review endless space
Ich bin kein schlechter Mann. Klar, ich könnte mit eiserner Faust über Milliarden elender Seelen herrschen. Ich gebe zu, dass mein größter Traum darin besteht, die gesamte Galaxis zu erobern und zu versklaven. Ich gebe zu, wenn ich gefragt werde, wer meine größten Helden sind, liste ich die blutrünstigsten, verabscheuungswürdigsten Diktatoren in der Geschichte des Universums auf. Aber wirklich, ich habe einen unfairen Ruf.
Zweifellos werde ich in den Annalen der Geschichte als der Angreifer im gewalttätigen Empire-Amöben-Krieg in Erinnerung bleiben. Ich meine, ich habe ein paar bunte Witze darüber gemacht. Aber ist ein fetter Witz über ihr massives Genom wirklich so schlimm? Nun, ich habe dafür bezahlt. Die Galaxie befindet sich seit einem Jahrhundert im Krieg und ein Ende ist nicht abzusehen.
Endloser Raum ist ein gewaltiger 4X-Titel, bei dem Amöben Sie verprügeln und aggressive Vogelmenschen ausgezeichnete Handelspartner sein können. Es gibt auch eine ganze Zivilisation, die auf Rimmerworld basiert. Geben Sie es eine Chance und es wird Ihre ganze Zeit auffressen.
Endloser Raum (PC)
Herausgeber: Iceberg Interactive
Entwickler: Amplitude Studios
Veröffentlicht: 4. Juli 2012
UVP: 29,99 USD
In den unglaublich seltenen Fällen, in denen ein neuer 4X-Titel angekündigt wird, bereite ich mich auf das Schlimmste vor. Ich erfülle schnell alle noch ausstehenden Verpflichtungen, verabschiede mich von Freunden und Verwandten und kaufe bequeme Hosen mit einer großzügigen Menge Gummiband. In den noch selteneren Fällen, in denen es in der kalten, dunklen Weite des Weltraums spielt, bin ich ein Nichtsnutz. Seit den berauschenden Tagen von Meister des Orion Das war eine Wahrheit. Ich habe gespielt Galaktische Zivilisationen II seit sechs Jahren. Manche nennen es vielleicht ein Problem. Ich nenne es verdammt geil.
Als der Juli näher rückte und der Startschuss fiel Endloser Raum Als sich abzeichnete, erwartete ich die Fortsetzung des Zyklus: Erforschen, erweitern, ausnutzen, ausrotten. In jener Hinsicht, Endloser Raum hatte mich bedeckt. Es hat genug von all diesen Dingen und es ist alles ordentlich in einem schönen, polierten Paket enthalten.
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Der erste Schritt zur Eroberung der Galaxie ist die Schaffung des galaktischen Spielplatzes und die Auswahl der Rasse, die Sie tragen werden, um sich zu rühmen oder zu blamieren. Sie können nicht nur aus einer breiten Auswahl an Kartenformen und -größen auswählen, sondern auch das allgemeine Alter definieren. Dies spielt eine wichtige Rolle, da es die Arten der Sterne und damit der Planeten bestimmt, die für die Kolonialisierung zur Verfügung stehen.
Es werden acht Rassen angeboten, von denen jede ihren eigenen Hintergrund, ihre eigene Ästhetik und ihre eigenen Merkmale aufweist. Das Horatio - die bereits erwähnten Rimmerworld-Typen - sind Klone eines einzigen Mannes: Horatio. Er war ein reicher Exzentriker, der das Vereinigte Reich verließ, um eine Rasse perfekter Wesen nach seinem eigenen Bild zu gründen. Dann gibt es das Vereinigte Reich selbst, eine etwas unangenehme Monarchie, die im Wesentlichen von aristokratischen Großunternehmern geführt wird. Es gibt auch die philosophische Amöbe, den Vogel Hissho und einige Roboter - sowohl gut als auch böse. Zum Glück gibt es einen robusten benutzerdefinierten Renneditor, mit dem Spieler auf fast 100 Merkmale zugreifen können, aus denen sie auswählen können.
Galaxien sind entsprechend atemberaubende Massen von Sternen und Welten, die zur Eroberung und Kolonialisierung reif sind. Herangezoomt verbindet ein Spinnennetz aus Sternspuren die Galaxie; Die Grenzen der Reiche verleihen der dunklen Farbe, die sonst nur von Sternen beleuchtet wird, einen zusätzlichen Farbtupfer. Ein Blick auf das große Bild zeigt eine wunderschöne Galaxie, die jetzt voller Farbe ist, und lässt Ihr Riesenimperium viel unbedeutender erscheinen.
Die einfache, übersichtliche Benutzeroberfläche des Titels wird eine Offenbarung für diejenigen sein, die zuvor von den komplexen Systemen anderer menülastiger 4X-Erlebnisse eingeschüchtert waren. Zu jedem Menü gehört ein Tutorial, in dem alle Optionen ausführlich erklärt werden, ohne den Spielern im Wege zu stehen, die einfach nur stecken bleiben wollen.
Wenn Sie auf Welten und Sternensysteme klicken, werden alle Informationen angezeigt, die Sie möglicherweise benötigen. Einfach erklärt, einfach präsentiert. Es macht die Führung eines Imperiums zu einer überwindbaren Angelegenheit. Sie stellen die Produktion - sei es Bauprojekte oder Schiffe - für ganze Systeme eher auf einer Welt-für-Welt-Basis ein, wodurch sich Ihr Imperium nie zu unhandlich anfühlt. Der Zustand der Benutzeroberfläche ist zwar lobenswert, aber nicht ohne Mängel. Manchmal werden Informationen zurückgehalten, oder zwei Pop-ups scheinen Ihnen im Wesentlichen dasselbe zu sagen, eines vage, das andere indirekt. Es ist einfach komisch.
Ich bezweifle, dass Amplitude Studios in der Lage gewesen wäre, ein so ansprechendes Interface beizubehalten, wenn das Spiel das gleiche Mikromanagement-Niveau gehabt hätte, für das das Genre bekannt ist. Jeder Planet scheint ein bisschen zu funktionieren auch na ja, um ehrlich zu sein. Die Kolonialisierung eines Planeten, der hauptsächlich aus Magma besteht, sollte keine leichte Aufgabe sein. Wenn Sie jedoch ein paar lächerlich übermächtige Gebäude niederlegen und den Aufschwung erleben, haben Sie ein heißes Paradies voller Menschen, die ihren Anführer ohne guten Grund lieben.
Der Kampf, eine starke Wirtschaft zu schaffen und die Wünsche der Bevölkerung mit dem Wunsch nach Eroberung und Expansion in Einklang zu bringen, scheint bemerkenswert abwesend zu sein. Für einige, die vielleicht ein Segen sind, müssen sie nicht länger über Bildschirme, Menüs, Diagramme und Grafiken gießen. aber für mich würden diese Systeme normalerweise die Geschichte meiner Regel erzählen. Endloser Raum ist glatt und einfach, aber es fühlt sich ein bisschen leer an.
Dies gilt auch für die verschiedenen Rennen. Auf dem Papier sind sie interessant, aber die Interaktionen mit ihnen sind schrecklich begrenzt. Der Umgang mit der diplomatischen, wohlwollenden Amöbe ist so ziemlich dasselbe wie der Umgang mit den Robotersowers, synthetischen Lebensformen, die sich als galaktische Verwalter betrachten. Sie werden nach Mineralien fragen, Allianzen schließen und gelegentlich in den Krieg ziehen. Die Hauptunterschiede sind ästhetisch, und obwohl jede Rasse eine Reihe von Merkmalen aufweist, die sie von den gegnerischen Imperien unterscheiden, fällt dies nur auf, wenn Sie sie tatsächlich spielen. Die einzige Rasse, die auffällt, sind die Cravers. Sie verbrauchen die Planeten, die sie erobern, und müssen sich kontinuierlich ausdehnen, um zu überleben. Aus diesem Grund befinden sie sich in einem ständigen Kriegszustand mit den anderen Mächten. Für ein wirklich aggressives Spiel müssen diese Spieler ausgewählt werden.
Ein Weg, wie sich Rassen von anderen abheben, führt über den Technologiebaum. Es ist angemessen groß und bequem in vier kleinere Bäume aufgeteilt, die sich auf die Kriegsführung konzentrieren. Erkundung und Besiedlung; Wissenschaft und Handel; und soziale Verbesserungen. Sie sind alle logisch aufgebaut und lassen sich leicht für die Zukunft planen. Leider sind sie extrem trocken.
Endloser Raum nimmt sich unglaublich ernst und jede Forschungserklärung ist stolz auf die Verschleierung. Manchmal fühlt es sich an, als würde ich Schnipsel aus einem Wissenschaftsjournal anstelle eines Spiels lesen. Abgesehen von einigen einzigartigen Forschungsmöglichkeiten sind die Bäume für jede Rasse identisch. Natürlich gibt es viele verschiedene Möglichkeiten, Ihre Gesellschaft zu gestalten, daher haben Rassen oft völlig unterschiedliche Waffen und Technologien.
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Die Tiefe des Technologiebaums gleicht viele seiner Schwächen aus. Es ist sowohl einschüchternd als auch aufregend, all das Potenzial zu sehen, das vor Ihnen in Ihrer ersten Runde liegt. Es gibt auch ein paar Game Changer. Wenn Sie vor den anderen Rennen laserbasierte Waffen erhalten, sind Sie möglicherweise nicht mehr aufzuhalten. Wenn Sie die Geheimnisse der fortgeschrittenen Raumfahrt aufdecken, können Sie sich von den Sternengassen verabschieden und die Galaxie kartografieren.
Für den eroberungssüchtigen Spieler gibt es eine Menge zu empfehlen. In einem Genre, in dem der Kampf normalerweise extrem einfach ist, Endloser Raum ist ein Hauch frischer Luft. Es gibt immer noch einen erheblichen Automatisierungsgrad, aber Sie haben nie das Gefühl, während eines Konflikts in den Hintergrund zu treten. Sie sind nur ein Kommandant und kein Grunzen. Weltraumschlachten sind in fünf Phasen unterteilt, wobei die erste und die letzte nur das Eintreffen der Flotte bzw. das Ende der Schlacht sind. Die drei Kernphasen sind Fern-, Mittel- und Nahkampf. Von Anfang an können Sie Aktionen für diese Phasen aus einem Deck auswählen. Die Fähigkeiten in deinem Deck werden von der Technologie und den Eigenschaften der Heldeneinheit bestimmt, die die Flotte befehligt, falls du eine hast. Wenn die Fähigkeiten, die Sie einsetzen, denen Ihres Gegners entgegenwirken, kann eine viel kleinere, minderwertige Flotte einen gefährlichen Feind besiegen.
Die Kämpfe dauern nur zwei Minuten und spielen sich in anregenden Filmszenen ab. Es ist schade, dass es so ziemlich immer wieder dasselbe ist. Zwei Flotten treffen ein, sie führen zwei Minuten lang Breitseitenangriffe durch, normalerweise gewinnt jemand. Es gibt keine Schiffe, die um die feindliche Flotte herumfliegen und sie belästigen, keine Schiffe, die Angriffe ausführen, überhaupt keine visuellen Überraschungen. Ich glaube, es ist immer noch eine der besten Möglichkeiten, Flottenschlachten in einem 4-fachen Weltraumtitel zu präsentieren, aber ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass es so weit gekommen ist, dass es gegen Ende nur ins Stocken gerät.
Der Bau von Flotten ist eine schmerzlose Angelegenheit. Sobald Sie sich für Ihr neuestes Schiff entschieden haben, können Sie es im Laufe des Spiels ganz einfach per Knopfdruck aufrüsten. Sie sind nur durch die Tonnage des Basisschiffs und die Technologie, die Sie freigeschaltet haben, begrenzt. Es gibt Schiffstypen, mit denen es derzeit zu einfach ist, feindliche Flotten zu bauen und zu besiegen, selbst wenn sie weiter fortgeschritten sind. Da Schiffe sich nur auf ein Ziel konzentrieren können, macht es nicht viel Sinn, etwas anderes als jede Menge Laserschiffe zu bauen, wenn Sie nur einen einfachen Sieg erringen möchten. Jedes Rennen hat seinen eigenen Stil und alle sehen ziemlich umwerfend aus. von den ästhetisch ansprechenden Handwerken der Horatio bis zu den einschüchternden, aber nützlichen Flotten des Vereinigten Reiches. Es ist nur eine Schande, dass Sie ihr visuelles Design nicht optimieren können.
Es hilft nicht, dass die feindliche KI entsetzlich schlecht ist, und es ist erschreckend einfach, nur billige Flotten zu bauen, die alles zerstören können. Die Oppositionskräfte können nicht herausfinden, wie sie Schiffe bauen sollen, um Ihren entgegenzuwirken, und stellen daher selten eine Herausforderung dar. Spielen Sie das Spiel wie vorgesehen und der Krieg ist wunderbar. Spielen Sie es, um zu gewinnen, und es wird schnell viel zu einfach.
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In kürzeren Spielen Endloser Raum ist eine Freude zu spielen. Sicher, es ist ein bisschen zu einfach und die Rennen sind ein bisschen hohl, aber bei diesen Titeln ging es immer mehr darum, eigene Geschichten zu machen, als dass das Spiel sie für Sie macht. Sie können es schwer machen, wenn Sie wollen. Auf Wunsch können Sie Rassen Persönlichkeiten zuordnen. In den ersten hundert Runden (in einer großen Galaxie) können Sie Ihre Herrschaft schnell ausweiten, atemberaubende Galaxien durchqueren und eine Menge experimentieren. Sobald Sie das Endspiel erreicht haben oder wenn die Karte vollständig erforscht ist und Sie auf alle Ihre Gegner gestoßen sind, beginnt der Glanz davon abzugehen. Ich fühlte mich, als würde ich die Bewegungen durchlaufen. Sobald es vorbei ist, habe ich immer noch das Gefühl, dass es mich juckt, ein neues Spiel zu starten.
Es ist ein komplettes Paket, aber es gibt noch einiges zu tun. Ich erwarte viele Optimierungen und Patches und hoffe auf neue Ergänzungen. Es gibt eine starke und stimmliche Community hinter dem Spiel, und ohne Zweifel werden viele von ihnen den Spielern unzählige erfinderische Mods liefern. Wie so viele 4X-Spiele hängt sein langfristiger Erfolg von den Moddern und der Community ab.
So wie es jetzt ist, ist es ein Muss für jeden, der das Genre zum ersten Mal erleben möchte. Es ist sehr einsteigerfreundlich, aber alte Hüte finden es vielleicht etwas mangelhaft. Die Langlebigkeit kann auch durch den Mehrspielermodus gesteigert werden, aber ich persönlich habe nicht die Geduld für all diese Leute, die viel zu lange brauchen, um an die Reihe zu kommen. Im Großen und Ganzen ist es Ihr Interesse mehr als wert.
Endloser Raum hat viel Potenzial und schafft es, sich von anderen ähnlichen Spielen abzuheben. Vorsicht ist jedoch geboten, da dies viel mehr Ausgeglichenheit und eine verdammt viel größere Persönlichkeit bedeuten könnte. Ersteres ist weitaus wahrscheinlicher als Letzteres.