review la cops
Gehen Sie weiter, hier gibt es nichts zu sehen
Auf den ersten Blick ist das Potenzial für LA Cops Ein interessanter Titel zu sein ist großartig. Als Top-Down-Shooter im Stil eines Retro-Cop-Squad-Dramas liegt sein Hauptanreiz in der Kombination von Echtzeit-Action und Teamwork-Management. Ein Spieler nutzt zwei Charaktere, um ein kriminelles Unternehmen systematisch niederzuschlagen.
Es ist nur schade, dass einer dieser Cops immer Barney Fife sein muss.
wenn Regressionstests durchgeführt werden sollten
LA Cops (PC (rezensiert), Xbox One)
Entwickler: LA Cops Ltd
Herausgeber: Team17
Veröffentlicht: 13. März 2015
UVP: 14,99 USD
LA Cops Versuche, amerikanische Polizeifiktion der 1970er Jahre durch eine Reihe von erkennbaren Tropen zu evozieren. Zu den Vignetten, die den Missionen vorausgingen, zählen der bedrängte Polizeichef, der versucht, mit Kanonen zu streiten, Polizisten, die bereit sind, sich dem Gesetz der Gerechtigkeit zu entziehen, und sogar ein Nicken in Richtung auf Konflikte bei der Geschlechtsintegration, als sich eine Detektivin dem Trupp anschließt. Diese Prüfsteine sind dort aber nie gründlich erforscht und ergeben nur schwache Bezüge zum Genre.
Es hilft nicht, dass der Inhalt der Zwischensequenz schlecht ist. Eine simplifizierende Handlung kann etwas verwirrend sein, da die Hälfte der Szenen Charakterkonflikte erzeugt, bei denen keine Ausweitung oder zufriedenstellende Auflösung festzustellen ist, während andere wichtige Charaktere ohne klare Darlegung einführen, um dem Spieler einen Grund zur Sorge zu geben. Langweiliges Schreiben wird mit einer steifen Stimme vollzogen, die in fast jedem Beispiel emotional flach fällt. Schlimmer noch, all diese Inhalte klingen so, als hätten sich die Schauspieler für die Aufnahmesitzungen einen Eimer über den Kopf gezogen.
Missionen spielen sich von oben nach unten ab, wobei die Spieler zwei Detektive einsetzen, um Gebäude zu überfallen und den Besatzungsverbrechern Gerechtigkeit zu verschaffen. Die Idee ist, dass der Spieler diese Charaktere nebeneinander einsetzen soll, indem er einen Zug direkt kontrolliert und dem anderen Zugbefehle erteilt, um die Gewinnchancen auszugleichen. Die grundlegendste Strategie besteht darin, den inaktiven Polizisten anzuweisen, sich zu bewegen, und dann die Bewegung des kontrollierten Polizisten zeitgleich zu steuern, um Räume in einem Kugelhagel zu räumen. Eine andere Möglichkeit wäre, einen Cop an einer blinden Ecke zu positionieren, dann die Kontrolle über den anderen Cop zu übernehmen und damit Feinde in eine Falle zu locken.
Es scheint keine Rolle zu spielen, welcher Ansatz verwendet wird, da KI-kontrollierte Partner, gelinde gesagt, in ihren Kampffähigkeiten inkonsistent sind. Ein Sichtkegel zeigt an, in welche Richtung der Partner seine Aufmerksamkeit richtet, aber das bedeutet nicht, dass er nicht herumhüpfen und einen hinter ihm herlaufenden Kerl markieren wird. Sie könnten. Sie könnten nicht. Das bedeutet auch nicht, dass sie mit größerer Wahrscheinlichkeit sofort Feinde in Reichweite und Sichtweite abschießen. Es könnte zwar passieren, aber sie könnten auch einfach von Feinden niedergeschossen werden, die direkt an einer Ecke des Kegels vorbeigegangen sind, bevor sie einen Schuss abgefeuert haben.
Es ist miserabel, wenn man versucht, beide Bullen während des gesamten Spiels, auch auf halbem Weg, einzusetzen. Trotz der Warnung, dass die Spieler ohne ihre Partner nicht sehr weit kommen, ist es tatsächlich viel einfacher, die einzelnen Cop-Levels zu durchlaufen, wobei der stationäre Partner als zusätzliches Leben behandelt wird, da bei der Verwendung beider Cops im Grunde nur einer von ihnen sterben muss . Aber indem Sie die Tandem-Strategie meiden, LA Cops wird einfach zu einem Spiel, in dem der Spieler von Raum zu Raum wechselt und Feinde ausfindig macht, bevor sie zurückschießen können, und es gibt viel bessere Beispiele für dieses Gameplay, die man woanders findet.
Schlimmer noch, das Bewertungssystem, das zur Bestimmung der Leistung verwendet wird, läuft dem Teamwork-Mechanismus völlig zuwider. Verbrecher können nicht nur erschossen, sondern auch mit einem Nahkampfangriff festgenommen werden, der sie unschädlich macht. Festnehmen bringt doppelt so viel Punkte wie Töten, aber es gibt keine gute Möglichkeit, beide Polizisten einzusetzen, da die KI möglicherweise nur den nächsten Gauner erschießt, bevor sie festgenommen werden können (oder auch nicht). Es ist als ob LA Cops ermutigt den Spieler aktiv, sein Hauptverkaufsargument völlig zu ignorieren, was in Anbetracht dessen, wie es ausgearbeitet wurde, genauso gut sein könnte.
Zumindest gibt es viel davon. Es gibt neun Story-Missionen mit fünf zusätzlichen Bonusstufen und drei Schwierigkeitsstufen. Fast alle bestehen aus mehreren Stockwerken, und es gibt einige sekundäre Ziele, die zumindest versuchen, Abwechslung zu bieten. Zu den interessanteren Missionen gehören Wellen von Feinden, die von bestimmten Punkten auf einem Stockwerk oder von Zivilisten kommen, um nicht zu schießen, aber auch andere Aufgaben, wie das Erreichen einer Geisel innerhalb eines bestimmten Zeitlimits (irrelevant, da dies nicht erreicht werden kann, bevor nicht alle Kriminellen auf dem Boden angegriffen werden) und Die normalerweise sinnlose Zerstörung von Umweltobjekten fühlt sich einfach wie Zeitverschwendung an.
Es gibt sechs Charaktere, aus denen der Spieler auswählen kann, um Missionen abzuschließen. Obwohl sie sich zu Beginn in vier Statistiken unterscheiden (Geschwindigkeit, Gesundheit, Schaden und Größe des Clips), sind sie aufgrund des Erfahrungsprogressionssystems letztendlich alle gleich. Das Abschließen von Missionen bringt EP, die ausgegeben werden können, um einzelne Statistiken zu erhöhen oder neue Waffen freizuschalten, aber alle Charaktere haben das gleiche Potenzial und können auf dieselben Waffen zugreifen, sodass es keinen Grund gibt, sich für einen anderen zu entscheiden, abgesehen von ästhetischer Attraktivität und geringem Grund dafür Wechseln Sie zu neuen Charakteren, sobald Sie Erfahrung mit denen gesammelt haben, die zuvor verwendet wurden.
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Der Pop minimalistische Kunststil von LA Cops ist wahrscheinlich die erlösendste Eigenschaft, leider. Klare Linien und kontrastreiche Farben machen es zu einem herausragenden Objekt für Top-Down-Schützen. Dieses Design unterstützt das Gameplay, indem es das Erkennen von Feinden und Zielen erleichtert. Die Grafik und der Soundtrack, der aus funky Gitarrenspuren besteht, die genau zu den Themen passen, sind die einzigen Elemente des Spiels, die nicht aktiv dagegen arbeiten.
Zwar gab es in der Buddy-Cop-Formel klare Chancen LA Cops versucht zu schaffen, ist das Endergebnis ein Durcheinander. Völlig untergraben von der KI des armen Teamkollegen, geht der zentrale strategische Haken verloren, was zu einem faden Spiel führt, in dem nicht klar ist, was der Spieler tun soll.