review dungeons 2
Auf die Folterbank geschickt
Dungeons 2 ist ein Herzensbrecher. Es hat viel Charme, einige ehrgeizige Ideen und einen wirklich lustigen Dungeonbauer, der irgendwo tief in ihm vergraben ist. Wenn es sich auf seine Stärken konzentrierte, konnte ich sehen, dass es ein großartiger, entspannter Einstieg in das Dungeon-Building-Genre ist.
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Leider hat es auch eine schreckliche Benutzeroberfläche, einen völlig unnötigen und aggressiven Anti-Spaß-Echtzeit-Strategiemodus und eine Menge kleiner Ärger, die zu einem Spiel führen, das nur schwer zu genießen ist.
Dungeon 2 (PC, PS4 (rezensiert))
Entwickler: Realmforge Studios
Herausgeber: Kalypso Media Digital
Veröffentlicht: 24. April 2015 (PC), 24. Mai 2016 (PS4)
UVP: 39,99 USD (PC), 49,99 US-Dollar (PS4)
Die besten Teile von Dungeons 2 treten Sie in die Fußstapfen von Kerkermeister und ähnliche Spiele. Sie spielen die Rolle eines großen bösen Overlords des Schicksals, der unerbittlich Horden von Goblins und Orks mikro-verwaltet, um einen profitablen und tödlichen Dungeon zu bauen (denken Sie an Sauron mit einem MBA). Sie graben Tunnel aus, errichten Brauereien und Schatzkammern, um Ihre Mooks glücklich und beschäftigt zu halten, und konstruieren natürlich den hinterhältigsten Kampf aus Fallen, Wachen und Horror, der möglich ist, um mögliche Machthaber, die versuchen könnten, Sie aufzuhalten, auszuschalten .
All dies wird in einem leichtsinnigen, komischen Ton präsentiert, der größtenteils von dem Erzähler Kevan Brighting getragen wird, an den Sie sich vielleicht aus den USA erinnern Stanley Parabel . Klischees des Rollenspiel-Fantasy-Genres sind angesagt. Böses Gekicher wird für alles seinen Wert ausgewrungen. Und die vierte Wand wird so oft angeschlagen, dass sie praktisch Dellen aufweist. Nicht alle Witze haben ihre Spuren hinterlassen, und gelegentlich können die langatmigeren Reden des Erzählers das Tempo beeinträchtigen (Sie können nicht aus einem Bereich herausgehen, bis der Erzähler ein Spiel beendet, das Sie bereits in den Untertiteln gelesen haben), aber für die Meistens ist es ein nobler Versuch.
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Leider kann das nicht für die Benutzeroberfläche des Spiels gesagt werden. Es wäre ein Kompliment, die Kontrollen als 'ungeschickt' zu bezeichnen. Sie sind eine absolute Katastrophe. Ich kann mir kein anderes Spiel vorstellen, in dem es mir schwerer gefallen ist, Rätsel zu lösen Basic Mechaniker wie das Zuweisen von Einheiten zu einer Aufgabe oder das manuelle Erstellen separater Einheitengruppen, die sich gleichzeitig bewegen.
Die ersten Missionen dienen größtenteils als Tutorials, in denen der Spieler mit bestimmten Zielen beauftragt wird (diese Art von Falle erstellen, diese Einheit trainieren, hier Wachen stationieren, so etwas), aber das Spiel ist fast böswillig undurchsichtig, wie man diese Ziele erreicht. Ein einfaches Ziel wie 'Nehmen Sie eine Gruppe von Orks aus dem Dungeon' würde zu einem 15-minütigen Alptraum werden, wenn Sie versuchen, das rachsüchtig magere Hilfemenü zu durchsuchen, um eine Schaltfläche oder einen Befehl zu finden, mit dem Sie den Orks GTFO mitteilen können (es stellt sich heraus, dass Sie dies benötigen) um sie manuell in deine riesige böse Hand zu schöpfen und sie kurzerhand an die Tür fallen zu lassen).
Der Mangel an Anweisungen wird durch den Mangel an Rückmeldungen im Spiel weiter erschwert. Es gibt nur wenige Video- oder Audio-Hinweise dafür, wann ein Befehl erfolgreich übermittelt wurde, und die trägen Einheiten, die meistens herumlaufen, anstatt auf sich aufmerksam zu machen, erwecken selten den Eindruck, dass sie tatsächlich etwas tun. Unverzeihliches Stottern und Schläge überlagern diesen Mangel an Rückkopplung und machen das Erlebnis nur noch schlimmer. Jedes Mal, wenn ich versuchte, eine Gruppe von Monstern aufzunehmen, jemanden zu schlagen oder schnell zwischen der Dungeonansicht und der Überweltkarte zu wechseln, erlitt das Spiel Mini-Freaks, was zu Pop-In-Texturen und verworfenen Animationen führte. In Anbetracht Dungeons 2 ist ein ziemlich simpel aussehendes Spiel, und es ist schwer zu erkennen, welche Anforderungen an die PS4-Ressourcen gestellt werden, um so beständige Probleme zu verursachen.
Wenn das nicht genug war, hat es auch den Anschein, als hätten die Realmforge Studios der Coucherfahrung nicht viel Beachtung geschenkt. Ich bin mir sicher, dass es auf dem PC besser funktioniert, aber von der Couch in meinem mittelgroßen Wohnzimmer war ich oft bemüht, den Mikropunkttext zu lesen, und war mir ständig unsicher, wie viel Geld oder Bier ich zur Verfügung hatte (was auch war) unangenehm erinnert an meine College-Tage). Sicher, das ist etwas, das leicht behoben werden kann, indem man sich ein wenig näher an den Bildschirm heranbewegt, aber es sollte nicht so sein.
Wenn Sie alle diese Hindernisse überwunden haben, kann das Dungeon-Bauen zu Recht Spaß machen. Es gibt eine Vielzahl von cleveren Fallen, mit denen man spielen kann, einige lustige Fältchen, wenn eindringende Helden anfangen, sich mit Ihren Tricks vertraut zu machen, und es wird immer etwas Befriedigendes sein, einen Schatzhaufen um einen geschwärzten Thron des Bösen zu bauen.
Leider ist der Bau eines Kick-Ass-Dungeons nur die halbe Miete. Die Dinge brechen zusammen, sobald das Spiel den Spieler auffordert, aus dem Versteck zu treten, um an den simplen, trampelnden und unbefriedigenden RTS-Elementen teilzunehmen. Die Orks und Schlangenmenschen aus dem Kerker zu holen, um das unerträgliche Königreich oben zu verwüsten, hätte ein Höhepunkt des Spiels sein sollen, aber stattdessen ist es eine mühsame Aufgabe.
Eine Hauptquelle der Frustration ist, wie schmerzhaft sich die Truppen bewegen. Ich schlurfte wie ein Zentimeterwurm dahin und stellte meine Truppen häufig um, indem ich einen Bewegungsbefehl erteilte und buchstäblich in die Küche ging, um eine Tasse Kaffee zu trinken. Die gleiche lackadaisical Bewegung trifft auch auf den Kampf zu, mit Monstern und Rittern, die Knüppel an einander wie schlaffe Poolnudeln unter Wasser schwingen.
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Dungeons 2 bietet eine Vielzahl von Zaubersprüchen und taktischen Einheiten an, mit denen man versuchen kann, eine Strategie zu spielen, aber ich fand die zuverlässigste und am einfachsten umzusetzende Lösung für jedes Problem darin, einfach einen riesigen Ball aus wütenden Monstern zusammenzutrommeln und in den Feind zu rollen. Die gesamte RTS-Nebenschau ist langsam, uninteressant und frustrierend. Es hätte interessant sein können, das Dungeon-Management mit einem breiteren taktischen Ziel zu verbinden, aber es funktioniert nicht und beeinträchtigt die Kernerfahrung.
Wenn Dungeons 2 War nur ein kompetenter Dungeonbauer, der von ein paar technischen Fehlern und einem schlechten Interface-Design zurückgehalten wurde. Als Dungeonbauer hat Frankenstein auf entsetzliche Weise eine der schlimmsten RTS-Erfahrungen gemacht, die ich seit Jahren gemacht habe. Es ist eine unglückliche Monstrosität, die man sicher vermeiden sollte.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)