review werewolves within
Unheimliches Tal
Vermutlich haben Sie einmal in Ihrem Leben ein Spiel mit dem Namen 'Werwolf' oder 'Mafia' gespielt. Die Regeln sind einfach - eine oder mehrere Personen sind eine Art 'Betrüger' unter einer Gruppe von normalen Spielern, die versuchen, diesen Betrüger herauszufinden. Am Ende macht jeder eine Anklage und sagt: 'Oh nein, ich kann nicht glauben, dass du es warst / warst'! Abhängig von Ihrer Gruppe ist es entweder lustig und langweilig oder ein hitziger Kampf der Witze.
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Das ist Werwölfe innerhalb in einer Nussschale. Aber in VR. Und 30 Dollar.
Werwölfe innerhalb (PC (überprüft mit einem Oculus Rift), PS4 (PSVR))
Entwickler: Red Storm Entertainment
Verleger: Ubisoft
Veröffentlicht: 6. Dezember 2016
UVP: 29,99 USD
Als ich zum ersten Mal in die Welt von geworfen wurde Werwölfe , Ich war schockiert.
Plötzlich sahen mich fünf andere Leute an, sagten, sie hätten mich noch nie gesehen und fragten, ob ich neu sei. Fünf Fremde fragten mich nach meinen Erfahrungen mit dem Spiel, bevor ich überhaupt anfing, und ich musste ein wenig nachgeben, um sicherzustellen, dass sie nicht an mir zweifelten. Dieses Meta-Erlebnis ist Teil der Show. Die Charaktermodelle sind dabei abscheulich und Fabel -wie sind sehr emotional. Werwölfe innerhalb Verfolgt deinen Kopf perfekt (direkter Blickkontakt ist möglich und ein großer Teil des Spiels) und ein Emote-Menü kümmert sich um den Rest. Die Unterstützung von Touch-Controllern hätte es zwar noch besser gemacht, aber dies kommt der Realität so nahe, wie ich es bisher in einer 'virtuellen' Erfahrung erlebt habe.
Ich zögere zu sagen, dass dies kein Unterfangen für schüchterne Leute ist, weil es die perfekten Trainingsräder für öffentliche Reden sind. Sie können das Headset jederzeit abnehmen oder aufhören, wenn Sie Angst haben. Dies kann leicht passieren, wenn ein bestimmter Spieler mit den Fingern auf Sie zeigt und Sie beschuldigt, etwas zu sein, das Sie nicht sind. Mechanismen wie das Flüstern mit Spielern in der Nähe oder das Aufstehen, um andere zum Schweigen zu bringen, während Sie einen Monolog halten, sind interessante Möglichkeiten, die Abwechslung zu fördern, die letztendlich der Gruppe selbst überlassen bleibt. Es ist erstaunlich, wie ein kleines Nebenprojekt wie dieses zu einem legitimen psychologischen Werkzeug werden kann, selbst wenn der eigentliche Spielteil so einfach ist.
Bei der Aufteilung der Rollen fallen die meisten Menschen in zwei Kategorien: Dorfbewohner oder Werwolf, aber für die ersteren gibt es viele Abgrenzungen. Dorfbewohner können einen Rädelsführer ernennen, der für die Gruppe spricht, oder Ihnen wird zu Beginn möglicherweise eine bestimmte Rolle zugewiesen, in der Sie die potenziellen Identitäten anderer Spieler in Form von Hinweisen erfahren können - Hinweise, die abhängig von Ihrer Person möglicherweise zutreffen oder nicht Klasse. Dann haben Sie Umhänge, die gewinnen, wenn die Werwölfe gewinnen, und Heilige, eine Schlüsselrolle, die unter anderem die Identität von Werwölfen lernen.
Doch selbst mit diesen Kräften kannst du dein Wissen nicht direkt mit irgendjemandem teilen, denn dann werden dich die Werwölfe der Reihe nach eliminieren. Es ist ein ständiges Katz-und-Maus-Spiel, und selbst wenn Sie offenlegen, welche Rolle Sie spielen, um ein Match zu ruinieren (etwas, das noch niemand in meinen Online-Sitzungen getan hat), wird dies nicht immer Unterstützung bringen. Wenn Sie verwirrt sind, können Sie jederzeit während eines Spiels in Ihrem hilfreichen Ratgeber nachsehen, aber Ihre nicht eindeutigen Kopfbewegungen werden wahrscheinlich andere Spieler darauf hinweisen, dass Sie nicht wissen, was Sie tun. Es gibt vier Gewinnbedingungen. Wenn der Abweichler (eine andere Rolle des Dorfbewohners) die Leute dazu bringt, für sie zu stimmen, gewinnen sie. Wenn der Heilige eliminiert wird, gewinnen die Werwölfe. Wenn Sie die Werwölfe auswählen oder die Werwölfe alle Stadtbewohner auswählen, gewinnt das jeweilige Team.
Manchmal macht es Spaß, nur zu beobachten. Ich habe ein Match gesehen, in dem es zwei Werwölfe und einen Umhang von sechs Spielern gab, die es geschafft haben, die gesamte Gruppe gegen den Heiligen aufzubringen. Das gleiche Szenario passierte im nächsten Spiel, als ich einen Werwolf spielte, der zeigte, wie viele Sessions auf die gleiche Weise ablaufen. Zwar gibt es viele Rollen, aber nur einige von ihnen (hauptsächlich der Heilige) machen Spaß. Es ist besonders offensichtlich, wenn Sie ständig ein Werwolf sind, da sie nur Menschen hervorheben können, die beim Flüstern fälschlicherweise 'Gerüche' anderer Klassen anklagen oder entdecken. Es gibt einfach nicht genug 'Kräfte', um herumzugehen, wenn Sie eine langweilige oder auf andere Weise ereignislose Gruppe haben.
Der plattformübergreifende Multiplayer-Modus hilft möglicherweise dabei, Kontakte zu knüpfen. Es ist jedoch schwierig, mich auch einige Tage nach dem Start schnell mit neuen Spielen vertraut zu machen. Angesichts der relativ niedrigen Akzeptanzrate dieser Technologie Ubisoft erforderlich um es plattformübergreifend zu machen, hoffe ich, dass es an Fahrt gewinnt, aber es ist etwas zu beachten, da dieses Online-Spiel mehr auf eine Community angewiesen ist als auf praktisch alles andere auf dem Markt.
In anderen Nachrichten schlägt Uplay wieder zu! So wie ich meinen Code zum Spielen eingelöst hatte Werwölfe Nach dem Debüt in der Oculus Rift-Storefront stellte ich fest, dass mein Konto gehackt und die Zwei-Faktor-Authentifizierung aktiviert wurde, wodurch ich effektiv von meinem Konto ausgeschlossen wurde. Nach 20 Minuten Pause mit Ubisoft-Support am nächsten Tag (da diese bereits geschlossen waren) hat ein hilfsbereiter Agent die Authentifizierung deaktiviert und mein Konto zurückgesetzt.
Werwölfe innerhalb ist ein cooles Experiment, das in ein überdurchschnittliches Spiel verpackt ist. Es ist begrenzt und laserfokussiert, aber es ist gut in dem, was es tut.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)