review dishonored the knife dunwall
Eine geschliffene Klinge
Ich hockte auf dem Dach eines heruntergekommenen Gebäudes in der mit Walöl betriebenen viktorianischen Dystopie von Dunwall und fühlte mich, als wäre ich nie gegangen. Ich hatte den Namen von Corvo Attano geklärt, ein Kind gerettet, das Kaiserin werden sollte, und eine Stadt von den Fängen verrückter Männer und Despoten befreit, aber jetzt war ich wieder da, sprang von Felsvorsprüngen, schnitt Kehlen und machte die Arbeit von der Aussenseiter.
Das Messer von Dunwall ist weder eine Revolution noch eine Neuerfindung - es ist einfach mehr Entehrt . Ob das gut oder weniger wünschenswert ist, hängt davon ab, wie Sie sich zu Arkanes Stealth-Spiel aus der ersten Person fühlen.
Dies hängt wahrscheinlich auch davon ab, wie Sie das Original abgespielt haben. Mit Entehrt Die Entwickler versuchten, einen Titel zu erschaffen, der als Actionspiel oder als Stealth-Spiel erlebbar war, obwohl ich der Meinung bin, dass letzteres für das überzeugendste Toben sorgte. Das Messer von Dunwall Es ist jedoch nichts, durch das man mit erhobenem Schwert und lodernden Waffen rennen sollte. Obwohl es mehr als genug Möglichkeiten für ein bisschen Chaos gibt, wenn das Ihre Tasse Tee ist.
Dishonored: Das Messer von Dunwall (PC (rezensiert), PlayStation 3, Xbox 360 )
Entwickler: Arkane Studios
Herausgeber: Bethesda
Veröffentlichung: 16. April 2013
UVP: 9,99 USD
Die Uhr wurde zurückgesetzt und Dunwall steht erneut unter dem Druck des Lord Regent, Kaiserin Kaldwin ist kürzlich verstorben und Corvo Attano wird wegen ihres Mordes gesucht. Der wahre Mörder, der erfahrene Attentäter Daud, steht in diesem blutigen Drama im Mittelpunkt.
Das Messer von Dunwall meidet den stillen Protagonisten seines Vorgängers und gibt Daud eine Stimme in Form von Michael Madsen mit Kieskehle. Ich war kein Fan davon, Corvo während des gesamten Originalspiels stumm zu halten, nicht nur wegen der Dissonanz, die dadurch entsteht, dass Leute ständig mit jemandem sprechen, der nicht einmal ein Wort ausspricht, sondern auch, weil es ihn einfach zu einem frustrierend langweiligen Protagonisten gemacht hat.
Auf dem Papier schien es also eine wundervolle Idee zu sein, einen gesprächigeren Attentäter zu haben. Es ist eine Schande, dass Daud fast so langweilig ist wie Corvo. Er hat ein schlechtes Gewissen, wenn er die verstorbene Kaiserin tötet und versucht, ihre Ermordung zu entschädigen. Dazu leitet er eine verschlungene Ermittlung gegen eine Frau namens Delilah ein, bei der er eine ganze Reihe von Menschen ermordet.
Die Erzählung ist alles andere als packend, und das Lippenbekenntnis zu Themen wie Schuld und Erlösung widerspricht der mörderischen Natur von Daud. Natürlich kann ähnlich wie sein Vorgänger das gesamte DLC-Stück mit drei Missionen abgeschlossen werden, ohne jemanden zu ermorden, aber im Gegensatz zu Corvo ist Daud ein echter Mörder und Das Messer von Dunwall Es scheint immer, als würde es mehr in Richtung hohes Chaos tendieren - zum großen Teil aufgrund der Menge an Feinden und ihren Mustern.
Feinde sind selten allein, und wenn ich einen einsamen Wächter entdeckte, hatte er normalerweise einen Kumpel (oder vier) gleich um die Ecke und wartete darauf, zum ungünstigsten Zeitpunkt herauszuspringen. Der Shadow-Kill-Bonus, der eine willkommene Rückkehr darstellt, war mein bester Freund. Er verwandelte tote Körper in Asche und erlaubte mir, meine mörderischen Aktivitäten fortzusetzen, ohne die wahre Armee der Feinde zu alarmieren.
Es gibt viel mehr Dringlichkeit Das Messer von Dunwall, Mit schwer vorhersehbaren Patrouillen, die das Verstecken eines bewusstlosen Körpers zu einer nervenaufreibenden Angelegenheit machten, und engen Anrufen wurde das ganze Erlebnis mit großer Häufigkeit unterbrochen. Ich habe versucht, so viel wie möglich nicht-tödliche Ansätze zu verwenden, aber ich bin oft in Situationen geraten, in denen ich ein großes Risiko eingehen würde, wenn ich nicht permanent jemanden entsende.
Ich erinnere mich an einen Versuch, einen geeigneten Winkel zu finden, um einen schlummernden Kerl zu verbergen, der mit einer erheblichen Menge Blutvergießen endete. Ich kam gerade an einigen Kisten vorbei und suchte nach einem guten Platz, um meinen schnarchenden Freund abzuwerfen, als nicht weniger als drei Wachen um die Ecke gingen.
Ich warf die Leiche beiseite, ließ sie leider über eine Reling in den Fluss fallen und blinzelte auf die Kisten über meinen Feinden. Die neue Blinkmechanik ist sehr angenehm und stoppt die Zeit vollständig, wenn Sie stillstehen, um ausreichend Zeit für die Analyse der Situation zu haben. Von meinem Platz auf den Kisten aus rief ich einen freundlichen Attentäter herbei - eine weitere Spezialfähigkeit von Daud - und schaffte es, alle drei Wachen mit Bolzen aus meiner am Handgelenk montierten Armbrust fallen zu lassen, als sie sich mit meinem wirbelnden, verschwundenen Verbündeten abmühten.
Ich hätte mit diesen Party-Crashern auf eine ganz andere Art und Weise umgehen können, wohlgemerkt. Wenn ich zum Beispiel weniger Lust gehabt hätte, bei mir zu bleiben, hätte ich mich zurückziehen und eine von Sokolovs genialen Archenminen als kleines Geschenk zurücklassen können. Die Wachen hätten unweigerlich die Verfolgung aufgenommen und sich auf nichts anderes als Asche am Boden reduziert, als die Mine tödliche Ströme von Elektrizität ausstieß.
Selbst als ich meine Klinge mit dem Blut meiner Feinde bemalte, habe ich nie aufgehört zu versuchen, ein heimlicher Attentäter zu sein. Alle drei weitläufigen Ebenen müssen von Personen entworfen worden sein, die es gewohnt sind, außer Sicht zu bleiben, da sie mit geheimen Wegen, hohen Sitzstangen und unterirdischen Gängen beladen sind. Durch einen Tunnel zu schleichen, der von Blut gefolterter Wale durchnässt ist, könnte es Daud ermöglichen, einer Konfrontation völlig zu entgehen, während er durch das Aufblinzeln auf einen Gehweg in die perfekte Position gebracht wird, um gefährliche Feinde aus der Ferne zu vertreiben oder sich mit der Klinge zuerst auf sie fallen zu lassen , bevor sie reagieren können.
Es ist durchaus möglich, jede Mission in einer fast geraden Linie zu durchlaufen, Fleisch zu schneiden, Kugeln und Bolzen abzuschießen und Granaten mit wilder Hingabe abzufeuern, aber dies würde den größten Teil des DLC ignorieren. Bone Charms und Runen kehren zurück, es gibt eine Menge neues Lesematerial für diejenigen, die Appetit auf haben Entehrt 's reiche Überlieferung und kleine Berührungen, die der Welt Leben einhauchen, verunreinigen jeden Level. Die Erkundung jedes Gebiets kann bis zu sechs Stunden oder länger dauern, aber die Verwandlung in einen blutgetränkten Sprint verwandelt es in eine halbstündige, weniger befriedigende Erfahrung.
Blasensortierung in absteigender Reihenfolge c ++
Während Das Messer von Dunwall Möglicherweise erreichen die Missionen nicht die Höhepunkte der Boyle-Maskerade oder der Goldenen Katze. Die erste Mission, die mehr Licht auf Dunwalls gruselige Walfangindustrie wirft, ist zweifellos einer der am besten gestalteten Spielbereiche sowohl im DLC als auch im eigentlichen Spiel . Es kapselt beide, was macht Entehrt eine solche Freude zu spielen und ein paar neue Dinge einzuführen, einschließlich der schrecklichen Metzger - ein besonders böser Feind, der ein bisschen mehr Gedanken erfordert, als die meisten zu versenden.
Der neue Protagonist und die neue Handlung waren vielleicht nicht besonders beeindruckend - und bis zur Veröffentlichung der nächsten DLC-Version von Arkane völlig unvollendet - aber ich bin weniger enttäuscht über das ausgefeilte Gameplay. Daud hat weniger Tricks als Corvo, und verdammt, ich vermisse das sprechende Herz, aber es geht alles in Richtung machen Das Messer von Dunwall ein konzentrierteres Paket.
Lösen Sie Rätsel, indem Sie die Wachen im Stillen beobachten und herausfinden, wer wann versendet werden soll. Entdecken Sie neue Pfade, wenn Sie feststellen, dass Ihre Fortschritte durch Wachpatrouillen blockiert werden. und sich an zunehmend herausfordernde Begegnungen anpassen zu können, ist der Kern der Erfahrung, nicht die Erzählung oder die Fülle von Kräften. Dunwall bleibt auch ein faszinierender Ort voller Geheimnisse und Charakter, auch wenn dieses spezielle Garn nicht allzu interessant ist.
Nach dem Beenden Entehrt Ich wollte mehr und Das Messer von Dunwall gibt mir genau das. Zur Hölle, ich habe sogar vergessen, dass ich Corvo nicht mehr spiele, da er und Daud im Allgemeinen auf die gleiche Weise spielen. Das Versprechen von mehr DLC hat mich aufgeregt, wenn nicht, Dauds Abenteuer zu beenden, dann mehr von dieser detaillierten Welt zu erkunden und teuflisch herausfordernde Attentate zu begehen.