review the dream machine
Episodic Gaming wurde von Valve unterstützt, jedoch ohne Anzeichen von Halbwertzeit Folge 3 oder sogar eine SiN Folgen nach der ersten (erinnerst du dich daran?) war es Telltale, der den Spielern zeigte, dass die episodische Vertriebsmethode mit der Wiederbelebung alter Abenteuerspielklassiker funktionieren kann.
Jetzt hat das schwedische Indie-Team Cockroach Inc die ersten Kapitel seines Abenteuerspiels veröffentlicht Die Traummaschine , eine Mischung aus traditionellem Point 'n Click-Gameplay und einem liebevoll handgearbeiteten visuellen Stil. Wirst du in Versuchung geraten, auf mehr zu warten, da derzeit 3/5 des Spiels verfügbar sind?
Die Traummaschine (PC)
Entwickler: Cockroach Inc
Herausgeber: Cockroach Inc
Veröffentlicht: 11. Mai 2012
MRSP: £ 11.99 (Kapitel 1-5), £ 6.98 (Kapitel 1-3)
Zunächst muss ich darauf hinweisen, dass meine Rezension nur die Kapitel 1 bis 3 der fünf verfügbaren Kapitel enthält. Dies sind die einzigen Kapitel, die über Steam und die Website des Spiels erhältlich sind. Es gibt noch keinen offiziellen Veröffentlichungstermin für Kapitel 4 und 5.
Die Traummaschine Die Geschichte dreht sich um Victor und Alicia Neff, ein junges und verheiratetes Ehepaar, das gerade von seinem früheren Wohnsitz in eine neue Wohnung in der Stadt gezogen ist. Während Victor sich niederlässt, findet er eine kryptische Notiz, die ihn auf einen Weg bringt, der das Paar in Gefahr bringt, während sie die Geheimnisse aufdecken, die in ihrem neuen Zuhause lauern. Es gibt eine echte Glaubwürdigkeit für Victor und Alicias Eheleben; Irgendwann fragt Alicia ihren Ehemann, ob er 'die Wahrheit oder einen beschwichtigenden Mist' in Bezug auf eine einfache Frage haben möchte.
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Die Traummaschine ist bisher übersichtlich in drei Kapitel unterteilt. Das erste Problem besteht darin, die mysteriösen Ursprünge des Hauses und seines Besitzers, Herrn Morton, aufzudecken. In den Kapiteln 2 und 3 reist Victor in die Träume verschiedener Menschen, um sie vor einer bösartigen Macht zu retten. Kapitel 1 ist gut darin, die Charaktere und die Geschichte zu etablieren. Kapitel 2 und 3 versetzen Victor in ein paar einfallsreiche Traumszenarien mit auffälligen Bildern. Während sich Kapitel 1, hauptsächlich aufgrund der einfachen Rätsel, recht kurz anfühlt, erhöhen Kapitel 2 und 3 den Schwierigkeitsgrad trotz ihrer begrenzten Spielfläche.
Es ist auch, wo das Spiel in einige der üblichen Fallen eines Abenteuerspiels fällt. Während Kapitel 2 ziemlich einfach ist, werden in Kapitel 3 Unteraufgaben vorgestellt, die Victor lösen muss, z. B. die Suche nach Zutaten für Cocktails und die Suche nach einer Möglichkeit, einigen widerspenstigen Küchenmitarbeitern eine Lektion zu erteilen. Leider bedeutet dies, dass Victors Inventar aufgebläht und ziemlich unhandlich wird. Es gibt auch eine Fülle von Dialogoptionen; oft stehen Victor fünf oder mehr zur Verfügung, aber es scheint, als könnte vieles rationalisiert werden. Es ist nichts Falsches an dem Dialog - es gelingt, oberflächlich ähnliche Charaktere in Kapitel 3 hervorzuheben - es ist nur so, dass es eine Menge davon gibt. Dialogbäume nisten noch mehr Optionen und das fühlt sich ein wenig überwältigend an.
Während es sich bei einem großen Teil der Rätsel im Spiel um die üblichen Herausforderungen handelt, bei denen es um das Kombinieren von Gegenständen und das Kombinieren von Gegenständen zu Personen geht, wurden sie nie gleich oder vorhersehbar, bis später im dritten Kapitel, wo ich mich fühlte versuchen, ein bestimmtes Rätsel durch Ausprobieren zu lösen. Ebenso bestehen einige Rätsel aus Gesprächen mit verschiedenen Personen über eine Gegensprechanlage, die eine Menge Versuch und Irrtum mit vielen Dialogoptionen kombiniert. Das 3. Kapitel des Spiels ist wahrscheinlich das umfangreichste, aber es fühlt sich ein bisschen zu lang an.
Wie viele der jüngsten Abenteuerspiele, wie z Gestern und Das Buch der ungeschriebenen Geschichte Dies ist ein sehr standardmäßiges Point-and-Click-Spiel. Gegenstände werden gesammelt und in Ihrem Inventar oben auf dem Bildschirm gespeichert. Sie werden auf die gleiche Weise mit anderen Charakteren interagieren, indem Sie klicken, um zu sprechen oder einfach mit ihnen zu interagieren. Es gibt zwar keine Möglichkeit, Objekte hervorzuheben, aber die Bereiche im Spiel sind nicht mit unnützen Objekten überfüllt, die den Bildschirm überladen. Es gibt einige nette Details in der Benutzeroberfläche; Ein paar Schritte zeigen an, wohin Victor gehen kann, und jedes Objekt, über das Sie den Mauszeiger bewegen, zeigt eine Beschreibung am unteren Bildschirmrand an.
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Dann gibt es natürlich das Aussehen des Spiels; es ist keine Untertreibung, das zu sagen Die Traummaschine hebt sich wirklich von anderen Titeln ab und nicht wegen der hochauflösenden Grafik oder der hochstilisierten Pixelkunst. Vielmehr sind die Grafiken des Spiels alle aus handgefertigten Materialien geformt und Stop-Motion-animiert. Die Grafik wirkt fast wie ein Kind, als wären die Landschaften und Figuren Spielzeug, das zum Leben erweckt wurde. Wenn ein Gegenstand oder ein Gegenstand in der Nähe ist, können Sie die Unvollkommenheiten erkennen, die mit der Handarbeit einhergehen. Bullaugen sind nicht perfekt rund, es gibt Fingerabdrücke auf Ton, die Wolken sind eindeutig Watte. Dies alles trägt jedoch zum Charme des Spiels bei und zeigt, dass ein klares Maß an Liebe und Können vorhanden ist Die Traummaschine .
Obwohl ich einige Probleme mit den Rätseln und dem Tempo des letzten Kapitels hatte, möchte ich immer noch sehen, wohin diese Geschichte führt. Die Traummaschine Ich bin sehr gespannt auf die Traumlandschaften, die in den nächsten beiden Kapiteln beschworen werden.