review dragon marked
Ein Beispiel für eine funktionale Anforderung ist _________
Darauf haben wir gewartet?
Drache für den Tod markiert ist ein Spiel, über das Destructoid schon sehr lange gesprochen hat. Wir haben 2011 zum ersten Mal davon Wind bekommen, als bekannt wurde, dass das Spiel nach einem Plattformwechsel für den damals neuen Nintendo 3DS herauskommen wird. Danach schwieg die Welt einige Zeit über den Titel, obwohl er gelegentlich in den Nachrichten auftauchte. Im Jahr 2017, sechs Jahre nach dem Sprung zum 3DS, gab Inti Creates bekannt, dass das Spiel erneut die Plattform gewechselt hat und den Dual-Screen-Handheld für den brandaktuellen Switch ausgegeben hat.
Jetzt, nach mehr als acht Jahren in der Entwicklung, Drache für den Tod markiert ist endlich in freier Wildbahn. Es wurde Anfang des Jahres im eShop veröffentlicht, wobei die Charaktere in zwei verschiedene Packs aufgeteilt wurden. Letzten Monat wurde die vollständige physische Ausgabe mit freundlicher Genehmigung von Nighthawk Interactive veröffentlicht. In den letzten zwei Wochen habe ich tief in die vielen Dungeons des Spiels getaucht und versucht, herauszufinden, was zum Teufel in diesen acht Jahren der Entwicklung schief gelaufen ist .
Drache für den Tod markiert (Nintendo Switch)
Entwickler: Sie erstellt
Herausgeber: Inti Creates, Nighthawk Interactive
Veröffentlicht: 31. Januar 2019 (digital), 26. März 2019 (Einzelhandel)
UVP: 49,99 USD (Einzelhandel), 14,99 USD (Digital)
Inti Creates ist ein Entwickler, für den ich am ersten Tag keine Probleme habe, bevor jemand die Gelegenheit hatte, seine Spiele zu überprüfen. Normalerweise funktioniert das für mich gut. Blaster Master Zero , Mega Man Zero , und Azure Striker Gunvolt sind drei der unterhaltsamsten Erfahrungen, die ich mit modernen Entwicklern gemacht habe, die die abenteuerlichere 16-Bit-Ära des Spielens kanalisieren. Drache für den Tod markiert Scheint in seinem Steuerhaus richtig zu sein, aber je länger ich es spielte, desto klarer wurde, dass es an einem Grad an Glanz mangelte, den ich von einem Entwickler gewohnt bin.
Dragon MFD ist ein Side-Scrolling-Action-Rollenspiel, in dem du als einer der Dragonblood spielst, einer Gruppe von Leuten, die sich mit dem Drachen Atruum verbündet haben, um seine Kräfte zu erlangen. Die Macht des Drachen manifestiert sich in jedem der spielbaren Charaktere anders. Zum Beispiel benutzt die Kaiserin ihren Drachenarm, um Feinde zu treffen oder sie aus der Ferne zu erschießen, während der Krieger einen Schild erzeugen und seine Angriffe verstärken kann. Es gibt eine nette Abwechslung in den Spielstilen der vier Charaktere und ich habe es wirklich genossen, die Strategien für jeden von ihnen kennenzulernen.
Nachdem Sie mit Atruum einen Pakt geschlossen haben, begibt sich jeder Charakter in die unnötig große Drehscheibe der Burgstadt, um Arbeit zu finden. Ihr Ziel ist es, sich in den inneren Kreis des Königreichs zu arbeiten, um sich an der Göttlichen Familie zu rächen, die ihre Heimatstadt niedergebrannt hat. Jobs werden an der Bar angenommen und Sie können das Spiel entweder alleine oder im lokalen oder Online-Koop spielen. Und hier stößt das Spiel auf Probleme.
Unternehmen, die am Internet der Dinge beteiligt sind
Drache für den Tod markiert ist an seiner Basis ein Koop-Action-Rollenspiel. Es soll mit mehr als einer Person gespielt werden. Sie können es wie ich solo spielen, aber es ist ein harter Kampf. Dieses Spiel ist schwierig. Feinde sind Schadensschwämme, viele reagieren überhaupt nicht auf Angriffe und es gibt keinen Ausweich- oder speziellen Block-Knopf, der dir im Kampf hilft. Bosskämpfe können unversöhnlich sein und wenn du stirbst, gibt es keine Kontrollpunkte, an denen du zurückkehren kannst. Solange Sie nicht die Beute behalten, die Sie bei einer fehlgeschlagenen Quest gefunden haben, sowie alle Kräuter und Gegenstände, die Sie während Ihres Versuchs verwendet haben, behalten Sie die gewonnenen EP. Einige der Quests musste ich dreimal oder öfter versuchen, bis ich hoch genug war, um den Boss tatsächlich zu besiegen.
Im Mehrspielermodus kann es noch viel einfacher zu handhaben sein Drache für den Tod markiert tut alles, um diese Option zu einem Problem zu machen. Für den Anfang gibt es keine Couch Coop. Wenn Sie mit jemandem im selben Raum spielen möchten, benötigen Sie eine Kopie des Spiels und Ihr eigenes Switch-System. Es ist eine verblüffende und unnötige Designentscheidung, die der einfachen Zwei-Spieler-Natur des Schalters widerspricht. Dies ist eine Konsole, die speziell für den Couch-Betrieb entwickelt wurde Dragon MFD beschließt, es auf die harte Tour zu machen.
Es gibt eine Online-Option, die Ergebnisse können jedoch variieren. Sie können mit Freunden oder Fremden spielen, obwohl die letztere Option für mich nicht so gut geklappt hat. Ich habe es mehrere Tage ohne Glück versucht. Ich kenne Drache für den Tod markiert ist ein lustiges Spiel mit mehr als einer Person, wie ich es letztes Jahr bei PAX gespielt habe, aber ich war für diese Rezension auf das Solospiel beschränkt, weil Inti Creates sich für die Implementierung für lokales Co-op entschieden hat.
Das ist nicht die einzige Design-Wahl, mit der ich Probleme habe. Die Kontrollen für Dragon MFD Wenn Sie gut genug arbeiten, haben Sie die Möglichkeit, die Schaltflächen Ihren Wünschen anzupassen. Es werden jedoch nicht alle Schaltflächen unterstützt. LZ und RZ, die beide viel komfortabler zu bedienen sind als die Standardtasten L und R, sind hier unbrauchbar. Es wäre schön, die Option zu haben, diese Tasten zu verwenden, nicht nur, weil sie auf den Joy-Con-Controllern häufiger sind, sondern auch, weil die L-Bewegung jedes Charakters ausschlaggebend ist.
Die L-Taste dient mehr als einem Zweck für jedes Zeichen. Wenn sie auf dem Boden sind, wird ein Strich ausgeführt und je nach Situation ein weiterer Zug ausgeführt. Für den Shinobi wirkt es wie sein Gleitflug und ist einfach genug zu bedienen. Aber für die Kaiserin und ihre Swing-Fähigkeit kann es ein Albtraum sein, abzubrechen, wenn Sie gleichzeitig die L-Taste und den Steuerknüppel oder die Richtungstaste drücken müssen. Klingt auf dem Papier einfach, aber in der Praxis würde es meine Hand absolut verkrampfen, wenn ich versuchte, mehrere Schaukeln hintereinander zu reihen. In der Lage zu sein, diesen Schritt an LZ zu übertragen, hätte mich sehr frustriert, aber das ist einfach keine Option.
Die Quests selbst sind sowohl objektiv als auch in ihrer Größe sehr unterschiedlich. Einige sind unglaublich lustig, wie das Besiegen von Seemonstern, die ein Piratenschiff angreifen. Andere bringen nicht das gleiche Maß an Pizzazz mit und dehnen sich entweder viel zu lange aus oder implementieren Gimmicks, die ihre Fertigstellung zu einem Problem machen. Eine Quest macht beides und es ist ohne Zweifel das irritierendste Level, das ich jemals gespielt habe. Es gab mehr als eine Handvoll Momente, in denen ich meinen Schalter gegen die Wand werfen wollte, weil ein Feind einfach durch meinen Angriff ging oder ich starb, nachdem ich die Gesundheit eines Chefs für 15 Minuten heruntergeschnitten hatte, nur um ihn mich schlagen zu lassen mit einem verheerenden Schlag.
Obwohl es sich seit acht oder mehr Jahren in der Entwicklung befindet, Drache für den Tod markiert hätte eigentlich mehr zeit im ofen verbrauchen können. Ich bin mir sicher, dass irgendwo ein großartiges Spiel steckt, aber zwischen mangelnder Ausgewogenheit, weniger als idealen Kontrollen, langweiligen Levels und unglücklichen Koop-Anforderungen ist das Endprodukt nicht annähernd auf dem Niveau der Rest des Katalogs von Inti Creates.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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