review drawn death
Grob aber kompetent
Aus dem Kopf von Verbogenes Metall und Gott des Krieges Designer David Jaffe kommt Zu Tode gezogen , ein Arena-Shooter nur für mehrere Spieler, der sich auf die Grenzen des Notizbuchs eines Teenagers beschränkt.
Dies ist eine Welt, in der sich ein Ninja mit Haikopf an einem selbstzerstörenden Cyborg-Vampir vorbei kämpfen kann, oder ein Punk-Rocker einen kackenden Affen gegen einen unsichtbaren Metzger mit Kettensäge führt.
Vergleich der Open Source-Anforderungsmanagement-Tools
Es ist so seltsam, wie es sich anhört.
Zu Tode gezogen (PS4)
Entwickler: Die Bartlet Jones Supernatural Detective Agency
Herausgeber: Sony Interactive Entertainment
Veröffentlicht: 4. April 2017
UVP: 19,99 USD (kostenlos mit PlayStation Plus-Abonnement)
Die grobe handgezeichnete Art Direktion macht einen starken, aber nicht unbedingt guten ersten Eindruck, ebenso wie der absichtlich übertriebene jugendliche Humor des Spiels. Aber selbst wenn diese Elemente für Sie platt werden, vertrauen Sie mir, wenn ich sage, dass dies ein nuancierter Shooter ist, der trotz alledem Spaß machen kann.
Als Online-Spiel, das diesen Monat mit PlayStation Plus kostenlos ist, mache ich mir Sorgen, dass Abonnenten neugierig genug sein werden, sich mit dem zu befassen absolut notwendig Tutorial nur, um durch die super-gesprächige 'kantige' Erzählung ausgeschaltet zu werden und es wird dazu führen, dass sie auf Kaution gehen. Das wäre eine Schande. Zu Tode gezogen Erst wenn Sie ein Dutzend Streichhölzer geschafft haben (wenn nicht mehr), zeigt sich seine wahre Tiefe. Wenn Sie verrückte oder anderweitig untypische Waffen entsperren und die Komplexität der einzelnen Charaktere besser verstehen, sprudeln neue Tricks.
Als kleiner, aber fokussierter Shooter im Arena-Stil bietet sich das Spiel eine kleine Nische mit Waffen-, Munitions- und Gesundheits-Pickups, Möglichkeiten für Umwelttötungen und winzigen Matchgrößen (höchstens zwei gegen zwei). Dieses Setup und dieser Umfang wirken altmodisch, manchmal fehlerhaft, aber die Charaktere wirken moderner mit komplexen Fähigkeiten, die mit einer Abklingzeit einhergehen.
Mein Favorit unter den Sechs ist Cyborgula. Jeder Charakter hat einen riesigen, fließenden Sprung, dem er sich anpassen kann Zu Tode gezogen Vertikale Kartenlayouts, aber er kann mit seinen Vampirflügeln noch länger in der Luft bleiben, was es mir erleichtert, eine Raketengruppe zu erfassen und zu starten oder für einen Frontalangriff abzuspringen. Wenn das nicht ausreicht - ein wahrscheinliches Ergebnis, wenn man bedenkt, wie groß die Gesundheitspools der Spieler sind -, kann ich mit meinem JRPG einige explosive Spielkassetten starten. Oder, wenn es ein enges Match ist und ich etwas Erstaunliches herausholen muss, um die Gewinnschwelle zu erreichen, gibt es immer die Hand, einen einmal pro Match stattfindenden Hagel-Mary-Zug, bei dem Sie auf eine schwebende Hand springen und Ihre papierhaften Gegner verwüsten können mit klugem Timing.
Zu Tode gezogen ist so konzipiert, dass jedes der Zeichen sehr unterschiedlich behandelt wird. Ihre Fähigkeiten und Taktiken mit einem werden nicht immer auf ein anderes übertragen (zum Beispiel: Ich bin als Ninjaw völlig wertlos), und die Dinge werden schwieriger, wenn Sie anpassbare Waffenausrüstungen berücksichtigen. Wer passt am besten zu was? Ich finde das immer noch langsam heraus. Darüber hinaus hat jeder einen einzigartigen Vor- und Nachteil, wobei einige wichtiger sind als andere. Alan, der mörderische Metzger, fügt der teuflischen Diabla von Natur aus Nahkampfschaden zu, aber mein Junge Cyborgula kann durch seine Fähigkeit des Umhangs hindurchsehen. Wenn es noch nicht klar ist, braucht es Zeit, um sich bei diesem Spiel wie zu Hause zu fühlen.
Die meiste Tiefe bleibt den Charakteren, der Art und Weise, wie sie sich gegenseitig beeinflussen, und der Handvoll geheimer Karten des Spiels überlassen. In Bezug auf die Modi, Zu Tode gezogen Fühlt sich am Ende eher eingeschränkt.
wie man einen String zum String-Array hinzufügt
Du siehst ein Paar Deathmatch-Modi und Organspender, einen Modus, in dem du ein Herz fallen lässt, wenn du stirbst, und Punkte erhältst, indem du die Herzen so langsam an einem Abgabepunkt ablegst. Es gibt Falten, um diese vertrauten Angebote aufzufrischen - einschließlich Möglichkeiten, um tatsächlich subtrahieren von der gegnerischen Punktzahl abweichen oder den standardmäßigen Air-Drop-In-Respawn des Spiels untergraben, um sofort eine Wiederbelebung bei der Hälfte Ihrer normalen Gesundheit zu erzielen - aber sie verlieren schließlich ihre Neuheit. So auch der vulgäre Ansager.
So sehr es mir auch egal ist Zu Tode gezogen Der kaum zu ignorierende kratzende Ton, die Liebe zum Detail, die in seinen gekritzelten Charakteren, seiner Welt und seinen Menüs enthalten ist, scheint durch. Ich finde mich immer Ja wirklich Investiert in Matches, wenn es sich um ein vollständiges Zwei-gegen-Zwei-Spiel handelt, bei dem es weniger wahrscheinlich ist, dass dieselben alten Waffen, Sprengstoffe und Fähigkeiten als tragfähige Strategie missbraucht werden. Leider sind diese adrenalinkickenden Matches derzeit nicht die Norm - noch spielen nicht annähernd genug Leute. Beginnt ein Mannschaftsspiel mit drei Spielern, wird dies dadurch ausgeglichen, dass der Shorthanded-Spieler einen massiven Buff erhält. Ich glaube nicht, dass ich jemals als Einzelspieler verloren habe, aber es ist immer noch eine Position, die ich lieber nie einnehmen würde.
Es gibt Hoffnung für Zu Tode gezogen zu etwas mehr heranwachsen, und ich drücke die Daumen, dass es tut. Nach nicht ganz einer Woche habe ich mich fast satt gefühlt und bin nicht gezwungen, bei kosmetischen Entsperrungen durch herausgezogene Blindboxen zu bleiben. Mit neuen Modi und Charakteren, einem weiteren Durchgang beim Balancieren und einigen Matchmaking-Optionen konnte ich sehen, wie ich zurückkam. Bis dahin bin ich gut.
(Diese Rezension basiert auf einem im Einzelhandel erhältlichen Build des Spiels, das mit PlayStation Plus kostenlos heruntergeladen wurde.)