valve is implementing atrust factorfor counter strike
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Trotz der Bemühungen von Valve, Betrug mit seinem 'Valve Anti-Cheat' -System zu bekämpfen, laufen Betrüger bei Steam weiterhin frei. Dies hat sich auf viele Spiele ausgewirkt, vor allem aber Counter Strike Global Offensive . Letztes Jahr implementierte Valve für das Spiel etwas, das sich 'Prime Matchmaking' nennt (und das auch seinen Weg zu ... fand) DOTA 2 ) Die Benutzer müssen eine Telefonnummer mit ihren Konten verknüpfen, um einen separaten Matchmaking-Pool zu erstellen. Während das System Berichte über Hacking einschränkte, bemerkte Valve, dass es einige andere Nebenwirkungen verursachte.
'Der Prime Status schuf eine harte Grenze in der CS: GO Community “, so Valve,„ und Spieler, die ansonsten sehr gerne zusammen spielen würden, wurden getrennt “. Dies geschah höchstwahrscheinlich, als Valve von den Spielern verlangte, Level 21 zu erreichen, um Prime zu nutzen. Dies beschränkte den Pool möglicherweise auf Leute, die mehr Zeit investiert hatten. Unabhängig vom Grund hat sich Valve dazu entschlossen, das Prime-System zu dem zu entwickeln, was es als 'Vertrauensfaktor' bezeichnet.
Dieses neue System geht jetzt über Ihre Spielzeit hinaus CS: GO und überwacht aktiv Ihr Steam-Konto. Sie können ein fleißiger Spieler in sein Gegenschlag , aber wenn Sie betrogen haben Schlachtfelder von PlayerUnknown oder schlümpfen DOTA 2 , dann wirst du eine schlechte Zeit haben. 'Wir ... haben mit Matching-Spielern experimentiert, indem wir beobachtete Verhaltensweisen und Attribute ihres Steam-Kontos verwendet haben', sagt Valve Spiele auf ihrem Steam-Konto, etc '. Es gibt noch ein paar andere Faktoren, aber Valve ist eine Mutter von allem, was dazugehört.
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'Wir stellen keine Liste der Faktoren im Trust Factor Matchmaking-System zur Verfügung ... Wir möchten nicht, dass sich die Spieler während des Spielens um eine bestimmte Aktion sorgen müssen CS: GO oder andere Spiele bei Steam '. Das letzte bisschen ist das, was mich beunruhigt, da es impliziert, dass Valve niemandem genug vertraut, um sie wissen zu lassen, wie sie überwacht werden. Ich nehme an, dass dies kurzfristig das Betrügen einschränken wird, aber möglicherweise das Misstrauen innerhalb der Gemeinschaft fördern könnte. Es spricht auch nicht für das, was Valve von seiner Nutzerbasis hält.
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Solange Sie ein positives Mitglied der. Bleiben CS: GO und Steam-Community ', dann sollte alles in Ordnung sein. Ich mache mir keine Sorgen um meine eigenen Handlungen, aber einige Hacker können andere ohne ihre Zustimmung dazu bringen, sich einzumischen. Ich war auf Servern, auf denen alles auf Spielerfolge oder gehackte Fähigkeiten aller Spieler ausgerichtet war. Das könnte möglicherweise den 'Vertrauensfaktor' sprengen, wenn die Leute Massenberichte machen.
Wir müssen nur abwarten, wie Valve dieses System optimiert. Da Valve bei fast allem gern die Finger davon hat, bin ich mir sicher, dass sie dies einfach zurückziehen, wenn es fehlschlägt, und mit etwas anderem beginnen, das nicht beteiligt ist (siehe Steam Direct).
Der Vertrauensfaktor ( Gegenschlag Blog)