review dragon quest heroes
Dieser Name allerdings
Schließe deine Augen. Stellen Sie sich vor, Sie sitzen ein Jahr lang auf einer einsamen Insel fest - ja, in dieser Situation ist ein Jahr eine Gewissheit. Wenn Sie nur ein Spiel für den gesamten Zeitraum bei sich haben könnten (und eine funktionierende Kraftquelle hätten, tragen Sie mich mit), was wäre das?
Ich bin bereit zu wetten, dass viele von euch da draußen eine wählen würden Krieger Spiel. Sie sind einfach so zuverlässig, und wenn Sie wirklich alles versuchen, könnte es Ihnen in diesem Jahr sogar gelingen, sich mäßig zu bewegen.
Dragon Quest-Helden behält dieses Erbe des endlosen Spiels bei, jedoch auf Kosten eines gewissen Nutzens.
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Dragon Quest Heroes: Der Weh des Weltbaums und die Seuche darunter (PS3, PS4 (rezensiert))
Entwickler: Omega Force
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 13. Oktober 2015 (US), 26. Februar 2015 (JP)
UVP: 59,99 USD
Nach einem sehr coolen Eröffnungsfilm werden Sie mit den gleichen ikonischen Designs von Akira Toriyama begrüßt, die wir alle im Laufe der Jahre geliebt haben - ja, dies ist vielleicht ein Omega Force-Spiel, aber es ist immer noch ein Drachen Quest Joint. Der visuelle Stil hat sich hervorragend auf dieses neue Unterfangen übertragen, und obwohl ich mir sicher bin, dass einige die realistischen Insignien finden werden, die mit manchmal scherzhaften Feinden vermischt sind, sieht es in Aktion sogar noch besser aus. Es ist großartig zu sehen, dass die zeitlosen Designs für Feinde wie die Skelette und Schleime immer noch Bestand haben. Es gibt auch viele Details, wie die oben genannten Skelette, die ihren Kopf abnehmen, oder Golems, die manchmal ihre Steine verlieren.
Das Schreiben und die Geschichte sind jedoch sehr einfach und nicht typisch Drachen Quest Erfahrung. Es gibt viele lustige Wortspiele (ein Schleim sagt Dinge wie 'Geh und hilf ihm'), so dass es charmant ist, aber der Dialog selbst hat nie wirklich eine Chance, sich von Anfang bis Ende zu entwickeln. Was du in den ersten 30 Minuten oder so siehst, ist das, was du bekommst, und es folgt der gleichen Art von Helden-Ragtag-Band-Reiseschema. Es ist immerhin ein Hack-and-Slash-Spiel, aber ich habe ein bisschen mehr erwartet.
Wenn die Spieler direkt in die Action einsteigen, werden sie mit zwei Kontrollschemata konfrontiert - eines ist ein Standard Krieger Setup, und das andere erlaubt es den Spielern buchstäblich, mit Leichtigkeit Ein-Knopf-Combos zu mischen. Da Sie zwischen diesen und einer männlichen oder weiblichen Hauptfigur wählen können, werden neue Spieler es genießen, wie einfach es ist, sich zu akklimatisieren. Das Kombinationssystem nimmt seinen Anhaltspunkt von Krieger in dieser Hinsicht führen leichte und schwere Rotationen zu neuen Zügen (z. B. einem Wellen-Clearing-Effektbereich oder einem vertikalen Launcher), aber es gibt hier mehr Varianz, als man auf den ersten Blick sieht, wenn es um Waffennuancen geht.
Zum Beispiel können Schwerter parieren, Stäbe wirken sich auf ein weites Gebiet aus, und dann gibt es alle möglichen Ausreißer wie Bumerangs, Faustfäuste, Peitschen, Äxte, Bögen, tödliche Fächer und Magie. Wenn Sie neugierig sind, tauchen einige der Lieblingscharaktere der Fans auf, von Helden, die in erschienen sind Drachenquest IV durch VIII . Die Spieler können zusätzlich zum klassischen Musuo-Power-Modus nach dem Aufladen auch blocken, einen vollwertigen Sprung (nicht nur einen nutzlosen Sprung) ausführen und einen recht großzügigen Ausweichmanöver einsetzen.
Aufgrund der übertriebenen Natur des Ausweichens ist das Vorgehen aktionsorientierter als bei vielen anderen Spielen in der Vergangenheit und führt zu einem weniger strengen Spielstil. Wenn Sie den Musuo-Modus in Kombination mit Toriyamas Designs verwenden, werden Sie im Grunde genommen zu einem Super Saiyajin. Sie können auch mit Luftangriffen, Doppelspringen, Herbeirufen von Schergen (die in den Offensiv- oder Defensivmodus wechseln können), Umschalten von Gruppenmitgliedern und Anstehen von Zaubersprüchen sowohl im Kampf als auch in Nicht-Aktionssequenzen vorankommen.
Was die KI anbelangt, die Ihnen in den Kampf folgt (es gibt ein Echtzeit-Parteiwechselelement mit L2), wurde nicht genug Arbeit geleistet, da dies ein ziemlich wesentliches Element ist. Die KI ist zwar meistens in die Schlachten involviert, aber sie neigt dazu, viel zu oft herumzulungern, und das kann Sie aus dem Spiel bringen. Vielleicht, um Sie tatsächlich dazu zu verleiten, öfter zu wechseln, um sie anzuzünden, aber ich wünschte, es gäbe eine Art Gambit-System, mit dem Sie ihre allgemeinen Aktionen steuern können.
Es ist nicht nur das Parteiensystem, das macht Helden Fühlen Sie sich wie ein echtes Rollenspiel, denn das Spiel hat eine Weltkarte, einen ziemlich tiefen Statistik- und Anpassungsmechanismus, Fähigkeitenbäume und Läden. Es steht Ihnen frei, Ihre Rüstung, Magie und Gegenstände zu verbessern und den Alchemisten zu besuchen, um neue Ausrüstung zu erstellen und zu synthetisieren. Die Spieler können auch mit ihrer Gruppe an der Bar plaudern, die Kirche zum Beten und Speichern des Spiels nutzen und schließlich ein Luftschiff bekommen. Die Sidequests fühlen sich wie zu Hause und authentisch Drachen Quest Spiel und Trophäen belohnen die Spieler direkt - ein System, das mehr Entwickler implementieren sollten.
Aber während Nebenquests im Allgemeinen Spaß machen, sind Missionen kürzere Kämpfe, die oft etwas zu linear sind. In anderen Krieger Spiele, bei denen Sie in der Regel mehrere Ziele auf großen, weitläufigen Karten mit vielen Seitenbereichen erreichen Helden Sie fühlen sich eher wie Arenen an, die sich manchmal nur über wenige Bildschirme erstrecken. Zum Glück sind die Bosse infolgedessen stärker involviert, manchmal mit fliegenden Feinden oder Mehrfachfeindkämpfen. Ich werde sie hier nicht verderben, aber es reicht zu sagen, dass sie alle Strategien und Schwachstellen zu entdecken haben und ausreichend beeindruckend sind. Sie müssen tatsächlich zwischen Parteimitgliedern wechseln und taktisch denken.
Neben der eher mundgerechten Queststruktur gibt es jedoch keinen Mehrspieler-Modus. Ja, das ist richtig - es gibt keinerlei Split-Screen- oder Online-Spiele. Während es einfach war, Leute in die Welt von einzuführen Zelda mit einigem koop Hyrule-Krieger Sitzungen, Helden ist definitiv ein härterer Verkauf, als die überwiegende Mehrheit von Krieger Spiele werden aus einem bestimmten Grund mit umfangreichen Mehrspieler-Elementen ausgeliefert. Es sind jedoch alle aktuellen DLCs aus Japan enthalten, was ein Plus ist.
Dragon Quest-Helden fühlt sich fast wie ein vollwertiges Action-Rollenspiel an, aber es gibt ein paar Dinge, die es von der Größe abhalten. Am Ende hat es aber noch seinen Reiz, neben einem schönen Kunststil und einer butterweichen Framerate. Wenn Sie wirklich graben Krieger Spiele und kann es solo gehen, werden Sie wahrscheinlich genießen.