagen festsitzt und durch eine spöttische Darstellung seines alten Gefängnisses gezogen wird. Ein weiterer Moment, er wird in einem Eisenbahnwagen sitzen, und Kreaturen heulen ihn von den Felsen aus an, während ein automatisierter Erzähler die Geschichte der alten Minenschächte von Silent Hill erklärt. Platzregen bringt das 'Ghost Train' -Gefühl klassischer Horrorspiele zurück, in denen großartige Standardsituationen und aufreizend atmosphärische Arenen mit gelegentlichem selbstgefälligen Sprungangst unterbrochen werden. Es ist eine aufwendig gearbeitete Achterbahn, die von einem Studio entwickelt wurde, das die Serie klar respektiert und sich daran erinnert, was Horrorspiele großartig gemacht hat.
Silent Hills 'Otherworld' taucht regelmäßig auf und versetzt die Spieler in eine höllische und grausame Paralleldimension. Diese Abschnitte läuten normalerweise eine Verfolgungsjagd gegen ein leuchtend rotes Licht ein, das Murphy verfolgt und ihm das Leben abnimmt, wenn es zu nahe kommt. Die Spieler müssen wie verrückt rennen, um dieser Entität zu entkommen, Knöpfe hämmern, um Gegenstände niederzuschlagen, um den Verfolger zu verlangsamen, und Entscheidungen treffen, in welche Richtung sie sich drehen müssen, während Türen Pendleton ins Gesicht schlagen und stöhnende Torsos ihren Darm über die Korridore spucken. Obwohl diese Sequenzen sehr intensiv sein können, verlassen sie sich allzu oft auf Versuch und Irrtum und zwingen die Spieler, Abschnitte erneut abzuspielen, bis sie die richtigen Richtungen für das Drehen und die richtigen Momente für das Passieren einer Falle kennen.
Ein weiterer schwerer Fehler mit Platzregen besteht darauf, den Kampf zu forcieren. Das Kampfsystem ist altmodisch und besteht hauptsächlich aus trägen Hack-n-Slash-Attacken. Dies wäre normalerweise kein Problem, da der Kampf so konzipiert ist, dass er die krachenden Angriffe eines ungeübten Menschen darstellt und die Flucht über den Kampf fördert. Das Spiel zwingt die Spieler jedoch zu häufig in Situationen, in denen ein Kampf praktisch eine Notwendigkeit ist, und zwingt sie dazu, sich mit einem schrecklichen, nicht verfeinerten System auseinanderzusetzen, das nie verbessert wurde, weil es nie als überlebenswichtig angesehen wurde. Es hilft nicht, dass Waffen - einschließlich solider Stahlschlüssel und Feuerpickel - nach nur wenigen Treffern brechen und die Spieler herumlaufen müssen, um nach etwas anderem zu suchen, das zersplittert. Das Fehlen eines Zielsystems (außerhalb einer rudimentären und unzuverlässigen Sperrfunktion) ist ein weiteres Ärgernis, da Murphy gerne neben einem Monster Luft schnappt… im Gegensatz zum Monster selbst.
Schon allein aus diesem Grund ist ein Großteil der endgültigen Handlung des Spiels miserabel, da versucht wird, mehr gegen sie als gegen das Horror-Spiel aufzutreten - komplett mit neu auftauchenden Feinden. Dieses letzte Kapitel einer ansonsten aufregenden Reise ist eine Übung in purer Frustration und droht die gesamte Reise zu ruinieren. All die klobige Unvollkommenheit des Kampfes wäre in Ordnung gewesen, wenn es eine letzte Option für Spieler in einem Bind geblieben wäre, aber es scheint, dass den Entwicklern gegen Ende die Puste ausgegangen ist und sie versucht haben, alles mit unterdurchschnittlichen Nahkampfszenarien in Verbindung zu bringen schalte die Spieler so schnell wie möglich gegen das Endguthaben.
Es schmerzt mich zu sagen, dass das Bestiarium auch nicht gerade fesselnd ist. Vorbei sind die perversen animierten Giger-Bilder, die frühere Spiele befallen haben. weg ist die erbärmliche Symbolik, die vergangene Monster mit sich brachten. Stattdessen, Platzregen bevorzugt eher wörtliche und unendlich weltlichere Tiere, wie mutierte Gefangene und kichernde Geisterfrauen. So viel Fantasie steckte dahinter Platzregen Es ist ein wenig enttäuschend, eine unerschütterliche Menge von Gegnern zu sehen, die leicht jedes andere Spiel hätten bevölkern können. Sie können in der Lage sein, einen Schrecken zu verursachen und zweifellos in Zahlen einschüchternd zu sein, aber sie sind dennoch enttäuschend gewöhnlich. Man erwartet eine höhere Klasse von Gemeinheiten Stiller Hügel .
Auf die Gefahr hin, sich zu sehr zu beschweren, sollte ich das auch hinzufügen Platzregen hätte von einer Möglichkeit profitiert, zwischen Waffen und anderen Gegenständen, wie z. B. medizinischen Kits oder Notizen, zu unterscheiden. Ein Symbol blinkt für alles, was Sie aufnehmen können, es ist jedoch das gleiche Symbol, unabhängig davon, um welchen Objekttyp es sich handelt. Dies erweist sich als problematisch, da Murphy immer nur eine Waffe tragen kann, was zu ärgerlichen Momenten führt, in denen er eine Feueraxt fallen lässt und sie gegen eine Ketchup-Flasche eintauscht. Die Verwendung eines anderen Knopfes für Nichtwaffen-Pickups oder zumindest eine separate Aufforderung auf dem Bildschirm würde die Verwirrung beseitigen.
Alle diese angegebenen Fehler sind sehr bedeutend, und Ihre Toleranz für sie kann variieren, aber Silent Hill: Regenguss Am Ende macht man so viel richtig, dass es schwierig ist, die Bugbears die ganze Show verderben zu lassen. Stiller Hügel war schon lange nicht mehr so mächtig und es ist wirklich wunderbar, die Serie in den Händen eines Studios zu sehen, das tatsächlich bekommt es zum größten Teil. Es stolpert sicherlich auf dem Weg, aber dies ist die nächste Stiller Hügel ist zu seinen Wurzeln in langer, langer Zeit gekommen, mit Vatra, das die alten Überlebens-Horror-Elemente beibehält, die beim Wegwerfen funktionieren die meisten von denen, die es nicht tun. Es ist eine bemerkenswerte Balance zwischen Neu und Alt, die mich daran erinnert, warum ich diese Serie so sehr geliebt habe.
Besonders hervorzuheben ist der Soundtrack, der von Daniel Licht zur Verfügung gestellt wird. Kurz gesagt, es scheint, dass der perfekte Nachfolger von Akira Yamaoka gefunden wurde. Lichts Mischung aus Latin-Sounds und düsterem Industrial-Pounding konnte sich nicht wohler fühlen, und es war ein genialer Schachzug, das zu bringen Dexter Komponist an Bord. Der Zynismus der Skeptiker wird während der interaktiven Titelsequenz des Spiels beseitigt, in der Licht den Ton mit einer überragenden Melodie vorgibt.
Wenn es nicht darum geht, den Spielern ein unterdurchschnittliches Kampfsystem aufzuzwingen, und wenn es sich erlaubt, so einfallsreich wie möglich zu sein, Silent Hill: Regenguss ist ein stilvolles, gekonnt produziertes, wunderschön ahnungsvolles Spiel. Während verfolgte Streifenwagen durch die Straßen streifen und unsichtbare Frauen in dunklen Kellern weinen, werden sich nur wenige Spieler mit intakten Nerven auf dieses unheimliche Abenteuer einlassen. Sie werden ungefähr acht Stunden Spielspaß für Ihr Geld bekommen, und mehr als das, wenn Sie Silent Hill vollständig erkunden und die Nebenquests abschließen möchten. Für den wahren Fan Platzregen bietet auch mehr als genug Anreize, um es noch einmal abzuspielen und die Höhepunkte seiner aufregenden Fahrt noch einmal zu genießen.
Es nähert sich nicht den triumphalen kreativen Höhen früherer Spiele, schafft es aber dennoch, seinen Kopf weit über den erbärmlichen Tiefen zu halten, auf die die jüngsten Raten gesunken sind. Alles in allem ist dies eine Rückkehr zur Größe für eine klassische Serie, ein Beweis dafür, dass es in der Altstadt noch Leben gibt - vorausgesetzt, ein Studio, das den richtigen Respekt dafür hat, darf seine Magie entfalten. Es ist wieder einmal eine sehr gute Zeit, eine schlechte Zeit in Silent Hill zu haben, und darüber könnte ich nicht glücklicher sein.