review dungeons dragons
Veraltet, aber nicht überholt
Ein Teil der Anziehungskraft von Verliese und Drachen (das Table-Top-RPG) bedeutet, dass Sie den modernen 24-Stunden-Nachrichtenzyklen entkommen und über mehrere gleichzeitige Internetportale mit jedem überall in Verbindung bleiben. Es bringt Sie zu einem Ort, an dem sich Stift, Papier, Monster und echte Menschen für die menschliche Sozialisation eignen. Passenderweise Capcoms Neuveröffentlichung dieser beiden Verliese und Drachen Spiele versetzen Sie auch in vergangene Zeiten - in die Arcade-Zeit, in der es auch um taktile und irlige Interaktionen ging.
Obwohl es hier viele Möglichkeiten für das Design von Münzen gibt, die für die heutigen Konsolen einfach keinen Sinn ergeben, bieten sie dennoch einige der besten Möglichkeiten, um in die mittelalterliche Welt der 90er zu entkommen.
Dungeons and Dragons: Chroniken von Mystara (PC, PlayStation 3 (im Test), Wii U, Xbox 360)
Entwickler: Capcom
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 18. Juni 2013 (PC, PS3, Wii U) / 19. Juni 2013 (Xbox 360)
UVP: 14,99 USD
Dungeons and Dragons: Chroniken von Mystara verfügt über zwei ähnliche Spiele, Verliese und Drachen: Schatten über Mystara und sein Vorgänger Dungeons and Dragons: Turm des Schicksals. ist die ultimative Weiterentwicklung des Capcom. Zusammen mit Battle Circuit steht es als eine der letzten Iterationen der Endkampf Design. Es gibt sogar Idioten im Holly - Wood - Stil, die auf dem Bildschirm laufen, eine Bombe ins Gesicht werfen und davonlaufen (a Endkampf Warenzeichen Troll Post). Kapitän Commando , Cadillacs und Dinosaurier , und Der Bestrafer (mit Nick Fury) haben sich alle darauf vorbereitet.
Es wurde in einer Zeit veröffentlicht, in der das wettbewerbsorientierte Kampfspiel das Genre des kooperativen Kampfes als größter Geldverdiener der Branche praktisch abgelöst hatte. Schatten über Mystara räumt ein, dass durch die Einbeziehung einiger Straßenkämpfer -style bewegt sich in die Steuerung, ohne vor ihr zurückzuschrecken Verliese und Drachen Namensvetter. Wähle eine von 6 ausgewogenen Charakterklassen (Krieger, Zwerg, Kleriker, Elf, Magier, Dieb), verbünde dich mit bis zu 3 anderen Gruppenmitgliedern (lokal kooperativ oder online) und bekämpfe eine Vielzahl von Feinden (Mantikoren) , Kobolde, Verdrängertiere usw.), sammle Erfahrung, Fähigkeiten und Beute, wiederhole.
Sprachwechsler, der mit Zwietracht arbeitet
Das Kampfsystem ist ziemlich einfach (keine 50 Treffer) Wächterhelden -Stil-Combos hier), aber es gibt viele verschiedene Moves (Slide, Dash, Dodge, Block, Shoryuken usw.) und charakterspezifische Moves (Theif kann stehlen, Magic User hat bestimmte Zaubersprüche, Cleric kann Undead usw.) meistern. Wenn Sie einfach direkt einsteigen, ohne das Handbuch zu lesen, werden Sie auf jeden Fall viele Details darüber verpassen, was jeder Charakter kann. Es gibt auch viele zufällige (manchmal versteckte) Gegenstände zu finden, die ihre eigenen Fähigkeiten und Attribute haben (wie das Schwert der Drachentöter. Kann dieses immer noch nicht finden).
Das Spiel dauert ungefähr zwei Stunden, um beim ersten Versuch durchzukommen. Es gibt viele verzweigte Pfade, Geschäfte und viele kleine Geheimnisse, die Sie unterwegs genießen können. Keine zwei Spiele von Schatten über Mystara müssen immer genau das gleiche sein. Sie können sogar auf die Größe eines Pixies verkleinern, wenn Sie Ihre Karten richtig spielen. Trotzdem sind viele Levels bei jedem Lauf obligatorisch. Wenn Sie es also nicht genießen, immer wieder dieselben Eulenbären ins Gesicht zu schlagen, kann es sein, dass Sie nach der dritten oder vierten Wiederholung einen Grund zum Murren bekommen.
Die Kunst und Musik gehören zu den besten des Genres. Es ist ein entschieden anderer Stil, als man ihn heutzutage oft in Beat'em Ups findet. Es ist klar, dass Capcom keine Kosten für die Grafik gespart hat, mit detailreichen individuellen Sprites und traditionellen, aber lebendigen Charakterdesigns. Es ist die Technologie der Zeit, die das Spiel zurückhält und begrenzt, wie viele Animationsframes im RAM gespeichert werden können. Der Riesenboss am Ende sieht nach heutigen Maßstäben besonders steif aus. Es ist ein interessanter Kontrast zu dem visuellen Stil, den wir heute in den meisten Beat-Ups sehen, wo die Grafik nur durch die Zeit, das Budget und das Können der Künstler, die sie erstellen, eingeschränkt wird.
Es ist auch interessant zu erleben, wie viel weniger Spaß es macht, ein Arcade-Spiel dieser Art auf den heutigen Konsolen zu spielen, wo die Wiederholungen endlos sind und der Erfolg für alle unvermeidlich ist, die durchhalten möchten. Alle münzfähigen Continuous Arcade-Spiele leiden unter diesem Problem, wenn sie auf Heimkonsolen portiert werden. Die einzige Möglichkeit, das Problem zu beheben, besteht darin, das Fortbestehen zu begrenzen (was mehr als alles andere ärgerlich ist) oder Ihnen das Fortbestehen durch Einkäufe im Spiel mit echtem Geld in Rechnung zu stellen (was für den Spieler äußerst respektlos wäre). Diese Spiele sollten aufregend und stressig sein, da Fehler im Spiel zu tatsächlichen finanziellen Verlusten führten. Nehmen Sie das aus der Gleichung und es fühlt sich an, als ob Gott-Modus immer eingeschaltet ist.
Capcom hat ein Metaspiel für die Beute- / Leistungsjagd hinzugefügt, um die Spieler zu beschäftigen. Es gibt Tonnen von Unlockables (wie Original D & D Monsterkunst und ein Bonus-Überlebensmodus, den Sie nur erzielen können, wenn Sie im Spiel Erfahrung sammeln. Es gibt auch eine gewisse Ermutigung, jeden Gegenstand zu sammeln (was eine Erkundung nach mehreren Wiederholungen erfordert, um dies zu erreichen), verbunden mit Online-Online-Bestenlisten. Nichts von alledem verändert das Grundspiel in irgendeiner Weise, aber es könnte Sie dazu bringen, für ein weiteres Spiel wieder in den Kampf einzuspringen, wenn Sie sonst das Gefühl hätten, Ihr Schwert aufzuhängen.
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Hoppla, ich habe fast vergessen darüber zu reden Turm des Schicksals! Es besteht fast keine Notwendigkeit, dieses Spiel zu spielen, wenn Sie haben Schatten über Mystara zur Hand. Es hat weniger spielbare Charaktere, ist langsamer, hat eine schlechtere Benutzeroberfläche und macht im Allgemeinen weniger Spaß. Es hat ein paar einzigartige Eigenschaften, die es wert sind, einmal überprüft zu werden, aber es sieht im Schatten seiner überlegenen Fortsetzung ziemlich unattraktiv aus.
Immer noch, Chroniken von Mystara ist den Kauf wert für alle Fans schöner Sprite-basierter Kunstwerke oder klassischer Beat'em-Ups. Die einzigen Mängel rühren von den technischen Einschränkungen seiner Zeit und den Designentscheidungen her, die die Arcade-Ära bestimmten. Handschuh, Goldene Axt , und Cadash alle leiden unter ähnlichen Problemen. Gott sei Dank, Schatten über Mystara stürzt sie alle ab. Es ist der König von D & D -themed Arcade-Action-Spiele, und sollte als solche respektiert werden.