review dragon age origins
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Was machst du, wenn du aufhörst, Spiele für eines der größten Rollenspiel-Franchises aller Zeiten zu machen? Wenn Sie BioWare sind, ist die Antwort einfach - machen Sie Ihre besitzen Rollenspiel Franchise und von vorne anfangen. Dragon Age: Origins sieht, wie BioWare in die Welt der dunklen Fantasie zurückkehrt, da es sich von den von der Kritik hochgelobten abhebt Baldurs Tor Spiele, die dem Genre eine völlig neue Welt, Charaktere und Geschichte bringen, in der Hoffnung, eine brandneue Fantasy-RPG-Serie zu erschaffen.
BioWare hat offensichtlich lange Zeit mit der Herstellung von Ferelden verbracht, dem Reich, in dem Dragon Age findet statt und die vielen Bewohner finden sich darin. Es wurde auch viel Arbeit in das Kampf- und Taktiksystem gesteckt, und es besteht kein Zweifel daran, dass dies durch und durch eine BioWare-Produktion ist. Ist das eine ganz gute Sache oder nicht? Dragon Age Sie sind nicht großartig, weil Sie den BioWare-Traditionen ein wenig zu nahe kommen?
Lesen Sie weiter für die vollständige Überprüfung der Dragon Age: Origins .
Dragon Age: Origins (PC, PS3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: BioWare
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlicht: 3. November 2009
UVP: 59,99 USD
In Fereldens Geschichtsbüchern heißt es, dass vor vielen Jahrhunderten eine Gruppe von Magiern versuchte, den Himmel und den Schöpfer an sich zu reißen, dabei aber einen bösen Terror auf die Welt auslöste, der sie in den verhassten Dark Spawn verwandelte - eine Rasse von Zombies Kreaturen, die sich im Untergrund verstecken und alle paar Jahrhunderte auftauchen, um eine 'Seuche' auszulösen und zu versuchen, die Welt zu erobern. Dem Dark Spawn im Weg stehen die Grey Wardens, ein Orden von Kriegern, die im Laufe der Geschichte geblieben sind, um die Dark Spawn-Horde wieder unterzutauchen.
Die Spieler übernehmen die Rolle des neuesten Rekruten der Grauen Wächter, der sich dem mysteriösen Duncan und seinem Anführer, dem Erzdämon, gegenübersieht. Dragon Age: Origins beginnt mit einer von sechs völlig einzigartigen Geschichten, je nach Rasse und Hintergrund, die der Spieler gewählt hat. Man kann wählen, ob man ein menschlicher Adeliger, ein Magier, ein Dalish-Elf, ein Stadtelf, ein Zwergenadeliger oder ein Zwergenbürger sein möchte. Die Ursprungsgeschichten selbst nehmen an am wenigsten eine Stunde pro Person, um zu vervollständigen, und die Form von in sich geschlossenen Geschichten anzunehmen, die es schaffen, für sich selbst zu unterhalten. Diese Abschnitte sind jedoch nur ein Vorgeschmack auf das, was als nächstes kommt, da sich das Spiel zu einem gewaltigen RPG entwickelt, dessen Fertigstellung mindestens vierzig Stunden dauern wird.
Es muss gesagt werden, dass die von BioWare gestaltete Welt absolut wunderbar ist. Die Überlieferung ist faszinierend, mit einzigartigen Einstellungen zu den Beziehungen zwischen Elfen, Zwergen und Menschen. Das Spiel schafft auch einige erfolgreiche Versuche des Humors. Vor allem aber ist die Auswahl im Spiel großartig. Es gibt Momente, in denen der Spieler wirklich über die Konsequenzen seines Handelns nachdenkt, und viele der Dilemmata bieten Ihnen Optionen, die nicht eindeutig als 'gut' oder 'böse' definiert sind. Es liegt an den Spielern, die Moral ihrer Handlungen zu bestimmen, was für das RPG-Gameplay ein großer Fortschritt ist.
Als eine Erfahrung, Dragon Age hat nur wenige Rivalen, die im Vergleich bestehen können. Es ist ein wunderbares Gefühl, in die Welt von Ferelden einzutauchen und sich mit den zahlreichen verbündeten Charakteren wie dem sarkastischen Alistair oder dem vogelhassenden, menschenfeindlichen Golem Shale zu beschäftigen. Die Haupthandlung des Spiels ist auch bemerkenswert interessant, voller politischer Intrigen und moralischer Implikationen, die dazu beitragen, eine ansonsten typische Erzählung aufzupeppen, die die Welt vor dem Bösen rettet.
Das Kampfsystem des Spiels ist den Spielern des bekannt Ritter der Alten Republik Spiele. Charaktere greifen automatisch an, während die Spieler verschiedene Fähigkeiten auswählen, mit denen die Charaktere erfolgreich sein können. Die größte Attraktion des Spiels ist das 'Taktik' -System, das eine lächerlich tiefe Reihe von Befehlen bietet und es verbündeten Charakteren ermöglicht, gemäß den Spielerspezifikationen zu handeln, wenn sie nicht direkt kontrolliert werden. Leider ist dieses kühne neue System der größte Nachteil des Spiels, auch wenn das Angebot unglaublich umfangreich ist.
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Es tut mir weh, es zu sagen, aber das Taktiksystem funktioniert nicht einmal halb so gut, wie BioWare es von uns erwartet. In den ersten fünfzehn Stunden müssen sich die Spieler keine Sorgen machen, aber sobald das Spiel die Schwierigkeit erhöht hat, marschieren die verbündeten Charaktere gerne in den Tod, was durch die Tatsache unterstützt wird, dass es sich bei dem A.I. um reinen Müll handelt. Plötzlich geraten die Spieler in endloses und umständliches Mikromanagement, während sie blindlings mit verschiedenen Taktiken experimentieren, um die Verbündeten am Leben zu erhalten. Die voreingestellten Taktiken für Spieler, die Mikromanagement nicht mögen, sind wertlos und erfordern ständige Anpassungen.
Versteht mich nicht falsch, ich bastele gerne an Statistiken und spiele gerne mit den Drehknöpfen eines Spiels, aber das Basteln ist übertrieben Dragon Age bis zu dem Punkt, in den Weg des Spiels zu kommen. Es ist auch frustrierend, eine Ewigkeit damit zu verbringen, das AI des Spiels zu überdenken und eine Taktik zu entwickeln, die funktioniert, nur um die verbündeten Charaktere weiter herumlaufen zu lassen und sich töten zu lassen.
Noch schlimmer ist die Tatsache, dass keine Taktik ein Team zusammenstellen kann, das in der Lage ist, mit den unzähligen Hindernissen umzugehen, mit denen die Spieler ständig konfrontiert werden. Sei es panzerähnliche feindliche Krieger, die es lieben, sich einem Spieler anzuschließen und das Team systematisch niederzuschlagen, Bogenschützen, die sich verstecken und Spieler mit Pfeilen betäuben, oder Magier, die die verbündete Partei oft betäuben, einfrieren, entwässern und explodieren lassen Auf einmal gibt es zu viel zu tun, und die Spieler können leicht vom bloßen Clusterfick des Kampfes überwältigt werden. Ich würde sagen, Sie brauchen eine Gruppe von acht Spielern, um einige der großen Schlachten im Spiel zu meistern. Vier fühlen sich nicht genug an, wenn zwanzig bewaffnete Soldaten auf Sie losgehen und zwei Magier mit Feuerball-Zaubersprüchen sie unterstützen.
Die Schwierigkeit in Dragon Age ist bestenfalls unberechenbar und im schlimmsten Fall völlig unausgeglichen. Einige Dungeons sind für die erste Stunde ein Kinderspiel, und dann wird es plötzlich einen Raum voller Feinde geben, die lächerlich aufgeladen zu sein scheinen und die Mannschaft des Spielers völlig überrennen. Diese Schwierigkeitsspitzen treten zufällig und ohne Vorwarnung auf.
Das Spiel möchte eindeutig wie eine Art RTS behandelt werden, was die Spieler dazu ermutigt, Verbündete je nach Klasse auf die besten Positionen zu bringen. Schlachten sind jedoch einfach zu chaotisch und chaotisch, als dass echte RTS-Elemente durchscheinen könnten. Dies wird nicht durch die Tatsache unterstützt, dass die einzige Möglichkeit, Verbündete genau zu positionieren, darin besteht, die Kontrolle über sie manuell zu übernehmen. Sobald Sie der KI die Kontrolle zurückgeben, wird sie einfach das tun, was sie am besten kann - gemobbt zu werden durch den Feind und innerhalb von Sekunden zu sterben. Auf die gleiche Weise Massenwirkung versuchte, ein methodischer Schütze zu sein, aber stellte Spieler gegen schnelllebige Nahkampfangreifer auf, Dragon Age Will unbedingt ein Strategiespiel sein, hat aber das Spiel so aussehen, sich so anfühlen und spielen lassen, als wäre es ein sinnloser, verrückter Hack n 'Slash.
Es ist erwähnenswert, dass PC-Gamer eine taktischere Perspektive des Kampfes erhalten und Zugriff auf Hotkeys haben. Diese Ergänzungen werden sicherlich helfen und das PC-Spiel zur überlegenen Wahl machen. Im Vergleich dazu können die Konsolenversionen die Art von Schlachten, die BioWare erstellt hat, nicht bewältigen. Dieses Spiel sollte wahrscheinlich nicht auf der PS3 oder Xbox 360 veröffentlicht worden sein. Trotz der zusätzlichen Tools scheint die PC-Version immer noch unter vielen der gleichen Probleme zu leiden, die ich von dieser Version gespielt habe.
Eine Reihe anderer Probleme stehen ebenfalls im Weg. Dragon Age ist geizig an den Heilungsgegenständen, mit jedem Geschäft, das Sie antreffen, werden vielleicht vier oder fünf davon verkauft und es wird nie nachgefüllt. In einem Spiel wie diesem, in dem ständige Heilung notwendig ist, ergibt das keinen Sinn. Fähigkeiten wie Kräuterkunde ermöglichen es den Spielern, ihre eigenen Gegenstände herzustellen, aber dies setzt natürlich voraus, dass die richtigen Zutaten gefunden werden. Dies kann eine Mission für sich sein.
Das Spiel scheint auch auf Beute erschreckend leicht. Ich habe einen Großteil meines Spiels in der gleichen Rüstung verbracht, da die im Verkauf befindlichen Ausrüstungsgegenstände entweder wertlos waren oder wahnsinnig viel Zeit in Anspruch nahmen, um die nötige Stärke zu erlangen. Ein Großteil der Freude an RPGs entsteht durch das Aufrüsten der Ausrüstung, aber die Chancen, dies in diesem Spiel zu tun, sind begrenzt, bis Sie ein ausreichendes Level erreicht haben, und da es Stunden dauern kann, bis Sie ein Level erreicht haben Drachenzeit, das ist eine Menge Zeit, die in der gleichen rostigen Rüstung verbracht wird.
Die Navigation im Spiel ist eine echte Hündin. Ich stellte fest, dass ich einige der Unteraufgaben oft nicht erledigen wollte, einfach weil es zu viel Mühe gekostet hätte finden Sie. Es gibt kein Kompasssystem wie in Vergessenheit und viele der Quests erfordern, dass du einfach vermuten wo sie sind. Wenn Sie das Glück haben, sich in der gleichen Gegend wie ein Questort zu befinden, sehen Sie eine Markierung, die Sie anweist. Wenn sich der Ort jedoch in einem anderen Gebäude oder in einer anderen Stadt befindet, haben Sie Glück, dass Sie ihn finden. Die Weltkarte sagt dir nicht, wo sich die Quest-Standorte befinden, und die Markierung deiner gewählten Quest als aktiv scheint absolut nichts zu helfen. Die Tatsache, dass eine ganze Reihe von Aufgaben darin besteht, 'zu verschiedenen Orten auf der ganzen Welt zu gehen und zu versuchen, zu finden, wo wir Dinge versteckt haben', trägt zur Beleidigung der Verletzung bei.
Hinzu kommt, dass die Ladezeiten ebenfalls sehr lang sein können. Reisen von Stadt zu Stadt ist eine lästige Pflicht, und während ich die Tatsache schätze, dass gelegentliche Begegnungen manchmal während der Kartenreise passieren können, was ich auch schätze nicht Zu schätzen ist die Tatsache, dass solche Begegnungen zusätzliches Laden erfordern.
Es hört sich so an, als hätte ich meine Zeit total gehasst Dragon Age , aber das wäre nicht fair zu sagen. Es hat mir viele Stunden Spaß gemacht und ich habe mein Bestes gegeben, um es zu lieben. Zumindest waren die ersten fünfzehn Stunden einige der besten RPG-Spiele, die ich in den letzten Jahren genossen habe, und das ist mehr als man für die meisten Spiele da draußen sagen kann. Dragon Age lässt sich jedoch mit seinem widersprüchlichen Gameplay, dem unausgeglichenen, zufälligen Schwierigkeitsgrad und dem schlechten A.I. Wenn die Charaktere sich ein bisschen mehr um sich selbst kümmern könnten, wäre vielleicht alles andere in Ordnung gewesen, aber nach stundenlangem Mikromanagement und haarsträubendem Frust kann ich nicht sagen, dass ich traurig war, als die Credits des Spiels rollen.
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Es ist eine echte Schande, weil Dragon Age: Origins bietet eine unglaublich unvergessliche Erfahrung voller wunderbarer Berührungen und wunderschöner Schnörkel. Der Kern des Kampfsystems ist robust und könnte mit ein wenig mehr Optimierungen und weniger Fokus auf Taktik eine wirklich unglaubliche Leistung im RPG-Genre gewesen sein.
Das Spiel sieht ziemlich anständig aus, obwohl es bei weitem nicht das am besten aussehende Spiel des Jahres ist. Ein paar Pannen tauchen immer wieder auf, um uns wirklich wissen zu lassen, dass es sich um ein BioWare-Spiel handelt. Die häufigsten sind Charaktere, die den Mund bewegen, aber nichts sagen. Die wahre Tragödie dabei ist, dass die Sprachausgabe verdammt gut ist und Charaktere wie Shale und Alistair als wundervolle Charaktere herausstechen. Das Gesangstalent von Tim Curry wird jedoch strafrechtlich nicht ausgenutzt.
Dragon Age: Origins ist ein Spiel, das einst als bestes Rollenspiel des Jahres galt. Es hat eine großartige Geschichte, hohe Produktionswerte und eine der faszinierendsten Welten, die jemals in einem Videospiel erschaffen wurden. Tragischerweise Ursprünge 'Auf einem frustrierenden, unausgeglichenen Kampfsystem und einem anpassbaren A.I., das einfach zu kaputt ist, um es angemessen anzupassen, wurden beachtliche Höhepunkte verschleudert. Ist Dragon Age ein gutes Spiel? Ja, es ist mit Sicherheit eine Erfahrung, die sehr lange im Gedächtnis bleiben wird. Es ist jedoch passend, dass einer von Ursprünge Das Hauptthema ist, wie scheinbar gute Entscheidungen schlechte Konsequenzen haben können. Diese Botschaft wird durch das gesamte Design des Spiels unterstrichen.
Sie sollten dieses Spiel auf jeden Fall spielen, wenn Sie RPGs lieben, und für BioWare-Nüsse ist dies ein einfacher Kauf. Allerdings ist sein Status als Klassiker fraglich, und ich würde nicht erwarten, dass dies bald jemandes Lieblings-Rollenspiel ersetzen wird.
Prüfungsergebnis: 7.5 -- Gut (7s sind solide Spiele, die definitiv ein Publikum haben. Vielleicht fehlt der Wiedergabewert, sie könnten zu kurz sein oder es gibt einige schwer zu ignorierende Fehler, aber die Erfahrung macht Spaß.)