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'Kein Kampf. Keine geschichte Sonst nichts Vergleichbares.
Der Trailer für Energie-Haken , ein hochfliegendes neues Extremsportspiel von dem Typ, der hinter dem geliebten Web-Swinging-Mechaniker steckt Spider-Man 2 , lügt nicht.
Ich habe Spiele immer gemocht, bei denen es auf schnelle und unterhaltsame Weltenbummel ankommt ( Bionisches Kommando , Prototyp , und inFamous: Zweiter Sohn sind ein paar, die sofort in den Sinn kommen), und als solche war ich neugierig, dies auszuprobieren. Chris hatte sich auch schon darauf gefreut, also hielten wir eine Überprüfung durch mehrere Redakteure für angebracht.
Energie-Haken (PC, PS4 (rezensiert))
Entwickler: Happion Labs
Herausgeber: Happion Labs
Veröffentlicht: 5. Juli 2016
UVP: 14,99 USD
Jordan : Das erste Mal, dass ich hochgefahren bin Energie-Haken Ich konnte nicht sagen, ob es kaputt war oder ich war. Ich bin mir immer noch nicht ganz sicher. Sie werden mit Kränen auf diese Art von Ölbohrinsel gebracht und müssen herumlaufen, springen, ankurbeln und nach Herzenslust schwingen. Ich verstand die grundlegenden Steuerelemente, aber ich hatte das Gefühl, dass einfach etwas nicht stimmte - entweder ich tat es nicht richtig oder die Bewegung war zu wild und wählerisch, um sie in den Griff zu bekommen.
Sie haben mir einige Ratschläge zu den Einstellungen gegeben, und das hat irgendwann geholfen.
Chris : Ha yeah, das ist normalerweise nicht der Fall zuerst Was ich mache, wenn ich ein neues Spiel spiele - ich neige dazu, etwas Vertrauen in die nativen Einstellungen zu haben - aber ich musste einfach hier sein. Die Kamera schwankte wild herum und verfolgte nicht einmal den Avatar. Sie war im Grunde genommen nicht abspielbar, bis ich die Option 'Kamera folgen' ausschaltete und die Empfindlichkeit herabsetzte.
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Du hast recht, ich habe mich wirklich darauf gefreut, ein so großer Fan von Spider-Man 2 . Es war eines dieser großartigen 'lizenzierten' Spiele X-Men Origins: Wolverine das fühlte sich nicht einmal so an, als wäre es überhaupt lizenziert und in gewisser Weise interessanter als sein Quellfilm. Aber einige der Mechaniker wurden möglicherweise durch die Tatsache verschleiert, dass sie die Vorstellung hatten, 'Spidey kann überall schwingen, auch im Freien', was Energie-Haken irgendwie nicht gehabt!
Ich möchte nicht einmal sagen, dass dies mehr Zeit im Trichter hätte verbrauchen können, weil so viel davon grundlegend zerbrochen ist.
Jordan : Das ist es. Ich verstehe, dass das Spiel vor allem die Freude am Schwingen und Abziehen von Tricks aus der Luft bietet, ohne dass von einer wirklichen Geschichte die Rede ist, und das wäre als uneingeschränktes Arcade-Erlebnis in Ordnung gewesen - aber nur, wenn es sich anfühlte gut zu spielen. Für mich war das die meiste Zeit nicht der Fall.
Sie sollen nahtlos zwischen Gebäuden wechseln, aber ich bin häufig direkt in diese hineingefahren. Es gibt eine Wall-Run-Fähigkeit, aber sie ist so wild, dass sie sich unkontrolliert anfühlt. Während der meisten Missionen wirst du gebeten, durch Kontrollpunkte zu rasen, aber es ist so leicht, den Überblick zu verlieren, wohin du fährst. Es gibt nicht genügend Wegweiser und die Respawns nach einem Sturz können sehr verwirrend sein.
Je mehr ich gespielt habe Energie-Haken Je besser ich es verstanden habe, sowohl was meine Fähigkeiten als auch was das Erlernen des Umgangs mit den vielen, vielen Macken des Spiels anbelangt. Es gab einige schöne Momente, in denen es mir weniger ums Gewinnen ging und ich mich mehr dafür interessierte, mich nur auf den Ebenen der Stadt zurechtzufinden. Aus dieser Perspektive war es nicht so schlimm, wenn sich mein Charakter nicht bewegte oder genau das tat, was ich wollte. Aber es gibt eine Grenze, wie viel Sie aus dieser Erfahrung herausholen können, und es dauerte nicht lange, bis ich sie traf.
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Chris : Es ist so wild! Swinging, die gesamte Kernmechanik und das Verkaufsargument des Spiels, fühlt sich zufällig an. Manchmal hatte ich einen klaren Haltepunkt und es würde sich für etwas anderes entscheiden, ein anderes Mal würde es das schwingende Symbol in die Warteschlange stellen, als würde es passieren und ich würde in mein Verderben fallen. Ich hatte keine Ahnung, dass die anderen Konzepte wie das Jetpack und Boosten überhaupt eine Sache sein würden, aber sie funktionieren auch nicht. Es fühlt sich wie ein Steam Greenlight-Projekt an und ich bin überrascht, dass es im PlayStation Network veröffentlicht wurde.
Ich meine, die Idee 'keine Geschichte' ist nicht neu - AaAaAA !!! - Eine rücksichtslose Missachtung der Schwerkraft und viele andere ähnliche Titel haben das Gleiche getan, aber es ist ein seltsamer Knackpunkt, auf den man sich im Marketing konzentrieren sollte. Es ist ein komisches Spiel. Und da im Grunde genommen nur noch mehrere Sandkästen freigeschaltet und ähnliche Herausforderungen gemeistert werden müssen, ist die Begrüßung sehr schnell erledigt. Ich ging zurück zu meinem Jet Set Radio Zukunft 100% Abschlusslauf Ich habe vor kurzem damit begonnen, den Geschmack aus meinem Mund zu bekommen.
Jordan : Das ist genau das, was ich fühle. So viel ich möchte Energie-Haken - das Konzept selbst ist solide und sollte funktionieren - das Ganze wirkt unvollendet und unpoliert. Selbst wenn sich die Sterne ausrichten und das Spiel wie beabsichtigt zu spielen scheint, ist das Gefühl flüchtig. Es fehlt an Durchhaltevermögen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)