review dissidia final fantasy nt
'Ja, überlasse es besser Cloud!'
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Es ist fast eine Woche vergangen (plus Beta-Änderung), die ich eingestellt habe Unterbrechungen NT zum Test, und ich bin mit gemischten Gedanken aus der Arena gekommen.
Zum einen bin ich völlig in Ordnung mit dem doof Arcadey Brawler Farbton. 3v3 mag chaotisch und unnötig erscheinen, aber manchmal möchte ich mich nur entspannen und gedankenlos gegen Spiele wie kämpfen Der Türsteher nach ein paar technischen Sessions mit Guilty Gear Xrd und Straßenkämpfer V .
Es ist nur eine Schande, dass Square Enix die Gelegenheit nicht wahrgenommen hat, diese Arcade-Formel zu wiederholen und mehr Dinge für die Home-Veröffentlichung hinzuzufügen.
Dissidia Final Fantasy NT (PS4)
Entwickler: Team Ninja
Herausgeber: Square Enix / Koei Tecmo
Veröffentlichung: 30. Januar 2018
UVP: 59,99 USD
Ich habe die meiste Zeit in meinem Review verbracht und über die fehlerhafte, aber spaßige Kampfmechanik gesprochen. Es ist also höchste Zeit, in die ich mich vertiefe NT 's Inhalt - oder eher Mangel an. Ich bin mir dessen voll bewusst NT ist eine Adaption eines japanischen Arcade-Spiels, aber ich habe immer noch gehofft, dass mehr Einzelspieler-Inhalte im selben Stil wie in den letzten beiden hinzugefügt werden Dissidia Spiele.
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Nach meinen ersten Tests mit Online- und Off-Scharmützeln stieß ich auf eines der größten Defizite von NT - es gibt überhaupt keinen richtigen Story-Modus. Was als 'Story' -Option im Hauptmenü angezeigt wird, ist im Grunde ein verherrlichter Filmzuschauer mit nur wenigen Kämpfen. Anstatt sich in Echtzeit durch eine epische Geschichte zu kämpfen, müssen Sie sich 'Memoria' verdienen, indem Sie den Handlungsmodus offline spielen, um Story-Teile freizuschalten. Erst dann können Sie die (meist charmanten) Interaktionen zwischen Darstellern anzeigen, dann spülen und wiederholen, bis Sie das Privileg erhalten, dies erneut zu tun.
Ein weiteres Problem ist, dass 1v1- und 2v2-Spieltypen (die eine gute Möglichkeit sind, die konstante 3v3-Formel aufzulösen) ebenfalls auf KI-Sparring und benutzerdefinierte Matches beschränkt sind. Dies kann sofort behoben und für jeden Modus geöffnet werden, da ich weiß, dass viele Leute nicht einmal daran interessiert sind NT es sei denn, es hat diese Funktion. Es ist kein kompletter Dealbreaker für mich, da ich das Chaos immer noch genieße, aber auf lange Sicht wäre es großartig, mit einem kleinen Cloud-gegen-Sephiroth-Duell mit traditionellem Matchmaking Schluss zu machen. NT Die Modi von sind im Wesentlichen 'offline' und 'online', mit Optionen für Standardspiele (Kills) und Kernkämpfe (Gebietskontrolle). Ehrlich gesagt könnte ich sogar auf die Kernkämpfe verzichten, es sind nur das Kampagnen-Setup und das Fehlen von Allround-1vs, die stechen.
Überraschenderweise sind alle Währungen (Schatz, Gil) in NT sind ziemlich in das Spiel integriert. Keiner von ihnen ist mit Mikrotransaktionen verbunden, obwohl das Spiel durch einen Saisonpass unterstützt wird, der mehr Charaktere austeilt. Wenn Sie die gleichen Modi immer wieder spielen können, müssen Sie eine Menge freischalten, und es macht Spaß, auf mehr kosmetische Inhalte und Fähigkeiten (HP und EX) hinzuarbeiten.
Die ganze Zeit habe ich das Kampfsystem genossen. Sicher ist es nicht ganz so eng wie die letzte PSP-Iteration, aber es fühlt sich wie eine Spielhalle an und sieht fantastisch aus. Im Laufe der Zeit entdeckte ich immer mehr Nuancen wie rahmenspezifische Daten und die Feinheiten der Ausweichmechanik. Es gibt auch eine Menge Charaktere, mit denen man experimentieren kann. Die meisten davon fühlen sich gut eingearbeitet an. Und mit einem Kader, das aus einigen Nebeneffekten wie Ramza und Ace besteht, ist es unglaublich voll, bevor Add-Ons auftauchen.
Unterbrechungen NT Es macht Spaß, es zu spielen, aber es könnte ein paar Verbesserungen gebrauchen, die es könnten leicht Kommen als Upgrades mit geringem Aufwand zusammen mit dem vorhandenen Premium-DLC. Mehr Modi, einige UI-Optimierungen und Kampffluss-Upgrades würden viel bewirken.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)