pathologics remake is haunting
Das ist schwieriger zu schreiben als man denkt
Im Jahr 2005 veröffentlichte der russische Entwickler Ice-Pick Lodge Pathologic , ein psychologisches Horror-Abenteuer-Überlebens-Rollenspiel, das in Russland großen Erfolg hatte und im Westen so gut wie ignoriert wurde. Eine größtenteils schreckliche Übersetzung und ein Mangel an Werbung lösten den Tod aus und wurden größtenteils vergessen.
Pathologic macht mich wütend, inspiriert mich und wird wahrscheinlich immer ein kleiner Gremlin sein, der sich bequem in die unteren Nischen meines von Angst erfüllten Schädels schmiegt. Quintin Smith von Rock, Paper, Shotgun schrieb darüber in drei Teilen (lies diese, genieße sie wie kleine Fleischstücke, die zwischen deinen Zähnen kleben) im Jahr 2008, in dem ich mein Abitur gemacht habe. Ich war mir nicht ganz sicher, wofür ich aufwachsen wollte, und das Schreiben stand sicherlich nicht auf dieser Liste. Aber Smiths Zerlegung und seine scharfe Beobachtungsperspektive haben mich infiziert, sind bei mir geblieben und haben mich Jahre später davon überzeugt, dass ich es vielleicht versuchen wollte. Ich werde also immer beides zu schätzen wissen Pathologic und Smith dafür.
Aber um die gleiche Zeit im letzten Jahr, ein Review-Schlüssel für Pathologische HD kam zu meiner E-Mail-Haustür, starrte mich an und forderte mich auf, das zu tun, was ich so lange wollte. Ich hatte es noch nie gespielt, aber ich hatte davon geträumt, in diese einzigartige russische Welt der Pest einzutauchen und auf eine Weise beschädigt herauszukommen, die ich aufzeichnen und teilen und mir ein großes Lob verdienen konnte.
Stattdessen fand ich eine Wildhülle, die kaum mit der digitalen Sehne zusammengehalten wurde, und nach fünfzehn Stunden Leiden (das klingt dramatisch, aber dieses Spiel ist nichts anderes als eine genaue Untersuchung von Leiden, Sinnlosigkeit und Versagen) begann ich zu schummeln Ich gehe es durch, nur um das Ende zu sehen. Ich habe jedes Thema des Spiels für ungültig erklärt, indem ich mich unverwundbar gemacht habe und in der Lage bin, durch solide Strukturen zu fliegen, nur weil ich so müde war, durch die Stadt zu joggen, ohne Übelkeit. Irgendwann wurde meine Geduld mager und ich fing an, Konsolenbefehle einzugeben, die es mir ermöglichten, mich innerhalb von Sekunden vom Questgeber zum Ziel zu teleportieren. Ich habe mich im Grunde genommen des Spielens beraubt Pathologic .
Und ich habe nicht mal darüber geschrieben! Bis heute ist dies die einzige Kritik, die ich einfach aufgegeben habe. Es gibt viele Vorschau-Termine, die ich bei Veranstaltungen hatte, über die ich nie geschrieben habe, und die mich für immer in einen kalten Schweiß hüllen, wenn ich an die Zeit denke, die mir gewährt wurde und die ich nicht genutzt habe. Ich verspreche Ihnen, Schriftsteller verbringen 1.000% mehr Zeit damit, über das nachzudenken, was sie nicht geschrieben haben, als über das, was sie am Horizont haben.
Also scheiß drauf, lass uns darüber schreiben Pathologic: Das Marmornest , die Ice-Pick als 'weder eine Demo' beschreibt (weil sie eine sehr begrenzte Anzahl von Mechaniken enthält), noch eine Alpha-Version des Real Pathologic (weil es eine eigene Geschichte mit einer eigenen Handlung ist).
Gott, Pathologic ist ein harter Verkauf. Es ist ein Ego-Survival-Horror-Rollenspiel Sache Es geht nicht um das Schießen oder nur darum, von Punkt zu Punkt zu gehen, um mit Exposition belohnt zu werden. Im Original haben Sie als einer von drei Heilern gespielt - der Bachelor, der Haruspex oder die Devotress / Changeling - und Sie hatten 12 Tage Zeit, um eine kleine Stadt vor der Sandplage zu retten, die Hunderte von Stadtbewohnern bei der Zerstörung tötet Stunde. Dies ist ein Spiel, bei dem der Platz ausfällt und Sie nicht abholen und erneut versuchen können. Sie werden schlechte Entscheidungen treffen und mit ihnen leben. Haben Sie Ihre einzige Waffe gegen einen Laib Brot eingetauscht, damit Sie am nächsten Tag Ihre Bemühungen, die Quelle der Pest zu finden, mit vollem Bauch verdoppeln können? Viel Glück beim Umgang mit den in Panik geratenen Menschen, die dir Schaden zufügen wollen.
Beispieltestfälle für Webanwendungen
Im Das Marmornest , Ice-Picks kleine, separate Nebengeschichte, die den Leuten einen Vorgeschmack darauf geben soll, wie diese Überarbeitung aussehen wird. Sie spielen nur als Bachelor. Es sind zwar keine Waffen zu finden, und alle Ressourcen scheinen in einem nicht strafbaren Zustand zu existieren (Gesundheit, Hunger, Immunität, Erschöpfung, Infektionen sind vorhanden, gehen aber nicht so weit zurück, wie ich es erwartet hätte). Ich bin zuversichtlich, dass dieses Remake helfen wird Pathologic Finden Sie das breitere Publikum, das es so dringend braucht.
Es beginnt mit einem Traum, in dem der Bachelor in einem Haus eingesperrt ist und von der Pest selbst herausgefordert zu werden scheint und ihn dazu auffordert, den Tod zu verstehen. Nicht nur der Tod als Aufhören des Bewusstseins, sondern als Ende. Ich weiß noch nicht einmal, worum es bei der Pest geht oder ob es für mich jemals einen Sinn ergeben wird. Die Übersetzung in Das Marmornest ist viel besser, aber die chimäre Natur der Gespräche vermittelt immer das Gefühl, dass die Dialogbäume, an denen Sie teilnehmen, nur Antworten auf nicht gesagte Wörter bieten. Ich würde es nicht anders haben.
Nach dem Traum kann der Bachelor einen angemessen großen Teil der Stadt erkunden. Im Original Pathologic Es war oft schwierig, genau zu finden, was von Ihnen erwartet wurde und wie Sie Veränderungen in der Welt bewirken können. Anstatt jeden Tag Briefe zu erhalten, in denen erklärt wird, was sich in der Stadt verändert hat und wer auf Ihre Anwesenheit gewartet hat, verwendet das Remake eine Mind Map, die Ice-Pick nennt, um Ihnen dabei zu helfen, Ihre Gedanken zu sammeln. Auf Knopfdruck erscheinen diese als kleine Blasen mit jeweils eigenen Ideen. Dies führte mich zu jeder kleinen Geschichte, von der Entdeckung, dass jemand Gerüchte verbreitete, dass der Bachelor tot sei, bis hin zur Untersuchung schrecklicher Geräusche, die Kinder in einem nahe gelegenen Haus hörten. Als ich die einzelnen Untersuchungspfade erkundete, begannen sich die Blasen in meiner Mind Map zu verbinden und bildeten ein kreisförmiges Netz. Dies zeigte, dass diese scheinbar unabhängigen Vorgänge nachts Hände hielten und mich an der Spitze ihrer böswilligen Pläne standen.
Es gibt genug hier, um dieses Gefühl wie ein Remake von zu machen Pathologic , aber auf eine Weise aufgeräumt, die es unendlich spielbarer macht. Ich befürchtete, dass dieses Spiel seinen Sinn verlieren würde, wenn ich die rauen Kanten abschleife, die ich zuvor vermieden hatte. Wie Quintin Smith sagte, 'haben Spiele ein unglaubliches ungenutztes Potenzial im Bereich der negativen Emotionen'. Aber abgesehen von der Rationalisierung der Inventar- und Konversationssysteme und der erkennbaren Umgebung (das geometrisch unmögliche Polyeder, das Sie in den von mir aufgenommenen Screenshots sehen können, sieht wunderbar gruselig aus), ist dies sehr giftig Pathologic dass ich gleichermaßen liebe und hasse.
Sie können in bestimmten Quests immer noch die falschen Entscheidungen treffen, und ich befürchtete zutiefst, dass Ice-Pick bei der Sanierung dieses bizarren Spiels Abstriche machen würde. Als ich mich um einen Jungen kümmerte, dessen Vater gerade der Pest erlegen war, war ich so eilig, mehr über den Tod seines Vaters herauszufinden, dass ich ihn ignorierte und er schließlich mit den anderen Kindern auf der Straße lebte. Eine andere Nebenerscheinung stellte mich vor die Aufgabe, einem Problem auf den Grund zu gehen, auf das ich antwortete, indem ich dem Questgeber ein aktuelles, kürzlich schlagendes Herz brachte. Er hat mich verspottet, aber das Spiel ging weiter. Wenn es etwas gibt, das zusammenfasst Pathologic Schön, es könnte dieser Moment sein.
Ich mache mir Sorgen, dass mein Genuss dieses vertikalen Stücks des Remakes auf seine geringe Natur zurückzuführen ist. Quests, die nur auf einen abgesperrten Teil der Stadt verteilt waren, machten es leichter, sie zu managen, und meine Befürchtungen, dass das gesamte Spiel zu einem Fleischwolf wird, der die Willenskraft vernichtet, werden lassen, lassen sich kaum zerstören. Vielleicht wird es bei den anderen verbesserten Systemen nicht so schwierig sein, zig Stunden für einen so trostlosen Blick in die desinteressierten Augen des Todes aufzuwenden.
Aber auch hier werden die verschiedenen Themen und Botschaften von Pathologic Übersetzen, wenn das Spielen mehr Spaß macht? Wird es seine Identität verlieren, wenn es spielbarer gemacht wird und so homogen wird wie die vielen Überlebensspiele, die es so vorausgesagt hat? Es ist schwer zu sagen, aber was das Spielen angeht, sind dies die Antworten, auf die ich 2017 am häufigsten eine Antwort haben möchte. Ich hoffe, dass Ice-Pick Lodge ein Begriff in der Branche wird, auch wenn Pathologic ist verheerend, kaputt und geradezu böse Ice-Pick ist weiter als so viele Studios, um seine Geschichte zu erzählen.
Das Marmornest ist derzeit nur für die Presse und diejenigen verfügbar, die das Spiel vor zwei Jahren auf Kickstarter unterstützt haben. Auf YouTube sind jedoch zahlreiche Durchspielvideos verfügbar. Die volle Pathologic Das Remake erscheint nächstes Jahr auf PC, PS4 und Xbox One.
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