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Höheres Risiko, höhere Belohnung
Ich werde der Erste sein, der zugibt, dass ich ziemlich schlecht in Videospielen bin. Die schwierigste Schwierigkeit, auf der ich normalerweise lande, ist normal, und selbst dann kann ich einige ziemlich peinliche Gameplay-Momente haben. Spiele haben in Bezug auf ihre Zugänglichkeit einen wirklich langen Weg zurückgelegt und bieten weniger erfahrenen Spielern wie mir bessere Optionen, aber jedes Mal, wenn ein Titel herauskommt, der auf seiner Schwierigkeit als einem seiner Hauptmerkmale beruht, haben wir eine ganz neue Runde von Diskurs darüber, ob das Spiel einfachere Optionen zum Spielen benötigt.
Der Weg Eldenring in den letzten Monaten den Nachrichtenzyklus übernommen hat, ist ein großartiges Beispiel dafür – es ist ein notorisch hartes Spiel, und als Reaktion darauf haben wir eine ganze Reihe von Artikeln, Posts und Tweets darüber gesehen, wie es einfachere Optionen für die Schwierigkeitsstufe geben muss. Modifikationen fing sogar an, für Spieler zum Herunterladen aufzutauchen, die das Spiel schmackhafter für Spieler machen, die einen einfachen Modus bevorzugen, wie z. B. die Erhöhung des Schadensausstoßes, die Verringerung des erlittenen Schadens, die Erhöhung der Heilung usw.
Die Einbeziehung leichterer Schwierigkeitseinstellungen überschneidet sich oft, aber nicht immer, mit der Zugänglichkeit. Es ist wichtig, Anpassungen einzubeziehen, damit auch Spieler mit Behinderungen Spiele spielen und genießen können, was oft andere Einstellungen außerhalb der typischen einfachen Modusfunktionen wie Schadensreduzierung beinhaltet. Spezielle Toneinstellungen können Sehbehinderte oder sogar vollständig zulassen blinde Spieler, um ein Spiel durchzuspielen ohne fremde Hilfe, was nur einer der Wege ist, auf denen Spiele in letzter Zeit enorme Fortschritte gemacht haben, um für alle Arten von Spielern zugänglicher zu werden.

(Bildquelle: SägebockDVD )
Welche Geräte arbeiten auf der OSI-Schicht 2?
Schwierigkeiten mit Absicht
Gleichzeitig gibt es jedoch einige Spiele, die ein schwieriges Gameplay als Teil ihrer künstlerischen Vision beinhalten. Klassische Beispiele sind alle Seelengeboren Spiele, Cuphead , Super Fleischjunge, Nioh , Dunkelster Kerker , und Die Bindung Isaaks , nur um ein paar zu nennen. Die Frage ist also, ob der Fokus eines Spiels auf Schwierigkeit durch Überschneidungen mit künstlerischer und narrativer Erfahrung bedeutet, dass es niemals mit einfacheren Einstellungen gespielt werden sollte. Dieses Thema war online sehr umstritten, da viele Fans der Meinung waren, dass solche Spiele mit einem einfachen Modus ihre künstlerische Vision beeinträchtigen und daher eine verwässerte Version der von den Entwicklern beabsichtigten Erfahrung bedeuten würden.
Die Herausforderung für die Entwickler besteht also darin, Wege zu finden, den Spielern einen Schwierigkeitsgrad zu bieten, der sich an sie anpasst, und ihnen das angemessene Niveau zu präsentieren, das sie herausfordert, ohne sie gleichzeitig zu frustrieren. Aus diesem Grund haben wir heutzutage so viele Schwierigkeitsgrade, die normalerweise ein Äquivalent von extra einfach, einfach, normal, schwer und extra schwer enthalten. Manchmal wollen sie das aber alles wegwerfen, um das Spiel zu machen, das sie machen wollen, und ich denke, das ist vollkommen in Ordnung.
Rückkehr ‘s Game Director Harry Krueger ging einfach auf den Punkt PS Ich liebe dich XOXO Podcast letzte Woche, um den neuesten Titel von Housemarque zu diskutieren, und das Gespräch wandte sich seiner Schwierigkeit zu. Krueger teilte seine Gedanken dazu mit Wichtigkeit von Rückkehr ’s Schwierigkeit und wie es mit seiner Geschichte zusammenhängt:
Celine spricht davon, immer wieder zu sterben, und von unüberwindlichen Chancen. Da ist dieser Abstieg in den Wahnsinn, der nur wegen der Herausforderungen passiert, denen sie gegenübersteht, und ihre Herausforderungen sind auch die Herausforderungen der Spieler. Wenn Sie nur ohne Herausforderung durch einen Boss kämpfen oder einfach wie A B C durch narrative Punkte gehen dürften, fühlt es sich fast so an, als würde dies ein wenig Dissonanz erzeugen.
Abgesehen davon, dass Spieler ein Hauptthema des Spiels verpassen, wenn sie nicht genug herausgefordert werden, erwähnt Kruger auch, dass Spieler nicht viele Story-Beats und Audioprotokolle des Spiels sehen würden, wenn sie nicht regelmäßig sterben würden Basis.
Nachdenken über Thema
Die Diskussion über Schwierigkeiten lässt mich immer daran denken Der Letzte von uns , ein Spiel, das meine Freunde und ich gerne zusammen spielen diskutieren , insbesondere wenn es um das Verhältnis zwischen Schwierigkeit und Story geht. Bei meinen ersten paar Durchspielen habe ich auf einfach gespielt, weil ich einfach nicht die Fähigkeit hatte, auf etwas Höherem als dem zu spielen. Einer dieser Freunde hat mir jedoch wirklich die Augen geöffnet, als er mir erzählte, wie man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Grounded durchspielt, und im Nachhinein macht es absolut Sinn.
Weil sich die Geschichte des Spiels so sehr um die Brutalität des Überlebens dreht, sagte er, dass die Erzählung viel härter trifft, wenn Sie als Spieler die ganze Zeit nervös sind und das Gefühl haben, jeden Moment sterben zu können. Auch die Knappheit an allzeit nützlichen Bastelmaterialien spielt eine große Rolle, denn man muss sich wirklich in die Lage von Joel und Ellie versetzen, wenn es ums Schnorren geht, um zu überleben. Ich müsste definitiv für so ein hartes Durchspielen trainieren, aber Der Letzte von uns eines dieser Spiele ist, das mir wichtig genug ist, vielleicht mache ich es eines Tages.

(Bildquelle: Kulturgeier )
Selbst auferlegte Schwierigkeit
Die Art und Weise, wie wir Pokémon spielen, ist meiner Meinung nach ein großartiger Mittelweg. Die Serie ist für Kinder gedacht, daher sind sie größtenteils einfach zu spielen. Ich weiß mit Sicherheit, dass ich durch meine Energie gehen könnte Lass uns Pikachu gehen Durchspielen mit wenig Widerstand mit buchstäblich nur meinem Starter, wenn ich Lust dazu hatte. Es gibt jedoch viele erfahrenere Spieler, die ein herausfordernderes Pokémon-Erlebnis wollen, also was haben sie getan?
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Sie schufen die Nuzlocke, eine Reihe von selbst auferlegten Regeln, um die Schwierigkeit dieser Spiele zu erhöhen. Einige wirklich erstaunliche, herzzerreißende und triumphale Momente aufstrebenden Geschichtenerzählens kommen von Nuzlocke-Läufen aufgrund der Einschränkungen, die die Spieler sich selbst auferlegen. ( Jaidan-Animationen hat einige großartige Nuzlocke-Videos, die dies demonstrieren.) Das Beste daran ist jedoch, dass sie völlig optional sind und Sie sie so schwer oder einfach machen können, wie Sie möchten, je nachdem, welche Regeln Sie anwenden möchten.
Ich bin der Meinung, dass Nuzlocking Ihnen eine noch intensivere emotionale Verbindung zu Ihrer eigenen Geschichte gibt, weil Sie an Ihr Pokémon gebunden sind, aber ich konnte aufgrund meiner Fähigkeiten auch noch keine machen, also nehmen Sie das mit einem Körnchen Salz.
Einige Spiele wurden speziell entwickelt, um so schwer wie möglich zu schlagen, und daran führt kein wirklicher Weg vorbei. Ich liebe einfachere Spiele und profitiere von ihnen als jemand, der nicht über viel technisches Geschick beim Schießen, Plattformen usw. verfügt, aber manchmal gibt es Spiele, die ich aufgrund der schieren Schwierigkeit einfach nicht spielen kann. Ich habe gehört Hellblau ist ein wirklich erstaunliches Spiel, aber wenn ich ehrlich bin, glaube ich nicht, dass ich das Ganze jemals schlagen könnte. Ich habe kein Problem damit, dass Spieler Spiele modifizieren, um sie einfacher zu machen, aber wenn ein Spiel hart sein soll, ist es das Vorrecht der Entwickler, es so zu machen.
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Triumph ist die beste Belohnung
Aber die Zeiten, in denen ich mich wirklich herausgefordert habe, wie wenn ich geschlagen habe Hades ‘ 32 optionaler Challenge-Modus, ich fühlte mich von dieser Erfahrung so unglaublich belohnt. Die Freude, die Herausforderung zu meistern, ein hartes Spiel zu spielen, ist etwas, das nur das Medium der Spiele leisten kann, und ich denke, das ist nicht zu unterschätzen.
Spiele erfinden buchstäblich neue Mittel, um Emotionen zu vermitteln, wenn es um das Erzählen von Geschichten geht, und wenn sie unsere Investition in das Spielen eines Spiels zu diesem Zweck nutzen, kann es mächtiger sein als einige der besten Texte, die es gibt.

Der schwierigkeitsmodifizierende Pakt der Bestrafung in Hades .
Ich würde jeden, der sich für einen einfachen Modus hält, ermutigen, ein Spiel zu finden, das ihm wirklich Spaß macht, und sich ein Level über das hinauszuschieben, mit dem er normalerweise zufrieden ist – als jemand, der Angst hatte, neue Dinge auszuprobieren, verspreche ich, dass es unglaublich lohnend ist Versuch es einmal. Sicher, die Tiefs können niedriger sein, aber die Höhen sind es absolut wert.
Ich denke, dass die Leute das Gespräch über Schwierigkeiten viel zu ernst nehmen, denn am Ende des Tages soll es beim Spielen von Videospielen darum gehen, Spaß zu haben, also sollten die Leute in der Lage sein, jedes Spiel zu spielen, das sie wollen, wie sie wollen. Wie unnachgiebig Sie sind, Spiele zu spielen, die bei schwierigeren Schwierigkeiten schwierig sein sollen, hängt davon ab, wie sehr Sie die Absicht der Entwickler schätzen, und es kann eine Menge Spaß machen, diese Absicht zu würdigen. Es ist nur wichtig, sich daran zu erinnern, dass während ein Spieler Schwierigkeiten und die damit verbundene erzählerische Immersion genießen mag, andere Spieler sich durchschlagen wollen.
Wie auch immer Sie spielen, seien Sie anderen Leuten gegenüber einfach kein Arsch, das ist alles, worum ich Sie bitte.
Story Beat ist eine wöchentliche Kolumne, in der alles Mögliche diskutiert wird, was mit Storytelling in Videospielen zu tun hat.