review dungeons and dragons
Dungeons and Dragons: Daggerdale ist ein Action-RPG, das von Bedlam Games entwickelt wurde, den neuen Typen hinter den Unruhigen Scratch: Der ultimative DJ Projekt. Dies ist nicht die Art von Stammbaum, die Sie von einem Studio erwarten, das sich mit einem neuen befasst Verliese und Drachen Joint, aber es funktioniert auf die Implementierung des neuen Regelsatzes 4th Edition des Tabletop-Spiels gut. Es gelingt sogar, die Beute festzunageln und Komponenten zu zermahlen.
Leider begraben ungeheure Produktions- und technische Probleme sowie die unerschütterliche Einhaltung alter Designkonzepte die geleistete und geleistete Arbeit Daggerdale ein fast vollständiger 'Pass'.
Dungeons And Dragons: Dolchdale (XBLA (rezensiert), PSN)
Entwickler: Bedlam Games
Herausgeber: Atari
Veröffentlicht: 24. Mai 2011
UVP: 15,00 USD
Dies ist ein Spiel, das Angst hat, Sie eine Geschichte spielen zu lassen. Anstatt ihre Geschichte durch Ihre Handlungen zu verweben, werden die meisten wichtigen Handlungspunkte durch abrupte und flache Schnittszenen enthüllt, die mit Stücken von Konzeptkunst geschmückt sind. Schlimmer noch, die Moment-zu-Moment-Geschichte wird durch trockene Textteile erzählt, die von kitschigen Charakteren geliefert werden, die immer etwas Triviales wie z. B. Fackeln anzünden, jemanden eskortieren oder einen Mob töten müssen.
Während des schrecklichen Höhepunkts des Spiels gibt es einige Stellen, an denen Sie ein aktiver Teilnehmer sind. Aber es ist schwer, Bedlam-Requisiten zu geben, da dies mit Sicherheit die unüberwindlichsten und am wenigsten entwickelten Stellen im Spiel sind.
Die anstehende Aufgabe ist eine große Sache, obwohl das Setup nicht überraschend ist. Ein Bösewicht namens Rezlus baut einen bösen dunklen Turm auf und stellt eine Armee von Goblins, Sellswords und anderen bösen Typen an seine Seite. Sie als einer der vier voreingestellten Helden haben die Aufgabe, ihn daran zu hindern, sein Ziel, die Dalelands zu übernehmen, zu erreichen.
Die Klassen sind vertraute Archetypen: Es gibt den Kämpfer, den Kleriker, den Zauberer und den Schurken. Jeder hat mehrere spezielle Angriffe, die sie vom anderen trennen, aber dein Kämpfer oder was auch immer wird immer derselbe sein wie der deiner Freunde - das sind vorgerollte Faustkämpfer; Anpassung außerhalb der Ausrüstung wurde aus dem Fenster geworfen, und infolgedessen hat sich eine Menge D & D Flair.
Jeder Angriff (einschließlich der Standard-Fernkampf- und Nahkampfoptionen) wird auf natürliche Weise auf Schaltflächen abgebildet. Und während der Kampf keine nennenswerte Fluidität oder Nuance aufweist, macht die Action bei mir einen Knall… aber nur, weil die Beute- und Grindaspekte gute Treiber sind.
Daggerdale Trotzt allen guten Gefühlen mit seiner Auswahl an ungewöhnlichen Designentscheidungen, die vom Fehlen origineller Gegner über das Zusammentreffen zufälliger und wild übermächtiger regulärer Feinde und Bosse bis hin zu einer zunehmend schlechten Taktung und Verteilung von Müllbeute in Richtung der letzten drei bis vier reichen Stunden des Sechs-bis-Sieben-Stunden-Spiels.
Die Bugs sind die schlimmsten. Während Sie spielen, werden ständig Texturen geladen, die Ihre Augen ärgerlich anziehen, wenn Ihre glänzenden Kugeln stattdessen Feinde anstarren sollten. Auch das Zerreißen des Bildschirms ist eine Bedrohung. Und als ob das nicht genug wäre, gibt es auch verschwundene Feinde, unbesiegbare Feinde, Feinde, die durch den Boden fallen, Zaubersprüche, die zufällig verschwinden, Questziele, die sich weigern zu verschwinden, einige Seltsamkeiten der Teleportation, Bewegungsprobleme und manchmal auch Feinde ... einfrieren - es ist komisch.
Ein weiteres paar Stolpersteine sind mit den Wirtschafts- und Beutesystemen des Spiels verheiratet, von denen sich das erstere als pleite fühlt. Sie verdienen Geld, indem Sie Typen töten, Dinge verkaufen und Fässer zerbrechen. Artikel sind wütend teuer.
Die Abhängigkeit von Gesundheitstränken im Großhandel ist ebenfalls ein Problem, vor allem, weil Händler begrenzte Mengen führen. Wenn Sie die Erfindungen nicht haben, können Sie im späteren Spiel einfach nicht weiterkommen. Als Kämpfer wäre es schön gewesen, etwas anderes zu haben, das für meine Heilungsbedürfnisse nicht so schwer zu finden war.
Dieses Zeug sollte von einem Hack-and-Slash erwartet werden, oder? Das Genre dreht sich immerhin darum, dass der Benutzer an der roten Zitze saugen und fallengelassene Beute einsammeln muss. Insgesamt gibt es jedoch zu viel von dieser Marke archaischen Designs in Daggerdale. Die Klassen-Archetypen sind genauso langweilig wie die Fantasy-Ass-Fantasy-Story, die Fantasy-Ass-Charaktere, die Fantasy-Ass-Levels, die Fantasy-Ass-Monster und das langsame, auf Fantasy-Ass-Würfeln basierende Gameplay.
In gewisser Weise gefällt mir wie Daggerdale Umarmung der Konvention. Ich mag auch Rollenspiele der alten Schule. Das Problem ist, dass diese Design-Mentalität Frustrationen in Form von überwältigendem Inventar-Management, langsamen Kämpfen und vielem, was man gesehen hat, hervorruft. Daggerdale ist ein Spiel, das etwas zu bieten hat, etwas anderes als Loot and Grind und es tut es einfach nicht.
Ich würde gerne bemerken, dass das Koop-Element, mit dem Sie mit bis zu drei anderen Leuten in diesen Missionen rollen können, eine Art magischer Retter ist, aber es ist nicht wirklich. Es steckt voller spezifischer Bugs und Probleme, die eine noch schlimmere Erfahrung machen. Das Gleichgewicht, das im Einzelspieler-Modus bereits defekt ist, ist auch im Koop-Modus völlig fehlerhaft.
Das ist nicht ganz überraschend. Daggerdale ist ein Spiel, das alle seine Anhaltspunkte aus der Vergangenheit bezieht, und das klingt nach einer guten Idee, ist es aber nicht. Von der Benutzeroberfläche über das Schreiben bis hin zu Systemen fühlt sich das wie ein uraltes Spiel an, dem tragischerweise auch nicht genügend Zeit im Ofen gelassen wurde. Die Beute- und Aktionskomponenten mögen manchmal mit Ihnen klicken, aber es gibt einfach zu viele technische Probleme und andere Probleme auf dem Weg zu dieser grundlegenden, viszeralen Art von Erfahrung.
Python if-Anweisung in einer Zeile