review ever oasis
Du bist mein Zauberwesen
Warum wollen so viele Leute, dass Nintendo das 3DS einfach hochfährt und aufgibt? Ich bekomme dort eine großartige neue, leistungsstarke Konsole heraus, aber das bedeutet nicht, dass es seinen Handheld an den Straßenrand treten muss, um ihn mit nur japanischen Nischentiteln auf Lebenserhaltung zu bringen, um den Tod in Schach zu halten. In diesem Zustand ist bereits ein Handheld auf dem Markt, zwei werden nicht benötigt.
Ich denke, Nintendo sollte das 3DS so lange unterstützen, wie es will, vor allem, wenn es uns weiterhin Spiele wie geben wird Immer Oase .
Immer Oase (Nintendo 3DS)
Entwickler: Raw
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 23. Juni 2017
UVP: 39,99 USD
Inmitten einer weiten und sich ausbreitenden Wüstenlandschaft liegt die letzte Überlebenschance dieser Welt. Der figurenlose Schrecken, der als Chaos bekannt ist, hat jede Unze des Guten von der Welt verschlungen und dezimiert und jede Oase ausgelöscht, die es verderben kann. Niemand, keine Kreatur, konnte sich dagegen wehren. Jetzt zielt es auf meine Oase, mein kleines Hoffnungsgefäß in diesem trockenen Ödland, und es wird vor nichts Halt machen, bis mein Haus aus der Existenz gerissen ist. Mein Sämling, der kleine Tethu, ist zusammen mit dem letzten Wassergeist Esna der einzige, der mächtig genug ist, um es zu stoppen. Und während sich das Chaos um diesen letzten Punkt grüner Güte wickelt, weiß ich, was ich tun muss: Ich muss einen Donut-Laden bauen. Und dann vielleicht einen Dachladen. Weil das Ende der Welt vielleicht vor meiner Tür liegt, aber das ist Kapitalismus, Baby, und diese Scheiße hört für nichts auf.
Immer Oase Verwebt zwei Genres zu einem bezaubernden Spiel. Ein Teil davon ist ein Stadtbauer, in dem ich in die Welt gehen muss, um Bewohner für meine aufstrebende Oase zu finden und ihnen zu helfen, Geschäfte einzurichten, die wiederum mehr potenzielle Mieter anwerben. Während die Bevölkerung wächst, steigt meine Oase und erweitert sich, um mehr Geschäfte zu ermöglichen. Ich bin dafür verantwortlich, dass diese Läden gut gefüllt sind, also muss ich mich auf die Suche nach Vorräten in die Wüste wagen. Dies ist der andere Teil des Spiels, der Zelda -wie Action-Abenteuer-Teil.
Der Entwickler Grezzo hat in den letzten Jahren die ersten Editionen des Nintendo 64 entwickelt Legende von Zelda Spiele für das 3DS und Immer Oase trägt diesen einfluss auf den ärmel. Mein Charakter sowie die beiden Gefährten, die ich bei mir habe, kontrollieren fast genau wie Link. Tethu kann nur ein Schwert tragen, aber seine Gefährten können mit einer Vielzahl von Waffen ausgerüstet sein, die unterschiedliche Taktiken ermöglichen. Meine Partner-KI ist schlauer, als ich es zu schätzen weiß. Teamkollegen ahmen meine Handlungen nach. Wenn ich angreife, greifen sie an und wenn ich ausweiche, versuchen sie, dasselbe zu tun.
Das Zelda Der Einfluss erstreckt sich auch auf die verschiedenen Dungeons des Spiels, wobei jeder Kampf gekonnt mit dem Lösen von Rätseln kombiniert wird, um einige knifflige Herausforderungen und unvergessliche Momente zu schaffen. Es ist nur eine Schande, dass diesen Dungeons die Vielfalt des Designs fehlt, die normalerweise in der Serie außerhalb von zu sehen ist Hauch der Wildnis . In der Tat, jenseits meiner Oase, gibt es wirklich nichts ganz Denkwürdiges an dem Land. Es gibt keine signifikanten Punkte von Interesse und es ist leicht zu übersehen, wie ähnlich alles aussieht. Es gibt ein bemerkenswertes Dekor im Nahen Osten, und die Entwickler versuchen, die Szenerie in einigen Teilen des Spiels zu verändern, aber es reicht nicht aus, um die Welt zu verändern Immer Oase schlagkräftig.
Die Karte bietet viel zu entdecken, da sie mit freizuschaltenden Truhen und zu lösenden Rätseln übersät ist, aber das könnte tatsächlich der größte Streitpunkt sein. Während eines Großteils meines Abenteuers, auch mehrmals in den meisten Dungeons, muss ich in meine Oase zurückkehren, um mein Team gegen Mitglieder auszutauschen, die über die erforderlichen Fähigkeiten verfügen, um bestimmte Rätsel zu lösen oder bestimmte Truhen zu erreichen. Alle Bewohner, die ich anrufen kann, um mit mir in den Kampf zu ziehen, verfügen über die Fähigkeiten, die ich für das Spiel benötige. Egal, ob es sich in einen Ball verwandelt, einen Raum mit Magie beleuchtet oder zu einem entfernten Felsvorsprung fliegt, das Spiel zwingt mich dazu, meinen Kader öfter auszutauschen, als ich es mag.
Es kann ärgerlich werden, aber Aqua Gates, Warp-Punkte, die Tethu überall schaffen kann, wo er und sein Team in die Oase zurückkehren, helfen, meine Frustration zu lindern. Es macht mir nichts aus, die Charaktere auszutauschen, aber die Umsetzung des Konzepts sollte benutzerfreundlicher sein.
Andere Probleme, mit denen ich leben lerne. Einschränkungen, wo ich Waffen herstellen und ausrüsten kann, wo ich meine Truppe zusammenstellen kann und wem ich welche Aufgabe zuweisen kann, fühlen sich Überreste einer restriktiveren Ära im Gaming an. Nervig? Ja, aber kein Deal Breaker. Anfangs dachte ich, dass es mich stören würde, meinen Fortschritt in der Geschichte an die Entwicklung meiner Oase zu binden, aber dadurch wurde meine Erfahrung tatsächlich besser.
Die Geschichte des Spiels geht einen abgenutzten Weg mit allzu bekannten Handlungspunkten und Wendungen. In den ersten paar Stunden ist mein Streben, die Welt des Chaos zu befreien, in den Hintergrund getreten, um mein Dorf aufzubauen. Aber sobald diese Geschichte im Mittelpunkt steht, geschieht dies in großem Umfang, und einige der Handlungsstränge, die ich vergessen habe, kommen wieder ins Spiel. Ich habe diese Geschichte schon 100 Mal gesehen und das Ende ist fast gleich hoch, aber sie ist immer noch sehr effektiv, da ich meine Oase stundenlang aufgebaut und mich an diese Charaktere gebunden habe.
Es gibt Probleme mit dem Spiel, aber ehrlich gesagt denke ich Immer Oase ist eine tolle Zeit. Gleichermaßen aufregend ist es, mein kleines Paradies aufzubauen, Besorgungen für die Bewohner zu erledigen und mich in die großen Sandebenen vor meinem Gartentor zu wagen. Je länger ich spiele, desto mehr Spaß macht es mir und das ist weitaus ungewöhnlicher, als es sein sollte. Wenn dieses Spiel das erste einer neuen Reihe sein soll, ist es ein verdammt guter Ausgangspunkt.
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(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)