review dynasty warriors 7
Dieser Fan kann nicht geweckt werden
Wenn es darum geht, ein Franchise zu melken, sind nur wenige Unternehmen in ihrem Eifer so beeindruckend wie Tecmo Koei. Dies ist ein Unternehmen, das nicht nur sieben veröffentlicht hat Dynasty Warriors Spiele (mit einem achten auf dem Weg), aber es gelang, zwei große Spin-off-Eigenschaften mit jeweils eigenen Fortsetzungen zu produzieren, und kommt davon mit zwei freizugeben Spin-off-Versionen von jeder Hauptrate produziert.
Jeder Dynasty Warriors Fortsetzung erhält zwei Follow-ups, die die meisten Assets kopieren und ein paar neue Inhalte hinzufügen - Xtreme Legends und Reiche . Wir haben bereits überprüft Xtreme Legends für den siebten Teil, der neue Charaktere und Szenarien vorstellte, aber jetzt ist Koei mit dem zurück Reiche Variante - eine strategische Version des Hauptspiels, die den Spielern vorwirft, das Königreich durch Politik und Gewalt zu vereinen.
So übertrieben wie das Dynasty Warriors Veröffentlichungen sind, Fans in der Regel die Variante Spin-offs interessant genug, um ihnen einen Pass zu geben. Tecmo Koei scheint jedoch abgeneigt zu sein, Geld auszugeben oder sich anzustrengen irgendein In letzter Zeit sind die üblichen Taktiken nicht mehr so leicht zu übersehen, ein Problem, das ganz offensichtlich ist Dynasty Warriors 7: Empires .
Dynasty Warriors 7: Empires (PlayStation 3)
Entwickler: Omega Force
Herausgeber: Tecmo Koei
Veröffentlicht: 26. Februar 2013
UVP: 49,99 USD
Dynasty Warriors 7: Empires , wie bei den meisten Reiche Varianten, verzichtet auf die etablierte Geschichte von Three Kingdoms China und gibt den Spielern die Freiheit, das Reich nach Belieben zu erobern. Die Spieler, die entweder die Rolle eines Herrschers oder eines Subjekts einnehmen, müssen China langsam erobern, indem sie Territorien übernehmen und ihre eigenen Streitkräfte stärken.
Im letzten Reiche Spiel, es hat mehr Spaß gemacht, ein Vasall zu sein als ein Herrscher, aber diese neueste Ausgabe verbessert die strategischen Elemente, um den Unterhaltungsfaktor umzukehren. Es gibt zwar keinen großen Unterschied, für welche Art von Charakter Sie sich entscheiden, aber es ist viel befriedigender, alle Entscheidungen zu treffen und alle Belohnungen zu sammeln, als sich einfach zu verbessern und bei Bedarf in den Kampf zu ziehen. Es kann auch sehr unterhaltsam sein, als niedriger General aufzusteigen, dann das Lineal einzuschalten und die Unabhängigkeit zu erklären, bevor Sie das Reich zerstören, dem Sie einmal gedient haben.
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Reiche ist weitgehend rundenbasiert, wobei die Spieler eine Aktion pro Runde auswählen müssen. Solche Aktionen können das Trainieren von Truppen umfassen, um ihre Kampffähigkeit zu verbessern, in Waffen zu investieren, um Zugang zu Waffen höherer Stufen zu erhalten, Generäle aus feindlichen Rängen einzusetzen oder mit Kameraden zu sprechen, um die Beziehungen der Charaktere zu verbessern. Jede Aktion kostet Ressourcen (Nahrung, Informationen oder Gold), kann jedoch die verschiedenen bestimmenden Eigenschaften eines Charakters erhöhen.
Ein neues Levelsystem erhöht die 'Ruhm' -Attribute der Spieler abhängig von den getroffenen Entscheidungen. Ein Spieler, der die Bevölkerung besteuert oder gefangene Soldaten exekutiert, erhöht die Eigenschaft 'Böse', während ein Spieler, der die Truppen fleißig ausbildet, den Rang 'Ordentlich' erhält. Diese Eigenschaften bestimmen die Art der Strategien, die Spieler im Kampf einsetzen können, sowie den Erfolg verschiedener Aktivitäten. An verschiedenen Stellen können auch zufällige Situationen im Königreich auftreten, mit zwei unterschiedlichen Möglichkeiten. Zum Beispiel könnte ein korrupter Beamter Bestechungsgelder verlangen, und man kann wählen, ob man ihn bestraft oder einen Teil der Aktion erhält. Ein solches Szenario kann sich auf die Güte- oder Bösartigkeitsstatistik sowie auf die monetären Nettoprämien auswirken.
Es wurden zwar Versuche unternommen, die regierende Seite von. Zu stärken Reiche Es geht immer noch um den Kampf am Ende. Beim Einmarsch in feindliches Gebiet müssen Stützpunkte auf einem Schlachtfeld erobert werden, während die von uns allen bekannte und geliebte Button-Mashing-Aktion ausgeführt wird. Wie immer besteht die allgemeine Idee darin, eine Kette von verbündeten Stützpunkten zwischen Ihrem Hauptlager und dem des Feindes zu bilden und alles auf dem Weg abzuschlachten. Bei der Verteidigung des eigenen Territoriums gelten die gleichen Regeln. Ein verteidigendes Team kann jedoch auch einfach gewinnen, indem es über einen festgelegten Zeitraum überlebt.
Eine neue Art des Kampfes ist das Gefecht. Scharmützel können in jedem nahe gelegenen Gebiet gestartet werden und haben einfache Ziele - wie zum Beispiel den Schutz eines Verbündeten oder die Niederlage einer Reihe von Generälen. Erfolgreiche Scharmützel können feindliches Territorium beschädigen, bevor Sie versuchen, es zu erobern, was die Expansion erleichtert. Die Vasallen eines Herrschers können sich aus freien Stücken für ein Gefecht entscheiden, wodurch die Notwendigkeit eines persönlichen Angriffs verringert wird und man direkt zur Invasion gehen kann.
Die Spieler rüsten die oben genannten Strategien so aus, dass sie einmal pro Kampf eingesetzt werden. Dies hat eine Reihe nützlicher Effekte. Verbündete (und Feinde) können mithilfe von Strategemen Eliteeinheiten beschwören, die Stärke einer Basis verringern, indem sie sie in Brand setzen, sie in Schätze verwandeln, die nach dem Kampf zusätzliche Belohnungen bringen, oder sogar einen Panda auf dem Schlachtfeld erscheinen lassen. Die verstärkte Betonung dieser Taktik trägt dazu bei, dass dies besonders wichtig ist Reiche heben sich ein wenig mehr ab und die fortgeschritteneren Tricks sind nicht ohne ihren Unterhaltungswert.
Auf vielfachen Wunsch ist Create-A-Warrior zurückgekehrt, sodass die Spieler ihre eigenen Charaktere herstellen können. CAW wurde um einiges erweitert, mit viel mehr zu verwendenden Kostümteilen und größerer Freiheit bei der Manipulation von Gesichtszügen. Zusätzlich zu Waffen und Movesets können Spieler erstellten Charakteren zwei Musou-Angriffe zur Verfügung stellen, die unabhängig vom allgemeinen Moveset aus den vorhandenen ausgewählt wurden. Obwohl man einige imposante oder komische Krieger machen kann, ist das System im Allgemeinen immer noch simpel und keines, das ich außerhalb des Versuches, eine Erscheinung der Unmenschlichkeit zu machen und es Chungus zu nennen, als zu aufregend empfunden habe.
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Dynasty Warriors 7: Empires Es ist eine solide Erfahrung, aber es fühlt sich auch faul an - selbst nach Maßstäben seiner eigenen Serie. Ich habe keine Ahnung, was mit dem Tecmo Koei gerade los ist, aber sie haben in letzter Zeit eine Menge Abstriche gemacht, und Reiche ist keine Ausnahme. Wie andere vor kurzem Krieger -bezogene Veröffentlichungen gibt es nur in japanischer Sprache, was manche Fans vielleicht zu schätzen wissen, was mir aber immer billiger und geiziger erscheint. Das Hauptproblem ergibt sich aus der Tatsache, dass, wie andere Krieger Spiele, Reiche kann eine chaotische Erfahrung sein, und es gibt einfach keine wirkliche Gelegenheit, Untertitel zu lesen, während die Kämpfe am heftigsten sind. Während sich Verbündete und Feinde auf Japanisch anschreien, verliere ich den Überblick über das Geschehen und fühle mich in der Folge weitaus weniger in den Kampf verwickelt.
Eine andere ärgerliche Tatsache ist das Reiche behält viele der Movesets von Dynasty Warriors 7 , nicht die verbesserten Versionen von Krieger Orochi 3 . Dies bedeutet viel mehr geklonte Charaktere und insgesamt weniger Abwechslung im Gameplay. Während in Krieger Orochi 3 Generäle wie Cao Cao und Sun Quan hatten unterschiedliche Movesets, obwohl sie die gleichen Waffen verwendeten. Reiche geht zurück auf ein halbes Dutzend Schwertnutzer, die sich alle gleich verhalten. Zum Glück können einige der Charaktere ihre DLC-Waffen benutzen, und es gibt einen neuen Charakter in Xu Shu, der die Wiederholung von a verringert wenig , aber das Nettoergebnis ist noch ziemlich ungeheuerlich.
Es ist wirklich nicht viel Inhalt auf dem Tisch, sicherlich nicht genug, um einen Kauf für diejenigen zu rechtfertigen, die bereits einen der anderen haben drei Veröffentlichungen, die Gameplay und Assets von verwenden DW7 . Wenn Sie China erst einmal erobert haben, müssen Sie es nur noch einmal erobern. Dieser Prozess wird ziemlich langweilig, sobald Sie die Hälfte eines Feldzugs erreicht haben und so stark sind, dass Sie nur noch in Gebiete vordringen und behaupten müssen sie und weitergehen.
Das Reiche serie gilt allgemein als die beste art von Dynasty Warriors Spin-off, aber mit Koei's neuesten Bemühungen, die keine Mühe machen, kommt diese spezielle Veröffentlichung als unnötig und sinnlos rüber, besonders mit Dynasty Warriors 8 bereits in Japan unterwegs und bereitet sich unweigerlich in wenigen Monaten auf einen westlichen Start vor. Dies ist immer noch ein anständiges Spiel, wenn man es wörtlich sagt kann nicht Holen Sie sich satt von Krieger Spiele, aber für diesen lebenslangen Fan der Serie liefert Koei schon seit einiger Zeit zu viel oder zu wenig, und ich bin am Ende meiner Karriere.
Dem General Series-Bewunderer wird am besten geraten, dies zu überspringen und nur zu hoffen Dynasty Warriors 8 ist, wohin all die fehlende Energie gegangen ist.